Ако желите да побољшате своју игру када играте свој омиљени пуцач из првог лица, можда тражите савршен миш за играње, али може ли миш за игре да побољша вашу прецизност пуцања главом?

Па, вероватно не — али може смањити време преноса података са вашег миша на рачунар. Ово смањење времена може довести до бољег праћења ваших покрета, побољшавајући вашу игру.

Али како одлучити који миш преноси податке брже у поређењу са другим? Па, погледај стопу гласања коју нуди.

Разумевање мишева и како они раде

Миш који користите може да се повеже са вашим уређајем помоћу жичне везе, радио-фреквентног кључа или Блуетоотх-а. Иако ови мишеви користе различите технологије за повезивање са вашим рачунаром, већина користи исте технологије за праћење покрета ваших руку.

Некада су мишеви користили лопту повезану са више осовина да региструју кретање корисника. Ове осовине су биле повезане са перфорираним дисковима, који су даље повезани са светлосним сензорима који помажу мишу да детектује кретање.

Међутим, због напретка електронских технологија, мишеви су почели да користе ласере и

instagram viewer
сензори слике да детектује уносе корисника – постављајући питање како функционише оптички миш?

Једноставно речено, оптички миш није ништа друго до камера дизајнирана да прати сваки ваш покрет на подлози за миш. Испод је кратко објашњење делова који омогућавају мишевима да прате ваше покрете.

Систем оптуживања слике

Као што име сугерише, Имаге Аццусатион Систем (ИАС) је одговоран за добијање података о слици површине испод миша. Да би добио ове податке, ИАЦ користи два главна дела, извор светлости и фотоосетљиви низ пиксела, такође познат као сензор слике.

Извор светлости ИАЦ-а користи фотоне великих таласних дужина и усмерава их на површину под плитким углом. Због употребе велике таласне дужине и плитког угла, ово светло може ухватити текстуру површине.

Иако невидљива голим оком, ниједна површина око нас није потпуно глатка. Ова неравнина површине узрокује да се велика таласна дужина рефлектује различитим интензитетима.

Након интеракције са површином испод миша, светлост иде до сензора слике, који ствара мапу варијације рефлектованог светла.

Ова варијација у интензитету помаже мишу да разуме промене на својој локацији. Међутим, за разлику од камере, миш не чува ове слике, већ кликће слике површине на високој фреквенцији. Да би ствари ставили у перспективу, миш кликне преко 1700 слика у секунди.

Ове слике се затим шаљу на Процесор дигиталног сигнала (ДСП), где се рачунарски алгоритми користе за израчунавање вашег кретања.

Процесор дигиталног сигнала

ДСП није ништа друго до ЦПУ на стероидима, али за разлику од ЦПУ-а, може да изврши само један задатак са одличном ефикасношћу. У случају миша, ДСП може да обрађује податке о слици изузетно великим брзинама омогућавајући мишу да детектује ваше покрете у милисекундама.

ДСП упоређује слике које је снимио ИАС да би открио покрете корисника. Да би то урадио, ДСП користи алгоритам унакрсне корелације који упоређује разлике у сликама снимљеним сваких 600 микросекунди, помажући мишу да разуме ваше покрете.

Разумевање стопе гласања

Ако користите жичани или бежични миш, можда ћете имати утисак да се подаци непрекидно преносе на рачунар, али то није тачно.

Видите, било која периферија повезана са вашим рачунаром не може континуирано да преноси податке у ЦПУ. Да је то случај, много рачунарске снаге би се користило за управљање мишем или тастатуром. Стога, да би решио овај проблем, миш шаље податке рачунару у дефинисаним интервалима, а ова брзина преноса података је позната као брзина анкетирања.

У случају нормалних мишева, брзина преноса података је 125 Хз. То значи да се подаци преносе 125 пута у секунди до вашег ЦПУ-а. Стога, ваш ЦПУ добија ажурирање о вашим покретима сваких осам (1/125) милисекунди када је брзина гласања 125 Хз.

Али да ли је ова анкета довољно добра? Па, хајде да сазнамо на кратком примеру.

Замислите да користите миш са брзином анкетирања од 125 Хз са панелом високе брзине освежавања који ради при 360 сличица у секунди. Због високе стопе освежавања, слике на екрану се ажурирају сваких 2,8 милисекунди, што вам омогућава да брже видите циљеве.

Уз то, са брзином анкетирања од 125 Хз, информације о показивачу се шаљу ЦПУ-у сваких осам милисекунди, што узрокује кашњење од 5,2 милисекунди између сваког освежавања екрана и информација о мишу ажурирање.

Да би се решио овај проблем, мишеви за игре нуде брзину анкетирања до 8000 Хз, ажурирајући локације показивача на ЦПУ сваких 0,125 милисекунди.

Да ли је висока стопа гласања важна?

Као што је раније објашњено, брже стопе анкетирања на вашем мишу шаљу податке вашем систему бржом фреквенцијом. Међутим, да ли су ова побољшања уопште вредна тога?

Па, ако користите обичан миш који није за игре, биће потребно осам милисекунди да ваши подаци стигну до ЦПУ-а. Напротив, ако имате миш за играње који нуди брзину анкетирања од 1000 Хз, ваши подаци ће стићи до ЦПУ-а сваке једне милисекунди, нудећи побољшање од 7 милисекунди.

Ако бисте повећали брзину прозивања даље на 8000 Хз, то би смањило кашњење на 0,125 милисекунди, нудећи побољшање од 0,825 милисекунди у поређењу са стопом прозивања од 1000 Хз.

У наставку је табела која приказује различите стопе гласања које нуде мишеви за игре и кашњење које нуде.

Брзина позивања (Хз) Време за достизање ЦПУ-а (милисекунде)
125 8
250 4
500 2
1000 1
4000 0.25
8000 0.125

Гледајући горе наведене податке, јасно је да када брзина анкетирања пређе 1000 Хз, долазимо до тачке смањења приноса.

Поред тога, коришћење миша са великом стопом анкетирања користило би више рачунарске снаге, а коришћење старијег система би могло да изазове пад оквира.

Може ли миш са већом стопом гласања побољшати вашу игру?

Ако волите да играте игре које се у великој мери ослањају на покрете миша, добијање миша са великом стопом гласања ће вероватно побољшати вашу игру. Поред тога, ако користите панел са високом брзином освежавања, добијање миша са високом стопом прозивања је кључно.

Уз то, није свака игра дизајнирана да ради са брзином гласања од 8000 Хз; стога, пре него што потрошите много новца на врхунски миш за играње, важно је разумети да ли су наслови које играте способни да поднесу тако високу стопу гласања.