Лако се распламсати о томе да ли ваш систем може да игра игру на максималним графичким подешавањима или да гледате видео снимке о томе како се ваш систем понаша у односу на та подешавања.
Међутим, подешавања ултра графике можда неће бити вредна рачунања пореза или пада брзине кадрова. Ево зашто бисте требали размислити о коришћењу нижих подешавања графике.
Шта су подешавања ултра графике у видео играма?
„Ултра“ графичка подешавања су колоквијални израз који многи модерни играчи користе да упућују на максимална подешавања графике на која било која игра може да се подеси. То може значити да кликнете на највишу унапред подешену поставку или сами ручно прилагодите те графичке поставке како бисте били сигурни да је све најбоље што може бити.
Максимална подешавања графике су обично веома захтевна за ваш систем и могу довести до високих температура (и веће потрошње енергије) и на процесору и на графичкој картици. Ова подешавања обично такође значе да ће ваше искуство играња бити веома пријатно за очи, али може испоставило се да је спор ако ваш систем не може да поднесе пристојну брзину кадрова при тој високој графици подешавања.
Ако ваш систем има проблема, можда бисте желели да то откријете како оптимизовати Виндовс 10 за играње игара да вам пружи боље искуство, па чак и да за мало повећате брзину кадрова.
Зашто постоје поставке Ултра графике?
Ултра графичка подешавања су одувек постојала да би играчу пружила најмање компромитовано визуелно искуство. Текстуре, лишће, сенке и разни други детаљи су онакви какви су их замислили дизајнери игара.
Бенцхмаркс у Ултра Грапхицс подешавањима
Данас су максимална подешавања графике веома наглашена, често се посматрају са осећајем поноса ако је нечији систем у стању да се носи са тим подешавањима и још увек може да добије 60 или више кадрова у секунди.
Ако тражите било коју комбинацију ЦПУ-а и графичке картице одмах поред речи „бенцхмарк“ на ИоуТубе-у, видећете много видео снимака који упоређују те делове на максималним подешавањима. За рачунарске делове средњег или ниског домета, често ћете видети ниске брзине кадрова и заинтересоване купце у коментарима изражавају своја поражена осећања.
Мерила могу бити проклетство за вашу одлуку о куповини јер се можда осећате као да нећете имати тако добро искуство играња на нижим подешавањима графике. Међутим, бенчмаркови су само тестирање да би се видело перформансе система. Не морате да пратите подешавања мерила да бисте се добро провели.
Да ли су подешавања Ултра графике вредна смањења брзине кадрова?
Да ли је пад брзине кадрова вредан тога или не, није нешто на шта можемо да одговоримо, али можемо вам помоћи да сами одговорите тако што ћете размотрити ове ствари.
Шта је за вас фреквенција кадрова за репродукцију?
Брзина кадрова која се може играти је потпуно субјективна. Играчи конзола и ручних играча често играју при 30-60 кадрова у секунди и потпуно су задовољни тиме, док многи ПЦ плејери имају за циљ 100+ кадрова у секунди да би максимално искористили своју високу брзину освежавања монитори.
Ако сте играч који не игра много такмичарских игара, вероватно бисте били у реду са 60 сличица у секунди. У идеалном случају, требало би да смањите своја графичка подешавања и циљате на стабилну и идеалну брзину кадрова. Већину времена нећете ни приметити разлику, а ми ћемо вам показати примере у следећем одељку. Међутим, ако се и даље борите за више оквира, можда бисте желели да проверите како поправити низак ФПС у Виндовс-у.
Можда ћете желети да ускладите брзину освежавања вашег монитора ако волите да играте такмичарске игре као што су Цоунтер-Стрике: Глобал Оффенсиве, Валорант, Апек Легендс или Оверватцх 2. Већина играча често користи апсолутно најниже поставке да би добили што више фрејмова у секунди, јер је одзив важнији од лепе траве (која вам чак може ометати вид).
Можете ли рећи разлику између подешавања средње и ултра графике?
У многим модерним ААА играма које су добро дизајниране ниже поставке се готово не разликују од највиших подешавања. Наравно, сенке неће бити тако оштре, или неће бити толико траве. Међутим, када сте у жару интензивне сцене или ако сте заузети кретањем од тачке А до тачке Б, нећете имати времена ни да приметите те ствари.
Када су у питању споре сцене, многе ААА игре (чак и мање игре) користе технологије динамичког приказивања. Ове технологије или смањују резолуцију рендеровања или квалитет текстуре када се крећете и постепено повећавају детаље када их гледате неколико секунди. На тај начин, када желите да уживите у лепоту игре, то ће повећати квалитет текстуре и омогућити вам да уживате у пејзажу, истовремено пружајући високу брзину кадрова за брзе ситуације.
Примери средњег вс. Максимална подешавања графике
За већину људи, глаткије и боље искуство је боље од тромог, али визуелно запањујућег. Шта ако вам кажемо да можете имати обоје?
Узели смо пет утакмица и поделили их по средини. Највиша графичка подешавања су на левој, док су средња подешавања на десној. У већини ових игара нећете моћи чак ни да кажете где је дошло до поделе. Ово чак важи и за старије игре где су графичке технологије и технике рендеровања биле мање напредне.
Дакле, запитајте се – колико заиста вреди та визуелна надоградња?
Подешавања графике су у вашим рукама
Није на нама да одлучујемо која подешавања графике треба да користите за играње. Међутим, могло би вам пружити боље искуство да подесите те графичке поставке на разумније поставке уместо на максималну поставку.
Ионако нећете моћи да приметите већину тих подешавања и то ће вам пружити лакше искуство. Искуство играња са бољим одзивом и глатком може бити много боље од максималних подешавања графике које нећете ни приметити, посебно у играма препуним акције.