Читаоци попут вас помажу у подршци МУО. Када обавите куповину користећи везе на нашем сајту, можда ћемо зарадити провизију за партнере.

Цурење видео игара је велики проблем у индустрији игара и најгора ноћна мора програмера игара. Можда ћете поздравити цурење информација, осећајући да нуди најаву или рани поглед на видео игру због које сте узбуђени. Шта је велика ствар?

Можда не бисте требали бити срећни када чујете да је видео игрица процурила, јер многе последице могу произаћи из тога. Можда се питате да ли цурење трајно оштећује видео игре. Хајде да истражујемо даље.

Видео игре цури трајно оштећују игре јер…

Постоји много разлога зашто цурење видео игара трајно оштети игре.

Играчи доносе закључке

У зависности од озбиљности цурења видео игрице, можда ћете видети неки необрађени садржај или чути гласине од „инсајдера“ о шта програмери планирају да ураде у игри, као што су микротрансакције или одређене наративне основе Одлуке. Све би могло да процури.

Играчи природно доносе закључке на основу онога што су видели. Без обзира шта је процурило из игре, не видите пуну слику. Када чујете о одлуци да укључите модел кутије за плијен, промену успостављеног механичара или било шта друго, одузима вам контекст који га окружује.

instagram viewer

Узмимо на пример реакцију Баттлефронт ИИ коју је добио од цурења. То је била дефиниција паи-то-вин у видео играма, и иако је ово промењено пре објављивања, игра се никада није опоравила од првобитне реакције.

Без увида у комплетан производ у предвиђеном облику, свако мишљење које стекнете о њему могло би бити погрешно. Ако пребрзо доносите закључке, могли бисте да одбаците наслов у коме бисте могли да уживате када објави само мали део информација које су процуриле према којима се осећате негативно.

Програмери могу у великој мери променити своју игру након цурења

Програмери игара не реагују превише љубазно на цурење видео игара, као што бисте могли очекивати. Као и сви креативци, програмери видео игара желе да покажу нешто завршено. Желе да убаце преокрете, и изненађења, и да покажу само готову верзију игре.

Цурење може променити све то охрабрујући програмере да у великој мери промене своје игре. Оно што је можда била игра у којој сте уживали може се претворити у нешто што вам не одговара, а све због цурења убедио програмере да се морају „вратити на почетак“ или променити ствари како би покушали да очувају игра.

Цурење видео игара може утицати на продају

Цурење може довести до тога да људи поверују да већ знају шта могу да очекују од игре и да не желе да испробају готову верзију. Цурење такође може изазвати губитак поверења акционара, што доводи до смањења буџета било у маркетингу или самом дизајну/развоју, што доводи до мањег производа.

Све ове ствари делују унисоно и негативно утичу на продају игре. Наравно, могло би бити супротно, можда цурење видео игрице подстакне интересовање за игру што позитивно утиче на продају. Оно што се чешће дешава јесте да цурење видео игара негативно утиче на фискални учинак игре.

Цурења штете програмерима и утичу на њихов креативни процес

Разумљиво је да креативци не воле да њихов креативни процес ометају цурења. Цурење утиче на морал тима знајући да је неко међу њима одговоран за то.

Ово доводи до веће тајновитости и више фрагментације дизајна између различитих програмера и чини да се осећају као да је публика већ одлучила шта мисли о игри. Ово може бити један од начина на који програмери кваре сопствену игру, али ако је резултат бриге да ће доћи до цурења видео игрице, онда је то само губљење времена за све.

Ово може променити ток развоја игре што доводи до тога да се разликује од замишљеног. Срамота је за било ког креативца да ради на стварању пројекта до којег им је стало само да би сазнао да је мноштво детаља подељено на мрежи пре времена. Ово је, на крају, лоше за вас и друге играче јер може довести до тога да се игре развијају без радости и ентузијазма, што ће увек довести до лошијег искуства играња.

Цурење видео игара не оштећује трајно игре јер…

Можда верујете да цурење видео игара не оштећује игре трајно. Тамо где постоје разлози да је нешто лоше, често постоје разлози да је та иста ствар добра.

Постоји неколико разлога зашто мислите да игре нису трајно оштећене цурењем.

Цурење видео игара изазива камату

Цурење видео игара може да изазове интересовање за игру која раније није изазивала велико интересовање. Камате никада нису нешто због чега ће компаније за игре бити узнемирене, јер се то обично претвара у већи профит.

Можда сте открили да је ваше интересовање за Гранд Тхефт Ауто 6 нагло порасло након што је објављено да је процурео, на пример. Ово је свакако био случај са многим играчима, и док се цурење генерално сматрало негативном ствари које се дешавају, довело је до значајног повећања интересовања за игру на мрежи.

Ране повратне информације помажу програмерима игара да исправе курс ако је потребно

У зависности од тога колико видео игрица процури, то би могло омогућити да база играча изађе са својим повратним информацијама на основу онога што су видели. Ово може довести до тога да програмери добију приступ неким раним повратним информацијама које им дају идеју да ли треба да наставе са својим тренутним плановима за наслов или да се прилагоде повратним информацијама и промене ствари.

Добра аналогија за ово је када је испао званични трејлер за филм Сониц, што је довело до тога да многи људи на мрежи коментаришу да им се не свиђа Соницово лице, што је довело до тога да студио помера издање како би могао да промени лице да буде тачније од онога што су гледаоци очекујући.

Студији могу да претворе цурење видео игара у маркетиншку предност

Студији за игре могу узети интерес од цурења видео игара и претворити га у маркетиншку предност. Цурење може да генерише много наслова у зависности од величине цурења видео игрице и популарности дотичне игре.

Ово доводи до тога да више људи тражи или буде свесно предстојећег издања игре, што студије ставља у повољнији маркетиншки положај.

Најдрскији студији могли би чак покушати да искористе цурење као оправдање за зашто би видео игре требало да буду скупље, посебно ако сматрају да ће изгубити профит као последица цурења.

То не значи да би многи студији били задовољни када би видео игрица процурила, али они најприлагодљивији ће настојати да извуку што више користи од ње.

Цурење видео игара наноси трајну штету играма

На основу позитивних и негативних страна цурења видео игара, вероватно ћете видети да цурење видео игара трајно оштећује игре. Иако неке паметне компаније могу да претворе цурење у стратешку предност, то није случај за већину.

У већини случајева, цурење видео игрице се деси прерано и оштети компанију за видео игре, као и наслов који је процурио. Она подрива рад програмера излажући недовршени производ свету.

Много штете које би ово могло да изазове програмерима (ефекти на њихову креативност, буџете и морал тима) могло би да остане непримећено. Последња ствар коју индустрија видео игара треба је да се програмери осећају ограничено. Последица би могла бити утицај на њихов фокус и на крају њихову креативност.

Ово не значи да игра неће успети да оствари профит или да никада неће бити популарна само зато што је процурела, али ће постојати неки трајни утицај.

Размислите да ли подржавате цурење видео игара

Цурење видео игара може бити цоол јер вам показује ствари о предстојећој игри, али размислите о штети која може да нанесе програмерима и самој игри.

Када дође до следећег великог цурења видео игара, размислите да ли желите да подржите праксу.