Услуге претплате на игре нуде мноштво погодности за играче, али да ли ризикују да погоршају игре које играмо?

Услуге претплате на игре су одличне, оне чине игре лаким за играње за оне који не могу да приуште куповину више скупих игара. Међутим, ако плаћате мање, то значи да програмери и издавачи такође вероватно примају мање.

Ако је то случај, да ли би услуге претплате на видео игре могле утицати на начин на који се игре праве? Хоће ли они погоршати игре?

Како функционишу услуге претплате на игре?

Услуге претплате на игре су једноставни концепти за потрошача. Плаћате месечну накнаду и добијате приступ библиотеци игара доступних за играње. Међутим, мало је компликованије на страни програмера и издавача.

Шеме исплате су обично добро чувана тајна и нико споља не зна тачно како различите платформе плаћају креаторима и издавачима игара. Међутим, у новембру 2020, у интервјуу са Филом Спенсером на Тхе Верге, извршни директор Ксбок-а каже да слуша и обезбеђује потребе програмера.

Спенсер каже да Ксбок у неким случајевима плаћа целокупну цену производње, а неки програмери захтевају да им се унапред плати одређени износ како би омогућили Ксбоку да стави своју игру на Гаме Пасс. Други воле исплату за коришћење где се плаћају у зависности од сати у којима игра игра или броја корисника.

Добра стратегија исплате је веома важна када је у питању нешто што мења индустрију на масиван начин. Без добре стратегије исплате, постати независни програмер би могло бити теже него што је тренутно. Провери како претплате на игре могу бити лоше за инди игре ако сте заинтересовани за друге потенцијално негативне ефекте услуга претплате на игре.

Како претплате на игре могу утицати на програмере и издаваче

Услуге претплате на игре ће приморати програмере и издаваче да користе различите стратегије како би се прилагодили променама у индустрији. Ево два од најважнијих који утичу на крајњег корисника.

Нижи производни буџети

Без обзира да ли сте независни програмер или велики издавач, буџети за производњу су све. На крају крајева, људи морају да зараде новац да би наставили да раде оно што раде. А игре коштају много новца, као што је Ред Деад Редемптион 2, на пример. Према ВентуреБеат, коштала је око 540 милиона долара и било би скоро немогуће за Роцкстар да брзо поврати своју инвестицију уз претплате.

Кредит за слику: Роцкстар игре

У јануару 2022, Ксбок Гаме Пасс је имао 25 милиона играча (Статиста), па чак и да су сви играли Ред Деад Редемптион 2 цео месец, вероватно би једва направио половину трошкова за прављење игре. Ако би услуге претплате постале главни начин на који људи играју игрице, буџет за Ред Деад Редемптион 2 би морао бити много мањи да би Роцкстар остварио профит на време.

Мањи буџет би могао да значи краћу игру, мање експанзиван и детаљан свет, једноставније ликове или издање багова. Чак је могуће да игре попут Ред Деад Редемптион 2 више не би имале прилику да се праве.

Микротрансакције би могле бити у још више игара

Микротрансакције су контроверзна тема и могла би постати још контроверзнија ако ће се већина игара за то одлучити да заради новац и задржи програмере на површини.

Ово није само додавање ДЛЦ-а за наставак приче о игрици, већ вероватно нешто много злокобније, као у мобилним играма. Мобилне игре имају историју гурања микротрансакција у грло играча јер мобилне игре морају бити бесплатне или их нико не игра.

Ово би потенцијално могло значити систем паи-то-вин или намерно учинити причу прекратком и ставити прави крај иза паивалл-а. Једна од најгорих ствари које мобилне игре раде је примена тактике зависности како би се играчи навели да троше новац противно њиховој бољој процени.

Провери како су мобилне игре нездраве да бисте сазнали више о мрачној страни индустрије мобилних игара јер би претплате могле да одведу играње не-мобилних игара овим путем.

Зар претплате на игре неће довести више играча у више игара?

Претплате на игре чине више игара доступнијим већем броју играча. Уместо куповине појединачних игара по високој цени, сада се више игара може играти уз малу месечну накнаду. Ово оснажује играње игара и може довести у равнотежу потенцијално негативне ефекте претплата на игре.

Независне игре постају видљивије

Са више играча који играју више игара, много је лакше открити нишне индие игре. Увек има играча у сваком жанру и играчи увек желе да испробају нешто ново. Ако нова игра не укључује додатну финансијску обавезу, онда је лако преузети било коју игру која изазива ваше интересовање.

Иако зарада од продаје више неће бити ствар, програмери неће морати да брину о потреби да убеде било кога да купи игру. Нови изазов ће бити учинити игру довољно занимљивом и рекламирати је на начин да људи пожеле да играју вашу игру.

Играчи могу испробати игре које обично не купују

Постоји много жанрова игара, али већина гејмера се држи само неколико жанрова и неће се заиста упустити у оно што мисле да ће уживати. Игре су скупе, а трошење новца на игру у коју немате самопоуздање у којој ћете уживати је потенцијално бацање новца.

Претплате то олакшавају играчима јер, опет, није потребно више финансијских обавеза за играње нове игре. Програмери и издавачи одједном имају много шире тржиште јер је лакше допустити људима да испробају различите жанрове ако су бесплатни.

Игре неће постати горе, али могу постати мање

Игре се могу направити са било којим буџетом, великим или малим. Међутим, карактеристике игре могу бити ограничене буџетом. Још увек можемо да имамо добре игре, али можемо видети пад великих и скупих игара. Ако се тржиште значајно прошири због приступачности услуга претплате, онда би ипак могло бити довољно новца на тржишту за велике и мале игре.

ГТА В више не треба ни да се плаћа, ГТА+ претплата постоји и Роцкстар је учинио ГТА В бесплатним за чување више пута у прошлости. ГТА В се више не ослања на продају игара, а ослања се на куповину у игри у последњих девет или више година.

Игре сличне ГТА В могу да опстану у ери претплате, али с обзиром на то колико велике и скупе могу бити, биће потребно неко време да остваре профит, ако уопште и буду. Видећемо мање ових игара објављених због ризика. Међутим, то само значи да када неко изађе, они имају поверења у оно што пуштају да је добро.

Претплате на игре ће натерати програмере да буду креативнији

Да бисте преживели еру претплате, морате се издвојити и укључити играче. Конкуренција ће бити жестока јер можете играти било коју игру без додатних трошкова.

То значи да ће програмери дати све од себе да направе најбоље игре које могу да буду вредне вашег драгоценог времена за играње. Само се надамо да то неће резултирати тактикама зависности и неетичким праксама да зараде свој новац.