ХДР технологија је сада толико распрострањена да су популарни сервиси за стримовање као што су Амазон Приме, Диснеи+ и Нетфлик почели да подржавају ХДР садржај. У ствари, ако бисте данас тражили нови телевизор или монитор, изненадили бисте се како скоро сваки производ има ХДР на својој листи спецификација.
Што поставља питање: шта је тачно ХДР? Како функционише ХДР и какав је у поређењу са обичним СДР-ом?
Шта је СДР?
Стандардни динамички опсег (СДР) је видео стандард који је у употреби још од ЦРТ монитора. Упркос тржишном успеху од ХДР технологија екрана, СДР је и даље подразумевани формат који се користи на телевизорима, мониторима и пројекторима. Иако се користио у старим ЦРТ мониторима (и заправо је спутан ограничењима ЦРТ технологије), СДР је и данас прихватљив формат. У ствари, велика већина видео садржаја, било да су игре, филмови или ИоуТубе видео снимци, и даље користи СДР. У суштини, ако уређај или садржај нису оцењени као ХДР, вероватно користите СДР.
Шта је ХДР?
Високи динамички опсег (ХДР) је новији стандард за слике и видео записе. ХДР је први пут постао популаран међу фотографима који су желели да правилно експонирају композицију са два субјекта који имају разлику од 13 корака у вредности експозиције. Тако широк динамички опсег би омогућио правилно излагање сценама из стварног живота које раније нису биле могуће са СДР-ом.
Недавно је ХДР уведен у филмове, видео записе, па чак и игре. Док је СДР садржај пружао пренапухано небо, неразлучиве црне боје и проблеме са тракама током сцене високог контраста, ХДР реалистично приказује ове сцене са експанзивнијим простором боја, дубином боје, и осветљеност.
Шири простор боја, већа дубина боје и већа осветљеност чине ХДР бољим од СДР-а — али за колико?
Поређење ХДР вс. СДР
Ако сте икада били на тржишту за монитор, вероватно сте приметили одређене спецификације као што су сРГБ, нитс и цд/м2, и 10-битне боје. Ове спецификације се односе на простор боја, осветљеност и дубину боје. Све ове спецификације чине живописне, добро умешане и адекватно изложене субјекте унутар слике.
Да бисмо боље разумели разлику између ХДР-а и СДР-а, упоредимо их кроз њихов распон боја, осветљеност и дубину боја. Почнимо са гамом боја.
Гамут боја
Гамут боја је теоретски спектар боја који се може дигитално приказати. Да би представила све могуће боје које очи могу да виде, индустрија користи оно што је познато као ЦИЕ 1931 дијаграм хроматичности. Овај дијаграм је стандард са којим се упоређују различити простори боја. СДР користи простор боја назван Рец 709 и ХДР са Рец 2100. Троугао представља колико простора користе кроз илустрацију испод:
Као што видите, простор боја који користи ХДР-ов Рец 2100 је знатно већи од оног код СДР-овог Рец 709.
Са великим простором боја ХДР-а, филмски ствараоци и креатори различитих садржаја имаће знатно већи спектар зелених, црвених и жутих боја да би прецизно и уметнички приказали свој рад. То значи да ће гледаоци који гледају ХДР видети живописније боје, посебно зелене, жуте, црвене и све између њих.
Што се тиче СДР-а, пошто простор боја има пропорционалну количину примарних боја, колористи и даље могу лепо да прикажу свој рад, иако са значајним ограничењима.
Осветљеност
Видели сте гаму боја приказану у 2Д попут оне која је раније коришћена. Међутим, цео простор боја ЦИЕ 1931 је заправо 3Д дијаграм. Трећа димензија дијаграма представља уочену осветљеност боје. Осветљеност, заједно са засићеношћу, су оно што мења квалитет боја које људи могу да виде.
Екран који може да емитује веће количине осветљења је способнији да модификује све нијансе које представља 2Д скала боја и на тај начин може да прикаже више боја видљивих људским очима. Осветљеност се мери у нитама или канделама/м2.
СДР може да произведе 100 нита или 100 цд/м2. Насупрот томе, ХДР10 (најчешћи ХДР стандард) може да произведе до 1.000 нита. То значи да гледање у ХДР10 може омогућити гледаоцима да виде више варијанти примарних и секундарних боја.
Дубина боје
Иако људске очи виде све у аналогном облику, дигитални дисплеји морају опонашати ове аналогне таласе светлости у дигиталним битовима да би их процесори поново креирали. Ови битови дигиталних информација познати су као дубина боје или битови боје.
Људско око користи перцепцију да види различите боје. Дигитални екрани користе дубину боје или дубину бита да упуте пикселу коју боју да прикаже. Што више бита пиксел може да трепери, више боја може да прикаже.
СДР може приказати 8-бита боје, што значи да пиксел може приказати једну примарну боју у 256 варијанти. Пошто постоје три примарне боје, 8-битни панел може приказати највише 16.777.216 нијанси боја.
Да се то стави у перспективу, људско око може да разликује само око 10 милиона боја. То значи да је СДР веома способан да прикаже боје које наше људске очи могу да виде, због чега је 8-битна боја и данас стандард за визуелне медије.
Насупрот томе, ХДР10 може да направи дубину боје од 10 бита, омогућавајући максимално 1,07 милијарди нијанси боја!
Импресивно, али пошто људско око може да разликује само око 10 милиона боја, није ли 10-битна дубина боје претерана? Да ли уопште видите разлику?
Да, апсолутно би могао! Али како?
Људи могу да перципирају више боја са 10-битном дубином јер људско око не перципира нијансе боја подједнако.
Ако погледате скалу хроматичности ЦИЕ 1931 (на слици изнад), можете видети да људско око може видети много више зелених и црвених него плавих. Иако 8-битна дубина боје може максимално повећати све плаве боје које ваше очи могу да перципирају, то не може учинити исто са црвеном, а посебно са зеленом. Дакле, иако ћете видети приближно исти опсег плаве боје у 8 и 10-битним, други примарни као што су црвена и зелена ће се приказати више на систему који користи 10-битну дубину боје.
Предности и недостаци ХДР-а и СДР-а
ХДР и СДР су два стандарда која се користе у визуелним дигиталним медијима. Коришћење једног стандарда од другог имаће своје улице и слабости. Ево табеле која вам показује како се једно пореди са другим:
Што се тиче боје и екрана, ХДР је у сваком погледу бољи од СДР-а. Пружа значајна побољшања у простору боја, осветљености и дубини боје. Дакле, ако имате прилику да гледате филмове, гледате слике или играте игрице у ХДР-у, увек би то требало да радите — али можете ли?
Проблем са ХДР-ом је што већина потрошних медија није компатибилна са ХДР-ом. Често ће гледање ХДР медија на СДР екрану учинити ваше искуство гледања лошијим од гледања на обичном СДР панелу.
Други проблем је што већина ХДР уређаја користи ХДР10, који је слабо стандардизован, док је његов маркетинг углавном уједначен. На пример, наћи ћете ХДР10 лого постављен на подпар панелу који не може да ради тако добро, као и панел од 1000 нита приказан у ХДР10 рекламама.
Иако СДР обезбеђује уобичајене стандарде гледања и не може да се такмичи са ХДР-ом када функционише, његова једноставност употребе, компатибилност и нижа цена су разлог зашто га многи људи и даље преферирају да га користе.
Потребни су вам и ХДР и СДР
Сада када знате разлику између СДР и ХДР стандарда, постаје очигледно да је ХДР јасан победник када је у питању гледање забавног садржаја. То, међутим, не значи да треба да престанете да користите СДР. Истина је да је СДР и даље бољи стандард за коришћење кад год не гледате или пуштате садржај специфичан за ХДР.
Ако купујете нови екран, било би мудро инвестирати у скупљи панел са могућношћу ХДР јер вам омогућава да гледате и ХДР и СДР садржај. Пошто СДР садржај изгледа лоше у ХДР10, увек можете да искључите ХДР када гледате, играте или гледате СДР садржај и апликације.
Надамо се да вам то даје представу о томе колики утицај ХДР доноси на сто. Иако ће СДР и даље бити начин на који уживате у разним садржајима, само је питање времена када ће ХДР добити бољу подршку. Тада ће то вероватно бити будући стандард који ће сви користити.