Индустрија игара је постала гробље за многе велике технолошке компаније које се упуштају у њу са великим сновима о успеху само да би претрпеле ноћну мору радикалног неуспеха.

Најновија жртва је Гугл, који ће угасити свој сервис за игре у облаку Стадиа и вратити новац играчима. Ево зашто.

Гоогле Стадиа се гаси

Према објави на Кључна реч, Стадиа ће се заувек затворити 18. јануара 2023. и рефундирати свим играчима (детаљи о рефундирању ће бити објављени касније):

Пре неколико година смо ...покренули кориснички сервис за игре на срећу, Стадиа. И док је Стадијин приступ стримовању игара за потрошаче изграђен на снажној технолошкој основи, он није добио привлачења корисника коју смо очекивали, па смо донели тешку одлуку да почнемо да укидамо наше Стадиа стримовање услуга.

Стадиа платформа и сервери игара остаће онлајн до 18. јануара 2023:

Играчи ће наставити да имају приступ својој библиотеци игара и играју до 18. јануара 2023. како би могли да заврше последње сесије играња. Рефундираћемо све куповине Стадиа хардвера обављене преко Гоогле Сторе-а, као и све куповине садржаја игара и додатака извршених преко Стадиа продавнице. Очекујемо да ће већина повраћаја средстава бити завршена до средине јануара 2023.

Поред тога, Гоогле је онемогућио све комерцијалне трансакције у игри. Међутим, већина утакмица ће наставити да се игра нормално.

Играчи неће морати да врате рефундирани хардвер, тако да је ово потпуни губитак за Гоогле. Претплате на Стадиа Про не испуњавају услове за рефундирање, али играчи неће морати да плаћају даље трошкове.

Зашто Гоогле Киллинг Стадиа?

Иако постоје неколико разлога зашто игре у облаку не би требало да постану маинстреам, постоје конкретни разлози зашто је Стадиа пропала.

1. Стадијино катастрофално лансирање

Гоогле је покренуо и пласирао Стадиа-у без кључних функција као што су породично дељење, подршка за бежични контролер на телефонима или рачунарима, Будди Пасс и Цровд Плаи. Другим речима, Стадиа је покренута без могућности да игра против или да сарађује са породицом и пријатељима.

Први утисци су све, посебно у игрицама. Када се прочуло да се Стадиа покреће без ових кључних карактеристика, играчи се нису регистровали.

2. Недостаци Интернета

Стадиа је захтевала да играчи имају интернет везу од најмање 35 Мбпс да би добили 4К резолуцију и 60 ФПС, или 10 Мбпс за 720п и 60 ФПС. Иако је истина да је овај ниво интернет везе доступан многим људима, сурова реалност је да многи играчи не пливају баш у новцу.

За многе, ограничења података на приступу интернету забрањују неограничено стриминг (играње у облаку упија много података на сат). Андроид играч са ограниченим буџетом има мноштво Андроид игре којима интернет уопште није потребан, што је екипи Стадије требало да да о чему да размишља.

Друго, ако је ваша интернет веза непоуздана, ваше искуство играња је непоуздано. А ако ваш уређај не подржава 4К, колико добро ваша игра изгледа и осећа се сходно томе је ограничено.

Све у свему, ови недостаци су учинили Стадиа неконкурентном у односу на конзоле и уређаје који локално хостују игре у високој резолуцији, чиме су озбиљно ограничили масовно усвајање.

3. Библиотека слабих игара

Стадиа је покренута без јаких ексклузивних наслова. Ситуација се погоршала када је Гоогле затворио Стадијин интерни развојни студио и изгубио своје врхунске руководиоце за развој игара.

Стадиа се на крају ослањала на програмере наслова трећих страна до којих нико није толико марио, и наставила је да има слабу библиотеку током свог кратког животног века. Блоцкбустер наслови као што су Минецрафт и Фортните нису били заинтересовани за Стадиа јер су већ били доступни на другим местима. Као резултат тога, мало играча је привукло Стадиа.

4. Трошкови

Стадиа је играчима наплаћивала претплату од 9,99 УСД месечно или 99,99 УСД годишње, а затим су играчи морали да купе игре по пуној цени. Ово није имало смисла за играче, који би радије платили пуну цену за игру коју ће заувек поседовати на својој конзоли или рачунару.

Поред тога, услуге стриминга као што су ПлаиСтатион Плус или Ксбок Гаме Пасс нуде много бољу вредност за новац у односу на Стадиа, поред својих много боље развијених екосистема.

Као што је ББЦ напомене:

Оно што ради за Ксбок и ПлаиСтатион тешко је поновити када су њихови купци већ платили конзоле и претплате - а компаније које стоје иза њих, Мицрософт и Сони, имају уносне послове са највећим светским играма издавачи.

Стадиа никад није била шанса

Према Бусинесс Инсидер (садржај иза паивалл-а), Гоогле Стадиа је имала само око 750.000 активних корисника месечно у 2020. години, а наводно је недостајао Гооглеов циљ од 1 милион активних корисника месечно. Ово је заиста лоше када га упоредите са ривалима као што је Ксбок Ливе (Статиста) и ПлаиСтатион Нетворк (Статиста), чији су месечни активни корисници до тада достигли или прешли границу од 100 милиона.

Гугл, који је познат по немилосрдном убијању неуспешних производа, мора да је одустао од надокнађивања у скорије време и повукао утикач. Стадиа никада није имала шансе.

Гоогле-ов неуспех неће зауставити друге

Гугл-ов неуспех неће одвратити друге да покушају. Превише новца се може зарадити од игара.

Најновији велики технолошки учесник је Нетфлик који је основао сопствени студио за игре у Финској. Да ли ће Нетфлик избећи гробље игара које заузима многе од његових великих технолошких колега и постићи трајни успех?

Само ће време показати.