Нема сумње да су микротрансакције будућност игара. Уз микротрансакције, компаније за игре на срећу могу континуирано да развијају франшизу и имају средства неопходна за развој игре годинама након њеног почетног издавања.

Када се ураде исправно, микротрансакције могу отворити бескрајна врата компанијама за игре на срећу да уведу нове функције и прошире свет који су успоставиле. Међутим, микротрансакције такође могу изгледати као грабежљиве, посебно ако су интегрисане на начин који спречава играчево искуство уместо да га побољшава.

Микротрансакције у индустрији игара

Иако микротрансакције нису јединствене за игре на срећу, оне играју кључну улогу у развоју виртуелних економија које се налазе у онлајн играма. На много начина, микротрансакције помажу у успостављању дигиталне економије на начин да се њена вредност у игри укршта са валутама у физичком свету.

На пример, ретком предмету или кожи унутар игре неће бити додељена само вредност у оквиру виртуелне економије те игре, већ и вредност у доларима, еврима и тако даље. Иако су микротрансакције раније постојале на неформалном црном тржишту игара, програмери су их полако легитимисали током година.

instagram viewer

Ових дана, микротрансакције обично долазе у облику куповине у апликацији унутар игара. Куповине у апликацији може да варира од козметичких детаља до малих, понављајућих куповина које могу помоћи играчима да напредују брже него без њих.

Са микротрансакцијама, програмери могу да смање временске рокове за објављивање између игара и да остваре већи ангажман са својом базом корисника. Међутим, ово такође може довести до додатних проблема у играма.

Како микротрансакције уништавају индустрију игара?

Иако је могуће позитивно увести микротрансакције у игру, ево неколико примера како микротрансакције уништавају индустрију игара.

Микротрансакције могу довести до неравнотеже оптерећења у игри

У одређеној мери, микротрансакције се могу применити на ствари које не утичу нужно на игру. Слично као што богата особа у стварном животу може приуштити луксузну торбу, корисност торбе је иста као она која вреди четвртину њене цене. Међутим, у неким случајевима, микротрансакције могу озбиљно утицати на целокупно искуство играча.

Нажалост, многе игре имплементирају системе у којима дају предност људима који плаћају више. Често се помиње као играју на победу, многе мобилне игре често спадају у ову категорију, где играчи који су вољни да дају новац могу добити значајну предност у погледу перформанси језгра.

Неки примери предности могу бити приступ пречицама, специјалним знаковима са јединственим вештинама или чак посебним ставкама. Док модели играња за победу не значе нужно да играчи који не плаћају не могу да издрже, игре које се ослањају на ово због своје профитабилности имају тенденцију да искриве своју механику игре ка играчима који плаћају.

Да би могли да се поклапају са играчима који плаћају, играчи који не плаћају би морали да буду или високо вешт, срећан или може да посвети апсурдну количину времена да ради за исти приступ ликовима или вештине.

На пример, играчи који плаћају могу чак имати приступ одређеним могућностима за ПвП борбе, што их чини немогућим да их победи обичан играч који не плаћа. Уз то, игре могу имати неравнотеже које спречавају играче који не плаћају да напредују или остану конкурентни.

Микротрансакције обесхрабрују меритократију

Иако су ненамерне, микротрансакције такође могу ненамерно да уклоне предности вакуума виртуелне економије у игри. Додељивањем фиат еквивалента валути игре, он у суштини преплиће виртуелну игру игре економију са реалном економијом, што може изазвати читав низ проблема као што је обесхрабривање меритократија.

У идеалном случају, виртуелна економија игре постоји у простору у коме се њена вредност генерише из производа или услуга са завршеним животним циклусом унутар игре, као што је одлазак у мисије, продаја плена НПЦ-овима, прављење оружја за друге играче да га купе, победа у мечевима итд. на.

Са микротрансакцијама, улози се мењају када можете да прескочите кораке и користите фиат новац за куповину валуте у игри. Осим што играчи који долазе из богатијих земаља имају већу моћ у смислу платежног потенцијала, то такође преводи друштвени статус изван игре у њену унутрашњост.

Када се раде на овај начин, микротрансакције могу умањити квалитет ескапизма игара и подсетити играче да неједнакост постоји иу игри. Уз ово, играчи са великим расположивим приходима могу искористити своју привилегију да заобиђу меритократију игара у целини.

На пример, повлашћени третман имају богати играчи јер могу да приуште скупље напитке који их лече брже, купујте издржљивије оружје, набавите ретке дивље карте за трговање или чак имате приступ мапама које играчи који плаћају немају имати.

Микротрансакције подстичу лоша издања

Како онлајн преузимања постају све чешћа, објављивање додатног садржаја постаје уобичајеније за многе дигиталне игре пре и после њиховог издавања основне игре. Међутим, постоји јак аргумент за зашто сезонске пропуснице и ДЛЦ-ови доносе више штете него користи као и микротрансакције.

За разлику од закрпа или ажурирања, који су неопходни за уклањање грешака и побољшање доживљаја у игри и који се динамички уводе, компаније планирају микротрансакције унапред. Да не спомињемо, програмери могу користити микротрансакције да закључају потенцијално значајан садржај иза паивалл-а.

Пошто програмери могу оправдати могућност решавања проблема након објављивања, компаније могу дати приоритет раној продаји уместо да гарантују добро искуство из саме основне игре.

Уз то, познато је да неколико компанија објављује подстандардне основне игре и очекују да корисници плаћају за проширене пакете само да би игру омогућили да се игра. На пример, компаније за игре на срећу могу да издају игре са тако лошом игром и равнотежом да су микротрансакције често потребне само да би се напредак осећао значајним.

Будућност микротрансакција

Иако нису све микротрансакције штетне, можете тврдити да већина њих уништава индустрију видео игара.

У теорији, постоје начини да микротрансакције у игри функционишу без приморавања играча на плаћање, као што је њихово ограничавање на козметичка побољшања или додавање ограничења потрошње. Нажалост, међутим, видимо све више игара које укључују микротрансакције на важнији – и штетнији – начин.

Од суштинске је важности да компаније за игре на срећу остану у току са искуствима својих играча како их не би изоловале или учиниле нездравом зависношћу. На крају крајева, игре могу бити обесхрабрујуће ако превише рефлектују неједнакости живота ван њих.