Уживали сте у свом омиљеном играћем наслову када сте приметили нешто необично — вентилатори на вашем систему су правили више буке него обично.

Да бисте разумели проблем, отворили сте своју поуздану апликацију за праћење температуре, само да бисте открили да су температура ЦПУ-а и ГПУ-а ван контроле.

Али зашто су рачунарске јединице на вашем систему биле тако напете? Да ли је то било зато што је ваша игра превише гурала ваш систем, или је то било у вези са В-Синц-ом?

Зашто се ЦПУ и ГПУ на вашој машини загревају?

ЦПУ и ГПУ на модерној машини за игре могу много. Било да се ради о покретању игара са живописном графиком или рендеровању видео записа високе резолуције за неколико секунди, не постоји ништа што савремени рачунар не може да уради. То значи, баш као и људима, рачунару је потребна енергија за обављање ових задатака, али за разлику од нас, рачунари се ослањају на електричну енергију за обављање операција.

Дакле, да би покренули игру при 60 ФПС (фрејмова у секунди), ЦПУ и ГПУ каналишу струју кроз

instagram viewer
електронски прекидачи познати као транзистори. Ово узрокује да се прекидачи укључују или искључују на основу фреквенције такта ЦПУ-а или ГПУ-а. Управо ова поновљена операција транзистора у ЦПУ-у и ГПУ-у чини да ваш рачунар оживи. Међутим, управо ова струја изазива загревање вашег система.

Али зашто ствар која покреће ваше игре изазива загревање ваше машине?

Па, видите, према Јоулесовом закону загревања, топлота произведена у проводнику је пропорционална квадрату струје која тече кроз њега. Стога, како се потрошња струје рачунарске јединице повећава, повећава се и топлота коју генерише.

Зашто игре излуђују фанове на вашем систему?

Сада када имамо основно разумевање зашто се ваш систем загрева, можемо погледати зашто је играње игара тако интензиван задатак за вашу машину.

Видите, играње игара може изгледати једноставно на површини, али ЦПУ, ГПУ и меморијски системи раде пуним нагибом како би испоручили те високе брзине кадрова. Да бисмо разумели зашто је играње игара тако захтевно, хајде да погледамо шта ваш систем треба да уради за приказивање игара.

Када отворите игру, у слику долази ЦПУ, а програмски подаци за игру се премештају у системску РАМ меморију са хард диска. Након тога, ЦПУ обрађује податке и шаље их у ВРАМ, наменска меморија за обраду података на екрану. Затим, ГПУ обрађује податке, креира сцену у складу са вашом игром и чува информације о рендеровању у ВРАМ-у. Екран затим редовно издваја ове податке на основу брзине освежавања.

Ово може изгледати тривијално, али ГПУ мора да обрађује податке 60 пута у секунди и шаље их на екран како би пружио глатко искуство од 60 ФПС. Поред тога, ако имате фулл ХД екран, ваш ГПУ мора да обради информације о рендеровању за 2 милиона пиксела. С друге стране, ако имате 4к екран, ГПУ мора да обради податке за сликање преко 8 милиона пиксела.

Дакле, да сумирамо све, ваш ГПУ мора да обради информације о боји, сенци и текстури за 8 милиона поена и испоручујте га на екран сваких 16 милисекунди да бисте понудили глатко играње искуство.

Сада је то много крцкања бројева; без сумње се ваш ГПУ и ЦПУ загревају када играте захтевне наслове.

Разумевање брзине кадрова, брзине освежавања и цепања екрана

Као што је раније објашњено, ГПУ генерише слике и складишти их у ВРАМ. Брзина којом ГПУ може да изврши овај задатак позната је као брзина кадрова, која је пропорционална сложености сцене.

Стога, ако играте игру која није рачунски сложена, ГПУ може да прикаже слике већим брзинама и шаље податке у ВРАМ 100 пута у секунди, нудећи брзину кадрова од 100 ФПС. Међутим, ако играте игру са омогућеним праћењем зрака, ГПУ ће морати да обради много више података, смањујући ФПС.

С друге стране, брзина освежавања монитора се односи на брзину којом монитор прикупља податке из ВРАМ-а. Стога, ако имате панел који нуди брзину освежавања од 60 Херца, монитор ће приступити информацијама у ВРАМ-у сваких 16,6 милисекунди (1/60 секунди).

Дакле, ако погледате, брзина освежавања вашег монитора је константна, док је брзина кадрова ГПУ-а променљива. Управо ово неслагање узрокује цепање екрана; ево како.

Кредит за слику: АМД

Рецимо да ваш ГПУ обрађује податке да би направио слику која ће бити приказана на екрану, а како визуелно није сложено, он тренутно креира сцену. Сада да би све функционисало како треба, монитор би требало да преузме слику из ВРАМ-а и прикаже је слика у исто време, али како ГПУ ради брже од екрана, подаци из ВРАМ-а нису преузето.

Док се слика на екрану не ажурира, ГПУ обрађује податке да би креирао следећу слику приказану на екрану и уписивао у ВРАМ. У овом тренутку, екран преузима податке из ВРАМ-а.

Због тога се слика на екрану појављује са раздером у средини, пошто су слике из два различита оквира. Да бисмо решили овај проблем, имамо В-Синц.

Шта се дешава када је В-Синц омогућена?

Нико не воли цепање екрана, а да реши овај проблем, индустрија игара дошао са В-Синц технологијом. Скраћено за вертикалну синхронизацију, В-Синц синхронизује екран и ГПУ тако да цепање екрана не долази на слику.

Да би то урадио, В-Синц ограничава брзину кадрова ГПУ-а на константну брзину. Због тога, екран прикупља податке из ВРАМ-а истом брзином као што ГПУ гура податке у ВРАМ, спречавајући цепање екрана.

Поред тога, када је В-Синц омогућен, ваш ГПУ се не гура до границе јер обрађује податке слике на основу брзине освежавања монитора.

Зашто се температуре ЦПУ-а и ГПУ-а повећавају када је В-Синц онемогућен?

Када је В-Синц онемогућен, брзина освежавања екрана и брзина кадрова ГПУ-а нису синхронизовани. Стога се ГПУ гура до границе и шаље податке у ВРАМ на основу сложености сцене. Ово ставља велико оптерећење на ГПУ и ЦПУ јер је потребно више података да се обради и управља.

Ово повећање оптерећења ГПУ-а и ЦПУ-а узрокује да рачунарске јединице црпе више струје – повећавајући температуру вашег система.

Омогућите В-Синц да охладите свој ЦПУ и ГПУ

Онемогућавање В-Синц може довести до загревања вашег система, али може постојати неколико разлога за високе температуре система. Дакле, ако омогућавање В-Синц не охлади ваш ГПУ, можете погледати друге факторе који би могли да загреју ваш систем.