Модерне видео игре долазе са вртоглавим низом графичких подешавања. Већина њих или даје боље перформансе или квалитет графике. Међутим, вертикална синхронизација, познатија као ВСинц, је мало компликованија.

Сам по себи, ВСинц нема утицаја на квалитет графике, али омогућавајући му да елиминише ружно цепање екрана. Иако то може изгледати као безначајно, такође може смањити брзину кадрова и повећати кашњење у уносу—и једно и друго су пропаст конкурентног играња.

Збуњени сте око тога како приступити овој мистериозној графичкој поставци? Хајде да схватимо шта покреће ВСинц.

Шта је ВСинц?

ВСинц је средство за синхронизацију брзине кадрова у видео игрици са брзином освежавања монитора који је приказује. Произвођачи графичких картица развили су вертикалну синхронизацију како би елиминисали визуелни артефакт познат као цепање екрана. Она се манифестује као хоризонтални поделе у приказаном оквиру, тако да једна половина оквира заостаје за другом.

Кредит за слику: АМД

Иако ово може изгледати као пукотина у временско-просторном континууму, то је једноставно ваш ГПУ који избацује оквире брже од максималне брзине освежавања вашег монитора. У зависности од тога колико брзина кадрова вашег ГПУ-а премашује брзину освежавања вашег монитора, можете видети два или више ГПУ оквира хоризонтално спојених током једног освежавања монитора.

ВСинц елиминише цепање екрана ограничавајући брзину кадрова ГПУ-а на брзину освежавања монитора. Међутим, само то није довољно да спречи цепање екрана. Поставка такође присиљава оквире које приказује ГПУ да буду приказани заједно са циклусом освежавања монитора.

Спречавање да делови више кадрова буду истовремено видљиви је кључно за елиминисање цепања екрана. А ВСинц то постиже спречавањем ГПУ-а да избаци нове оквире усред циклуса освежавања монитора.

ВСинц ствара више проблема него што их решава

Иако је ВСинц гарантовано решење за цепање екрана, то долази на штету перформанси и одзива. Да бисмо разумели зашто, погледајмо две главне функције ВСинц-а. Прво, успорава брзину кадрова ГПУ-а како би одговарала брзини освежавања монитора. Друго, такође синхронизује пејсинг ГПУ оквира како би одговарао брзини освежавања монитора.

Да ли приметите како оба ВСинц механизма укључују успоравање излаза ГПУ-а како би се ускладила са стопом освежавања статичког монитора? То је важан детаљ. Док се монитор освежава у одређеним интервалима, ГПУ избацује оквире брзином која је обрнуто пропорционална сложености сцене у игри која се приказује.

Присиљавање ГПУ-а да синхронизује свој пејсинг кадрова са брзином освежавања монитора спречава га да пренесе најновији кадар на монитор. Играчи описују ово као кашњење у уносу, што се доживљава као садржај приказан на монитору који заостаје за њиховим стварним улазима контролера. Ово кашњење у уносу је посебно изражено у ФПС играма са брзим темпом, где нишанац приметно заостаје за вашим стварним уносима миша.

Као да заостајање није довољно лоше, ВСинц може чак и да смањи укупне перформансе ГПУ-а тако што значајно смањује брзину кадрова. Ово је повезано са његовом тенденцијом да ограничи брзину кадрова ГПУ-а како би надгледао брзину освежавања. Иако је ово у реду када је брзина вашег ГПУ-а виша од брзине освежавања монитора, у невољи сте када брзина кадрова падне испод прага брзине освежавања.

На пример, компликована сцена која приморава максималну брзину кадрова ГПУ-а на 59 фпс неће се приказати при 59 фпс на монитору са брзином освежавања од 60 Хз. Тхе Интервал синхронизације од 16,67 милисекунди који је потребан ВСинц-у за монитор од 60 Хз ће приморати стварну приказану брзину кадрова да падне са 59 фпс на 45 фпс.

Да ствар буде гора, перформансе ГПУ-а (а самим тим и брзина кадрова) варирају током видео игре. У таквим случајевима, ВСинц узрокује да се неки оквири држе на екрану дуже од других. Гледалац то доживљава као муцање или недоследно кретање кадра.

Шта су Адаптиве ВСинц и Фаст Синц?

На срећу, ВСинц-ови инхерентни проблеми нису изгубљени на АМД-у и НВИДИА-и. Оба произвођача ГПУ-а су објавила сопствене напредне ВСинц укусе који ублажавају горе поменуте проблеме. Ове опције су или доступне кроз подешавања у игри, или чешће форсиране преко ГПУ-а управљачки пакет возача.

Адаптиве ВСинц

Развијен од стране НВИДИА, Адаптиве ВСинц елиминише све ружне проблеме са уносом и перформансама које је увео ГПУ који не успева да прати брзину освежавања монитора. Ова имплементација ВСинц-а је активна само све док ГПУ може да испуни захтев за брзину освежавања монитора. Адаптиве Синц одмах искључује ВСинц у тренутку када постане неодржив. Ово обезбеђује здраву равнотежу између перформанси видео игара и ублажавања цепања екрана.

Фаст Синц

Такође развијен од стране НВИДИА, Фаст Синц додаје магију троструког баферовања у Адаптиве ВСинц. Најједноставније речено, троструко баферовање подразумева да ГПУ рендерује додатни оквир. Ово му омогућава да изабере последњи од два приказана оквира који ће се послати на монитор док чека циклус освежавања монитора. Идеја је да се смањи кашњење у уносу приказивањем најновијег оквира, али то такође захтева много снаге ГПУ-а.

Енханцед Синц

Баш као и НВИДИА-ине понуде Адаптиве ВСинц, побољшана синхронизација специфична за АМД може да искључи ВСинц у тренутку када ГПУ заостаје за брзином освежавања монитора. Као и НВИДИА-ина брза синхронизација, он такође користи вишеструко баферовање да смањи кашњење у уносу проследивањем најновијег оквира на монитор.

Гоинг Беионд ВСинц

Погледали смо како ВСинц елиминише цепање екрана и недостатке његове имплементације. Док су НВИДИА и АМД објавили софистицираније верзије ВСинц-а које ублажавају ове проблеме, постоји потпуно нови приступ за превазилажење ових проблема помоћу Г-Синц и ФрееСинц технологија.

Међутим, за то су потребни компатибилни монитори, каблови и графичке картице. За оне којима недостаје фенси хардвер, укључивање или искључивање ВСинц-а је ствар одлуке где су ваши приоритети. ВСинц ради добро ако је ваш ГПУ довољно моћан да одговара брзини освежавања монитора. Међутим, боље вам је без њега ако нисте љубитељ улазног кашњења.