Реклама

Лепота видео игара је у томе што су оне интерактивне, што значи да их можете играти све што желите. Ово можда није тачно у анкети подешавање на мрежи за више играча Како смањити заостајање у играма на мрежиУвек је било одређеног заостајања у игри, посебно када је било пуно играча пријављених. То је искуство које можете имати само толико често пре него што схватите да је или време ... Опширније , али сигурно важи за игре са једним играчем. Култура спеедруннинг-а је савршен пример.

Овај је водич доступан за преузимање као бесплатни ПДФ. Преузмите Спеедруннинг Цултуре: Будућност играња једног играча сада. Слободно копирајте и делите то са пријатељима и породицом.

Неки играју игре за причу и ликове. Други се играју да се опусте, успоре или да убију време кад им је досадно. А ту су и они који желе да се доведу у крајност. На много начина, изазов је срце играња.

То се може показати на неколико начина. Многи од ових који траже изазове, више воле да тестирају свој потез против других играча - било у хеад-уп или теам-вс тим окружењу. Остали се радије такмиче против себе. Та последња група је место где истинско сјаји.

instagram viewer

Спеедруннинг: Скроман почетак

Најједноставније речено, спеедруннинг је завршетак одређеног нивоа или фазе у игри или целокупна игра што је брже могуће. Ако игра има уграђени тајмер завршетка, то се често користи за одређивање званичног времена. Ако не, постоје и помоћни алати треће стране.

Као концепт, „трка против себе“ стара је колико и човечанство, тако да у том смислу убрзање вожње заиста нема почетак. Чак и у контексту видео игара, играчи су несумњиво били „самостални тркачи“ онолико дуго колико су игре у току.

Али као друштвена активност? Општи консензус је да је званично почео прави дух брзог трчања Доом.

спеедруннинг-екампле-опорука

Зашто Доом? Пошто је лансирана са две веома важне уграђене функције које су омогућиле снимање нечијег времена и доказати да је то било легитимно. Прва карактеристика био је сат на крају нивоа који је приказивао тачно време завршетка. Друга карактеристика била је могућност снимања демонстрација.

Демонстрација или демонстрација је снимак тачног играња одређеног нивоа играча. Ову демо датотеку можете дистрибуирати другима, учитати у њихову копију Доом, а затим гледано од почетка до краја. Могућност дељења спеедрунс-а омогућила је играчима да се такмиче кроз једну игру играча у доба у којем је мрежни мултиплаиер реткост.

Отприлике годину дана касније Доом лансиран, Симон Видлаке отворио је веб страницу под називом ЦОМПЕТ-Н која је требала бити интернетска ранг најбржа Доом плаитхроугхс. Иако се израз „спеедрун“ не би популаризовао до касније, ЦОМПЕТ-Н је широко препознат као прва веб локација за брзу вожњу.

Тако се родило убрзање.

Током година, активност се развијала и развијала неколико нијанси. Једна таква нијанса може се поставити као питање: „Да ли се рачуна ако су грешке у питању?“ Још једна нијанса: „Како велики део игре мора бити завршен? " Ова питања и слична њима проузроковала су раскол унутар заједница.

Као резултат, сада их је неколико врсте од спеедрунса:

  • 100% завршеност: Ова врста спеедруна захтева да играч откључа све главне предмете за играње и надоградње, пронађе сва тајна блага и колекционарство, победи све шефове и позорнице итд. Стварни захтеви зависе од саме игре, али општа је идеја да играч мора победити сваки аспект игре што је брже могуће.
  • Низак проценат завршетка: Ова врста спеедруна супротна је стопостотном комплетирању, јер је циљ победити игру у рекордном времену, истодобно наводећи што је могуће више предмета, надоградњи и других елемената играња. То је обично најтежа врста спеедруна.
  • Било који% комплетирања: Ова врста спеедруна не поставља играче никакве захтеве или ограничења осим да што брже побеђује у игри.

Што се тиче проблема, у заједници постоје пуристи који верују да поништавају спеедрун. Углавном, међутим, експлоатација грешака постао је нормалан - чак и очекиван - аспект убрзаног трчања. У већини игара су дозвољени готово сви, осим већине кварова у игри.

Овај аргумент о грешкама је аргумент који су тркачи брзине попут мене морали имати безброј пута током година. Доиста се своди на неколико једноставних ствари које лако објашњавају зашто су пропусти потпуно прихватљиви у готово сваком случају.

Чињеница је у томе да је све што се може урадити у игри без спољног уплитања фер игра, јер чак и ако програмери то нису планирали, то је ипак део тог пакета. Ваш циљ је да што брже дођете до краја те самосталне игре на било који начин. Ако коришћење грешака доноси најбрже време, нека тако и буде.

Ако се каже, постоје изузеци од сваког правила. Ретко је, али ако је одређени пропуст толико потпуно ломљив да брзину ради мање или више бесмислену, брзина те игре се покреће заједница може у великој мери одлучити да игнорише трчања користећи тај пропуст или се бар фокусира на одвајање покрета помоћу њега и не коришћење на одвојено размотрене категорије.

ХТ: Шта је ваша ознака?

Што нас доводи до наше коначне нијансе: тхе спеедрун са алатом (ТАС). Ова врста спеедруна користи алатку треће стране за измену одређених аспеката играња како би се надокнадила ограничења у играчевим могућностима. На пример, један алат може смањити игру на успорено кретање, омогућавајући играчу да користи пропусте које би у супротном могло бити изузетно тешко повући.

Али зашто?

Многи небрзачи гледају на учесталост злостављања и помоћи алата и питају се: „У чему је смисао игре ако нећете играти прописно? " Иако такво размишљање има велику тежину у нон-спеедрун контексту, испада да спеедруннери о играма размишљају на потпуно другачији начин од већине људи.

Погон Спеедруннера

За спеедруннера, игре престају да се доживљавају као игре; уместо тога постају загонетке. Са само наметаним циљем (неко% довршење) и низом ограничења (нпр. Без надоградње и без прегиба), спеедруннер мора смислити пут најмањег отпора користећи било које методе валидне унутар њих ограничења.

Хајде да мало завиримо шта значи играти игру за мало.

Видео игре су у основи само рачунарски програми. Када човек игра игру, он даје упутства програму да делује. То доживљавамо као континуирану интеракцију у којој наши уноси из контролера тренутно утичу на рад игара.

У стварности, међутим, програм ради у корацима и проверава само да ли дајете уносе на почетку сваког корака. Један корак назива се "оквиром" у техничком и брзинском раду.

У сржи, ово је оно што представља спеедрун: покушај оптимизације пута кроз игру употпуњавајући је у најмање могуће оквире.

ХТ: Архива брзих демо података

Размишљање спеедруннера је једно од оптимизација. Све је у томе да бријемо драгоцјене секунде ту и тамо у нади да ће додаће нови запис 4 од најневероватнијих видео игара Спеедрунс ЕверДа ли сте спремни да видите четири најпопуларнија комплета видео игара у историји игара? Опширније . Игра више не постоји. То је једноставно ту да пружи брзину да изврши проблем за оптимизацију.

Не треба ни помињати да нису сви у стању да буду брзи тркачи.

спеедруннинг-екампле-спелунки

Прво, спеедруннер мора да буде упознат са игром они ће решити. Иако то није потребно знати све, истина је да што више зна, боље ће бити опремљен за успех. У крајњем случају, то значи проучавање механике играња, разумевање физике у игри, памћење трикова и пропусте, итд.

У игри попут Супер Меат Бои, тајминг је пресудан. Једна је ствар знати обрасце кретања разних опасности, али најбољи умови ће то знати тачно позиције одређене опасности у било којем тренутку. Та пажња детаљима је оно што омогућава искусном спеедруннер-у да изведе само користећи мишићну меморију.

У игри која није толико зависна од спретности и извођења, кључ брзог времена је искористити што је могуће више пречица, било да то значи заобићи шефове, злоупотребити одређену механику итд. На пример, добро познат Тајна Мана спеедруннер СтингерПА користи трик који му омогућава да реши 999 штета по погоду као начин да победи шефове без потребе да меље и изравнава.

Друга кључна компонента је упорност и издржљивост. Иако се неке игре могу победити у року од неколико минута, многе игре имају светске рекордне временске периоде који трају неколико сати. Способност да се одржи ментална јасноћа током тако дугих временских периода веома је потцењена вештина.

спеедруннинг-екампле-супермарио64

Чешће него не, брзи глисер ће доћи до краја свог петосатног спеедруна и схватити да му је недостајало три секунде када је оборио рекорд. То може бити искуство лудила и само већина играча са највише челика може прикупити снагу да настави покушавати.

Спеедруннери, као и било која друга врста такмичара, такође требају посвећеност и марљивост. Звучи чудно да се „вежба“ спеедрун, али таква врста упорности је неопходна за обарање рекорда. Вежбање је неопходно без обзира колико тривијално изгледало или колико је болно понављати исту игру.

Отрцај срца око тога. За онолико брзо колико ови играчи пролазе кроз игре које су кренули да савладају, спеедрунс-у може заиста бити потребно много сати за сваки покушај.

Вригхт'с Шетач по ветру рекорд је 4:27:53. То значи да брзи играчи могу да свирају, а публика може да гледа током већег дела вечери само да направи једну ситну грешку и мора да прегризе целу ствар.

Агонија пораза долази много чешће од узбуђења победе.

ХТ: Ожичено

А вежбање не значи само „понављање игре“. Морамо обавити пуно истраживања, посебно ако играчи већ дуже време убрзавају одређену игру. Одређене руте сматрат ће се оптималним и посао је спеедруннера да те руте још више оптимизира.

Како се руте оптимизују? Па, повратак на Супер Меат Бои на пример, оптимизација се односи само на брзину извршења. За Тајна Манамеђутим, масивни делови игре могу се прескочити на основу одлука и пропуста. То се назива „прекидом секвенци“.

Како се проналазе пропусти? Обично случајно или срећом. Међутим, постоји неколико спеедруннера који имају толико технолошког знања да могу манипулирати стварном меморијом игре до изненађујућег успјеха. Уместо да објасним како то функционише, уверите се сами:

Све што је речено, када узмемо у обзир демографско убрзање, већина учесника спада у једну од две категорије:

Прва врста спеедруннера је она која ужива у томе узбуђење побољшања. Они бирају игру, прелазе је најбрже могуће, а затим понављају још неколико пута, обарајући свој рекорд са сваким наредним играњем. Њихов једини разлог за убрзање је да виде тај сломљени рекорд на крају.

Али убрзање као активност има смањене приносе. Много је лакше за њега када је победио свој први рекорд, него када је оборио свој десети рекорд. Док наставља да игра, приближава се ограничењу - и на крају престаје да се побољшава. Фрустриран овом препреком прелази на другу игру.

спеедруннинг-екампле-легендофзелда

Допустите ми да будем јасан: верујем да је ово дефинитивно валидно облик спеедруннинг-а. То што не можете да се борите са светским рекордом не значи да не требате да тркате. Ја сам само описујући једна врста спеедруннера, а ове су већине.

Друга врста спеедруннера је она која ужива у томе процес открића. И они очигледно уживају у узбуђењу побољшања, али то им није основна мотивација. Умјесто тога, уживају у цијелом путовању: науче сваку нијансу, пронађу нове пропусте, траже подручја на којима могу бријати још двије секунде времена, итд.

Када гледате ову врсту спеедруннера, страст можете осетити једноставно у начину на који играју игру. Они ће играти исту проклету игру милион пута и више ће је волети са сваком Гаме Овер. То су они који су поставили светске рекорде. То је невероватно - и на неки начин чак и надахњујуће.

Шта је добра Спеедруннинг игра?

Све ово говоримо о убрзању, а споменули смо само неколико игара. Можда звучи као нишни хоби - и на много начина то је - али постоје десетине, можда чак и стотине, игара које се активно убрзавају.

Мислиш да се шалим? Заједница која је прва Доом је још увек жив и здрав. Можда и није као успевајући као некада, али будите сигурни да људи и даље руше рекорде чак и након свих ових деценија.

Остали најдражи стрелци првог лица укључују: Куаке и Ивица огледала.

Игре са платформама Топ 20 платформерских игара свих временаСа хиљадама видео игара, где почињете када желите да играте најбоље? Ево нашег дефинитивног водича о најбољих 20 платформерс свих времена. Опширније , и 2Д и 3Д, чине засебан, али огроман комад арсенала који брзо напредује. Неколико наслова у часопису супер Марио франшиза је добра за почетнике, јер је већина људи упозната са серијама. Заиста, Супер Марио Ворлд и Супер Марио 64 су две најпопуларније игре спеедруннинг-а данас.

Индие платформери су такође прилично популарни. Тхе рогуелите авантура Спелунки, која је постала слава за своје процедурално генерисани нивои Ничије небо и будућност процесних игараАко још нисте чули за Нечије небо, промашите. Ова авантуристичка игра отвореног света постављена је тако да уводи нови стандард у процедуралној генерацији, тема која је дубоко занимљива чак и ако не ... Опширније , осећа се по мјери за све врсте брзина за брзо кретање. И шта је ВВВВВВ и Супер Меат Бои, обоје могу да осетите немогуће победити 5 Достигнућа у играма која су близу немогућихТачно, ово је изазов од мене вама. Кладим се да ћу моћи кладити да нико од читања овог чланка није (заслужено) зарадио неко од достигнућа о којима ћете читати. Опширније повремено?

Посебно је један наслов изграђен са заједницом спеедруннинга као циљне публике: Дустфорце. Ова игра је тешко и свако ко обори рекорд у њему вредан је велике похвале.

С друге стране спектра који имамо Минецрафт, игра која је позната по томе што је отворена, креативна и пионирска тренд генерације поступака у савременом игрању Како је процесна генерација надвладала индустрију игара Опширније . Нема начина за победу у Минецрафт-у; само наставите да играте док не умрете (у хардцоре режиму) или вам не досади. Па, како неко може да га убрза?

Па, једног дана, неко је одлучио да покрене нови свет и види колико брзо могу да досегну и убију Ендер Змаја. И поред тога што је велики шеф Минецрафт, убијањем се не завршава игра. Ипак, стављање тајмера на њега дефинитивно га чини занимљивијим.

У погледу Минецрафт спеедрунс, постоји још једна нијанса коју треба узети у обзир: случајно семе или постављено семе? Минецрафт процедурално ствара свој терен и ентитете користећи вредност семена. Употребом постављеног семена свет је увек исти, омогућавајући играчима да се надмећу под истим параметрима:

Могао бих даље и даље са примерима убрзавања, али овде ћу престати јер још увек морамо да одговоримо на важно питање. Шта чини добру игру убрзања?

За почетак би требало постојати ан активна компонента вештина. Другим речима, мора да постоји неки ниво потешкоће у извођењу који омогућава вештом играчу да се разликује од мање квалификованог играча. То у највећем делу значи искључење игара заснованих на причама Тхе Валкинг Деад и игре за уметничко истраживање попут Драга Естхер.

Мораш имају утицаја на тајминг. То одмах искључује све стрелице на трачницама Временска криза и предвидљиве снимке попут Икаруга. Једно решење је, међутим, видети како брзо можете да постигнете одређени поен, али неки не сматрају да је то у духу убрзаног трчања.

Дуж тих линија, мора постојати јасан крајњи циљ. Обично се овај крајњи циљ одређује самом игром, као што је победа против финалног шефа или уклањање последње фазе. Ако игра не нуди циљ, заједница се може окупити и одлучити о произвољном (као што је Минецрафт пример горе).

Срећа би требала бити минималан фактор. Изузетно је фрустрирајуће кад срећа буде одлучујући фактор између побједе или губитка трке. Неке заједнице које убрзавају брзину покушавају да ублаже утицај среће стављајући циљ иза сата играња (нпр. Спелунки) или фокусирањем на кратке, врло поновљиве циљеве (нпр. Везивање Исака).

И на крају не би требало предуго да се заврши. Прије сам видио како људи трче маратоне (на примјер, пребијају сваки појединачни Финал Фантаси игра узастопно), али то не значи да су те игре Добро за брзинско трчање. Ово је правило очигледно субјективно. Ја лично мислим да ако траје више од неколико сати, предуго.

Како се испоставило, многе игре задовољавају горње критеријуме, па чак и оне које не још увек може бити спеедрун. Зато када људи питају: „Коју бих игру требао пребацити?“, Најчешћи одговор је „Изаберите игру у којој ћете уживати поново и поново“.

Јер, на крају, то понављање је срце убрзаног трчања.

Бум у убрзаној култури

Погледајте заједницу игара у целини и приметићете да је дошло до огромног померања у начину на који доживљавамо игре. Док је главна функција игре то игра то, почињемо да видимо нови покрет где уживање долази од чињенице да дођемо гледати то.

Говорим, наравно, о доласку Твитцх стреаминг уживо 7 Твитцх Стреамерс за пазити ако вам пад није стварАко вам се не свиђа еСпортс и отписали сте Твитцх као "није за вас", време је да размислите. Ови забавни Твитцх стреамери нису ни на који начин повезани са еСпортс. Опширније . Док је Твитцх одувек био у блиској вези са такмичарска заједница за игре 5 бесплатних онлине документарних филмова који ће вас увести у извозКакав је ваш утисак када чујете појам "такмичарско играње"? За оне који су заинтересирани да науче о чему се заправо ради у конкурентном игрању, ево неколико најбољих документараца на ту тему који ... Опширније , не ради се више само о еспорту. Милиони из целог света се сваки дан уклапају у Твитцх само да би гледали људе како свирају шта год играју.

(Неким се ово можда чини невероватно нервозна активност 4 Свакодневне ствари које су биле невероватно нервозне у 80-имаБрзо слање порука, репродукујмо видеозаписе и носиве технологије било је око осамдесетих - једноставно се нису сматрали цоол. Опширније , али на много начина се не разликује од гледања телевизије уживо. Твитцх има талк схов-е, такмичења и личности славних - они се једноставно повезују са играма.)

Какве то везе има са убрзавањем трчања? Па, Твитцх-ов пораст популарности током година индиректно је привукао толико потребну пажњу убрзаној заједници. Сваког дана, хиљаде гледалаца прилагођавају се брзим наступима уживо Везивање Исака, Спелунки, Портал, Легенда о Зелди, и још.

Пре Твитцха, имали смо само демо датотеке и ИоуТубе снимке. По први пут у историји људи из целог света могу гледати како неко руши светски брзи рекорд како се то догађа.

И не само то, сада имамо пуне догађаје посвећене убрзаном трчању. На пример, пре само неколико месеци било их је Изврсне игре су брзо, што је догађај маратона за видео игре који доноси новац за разне добротворне организације, укључујући Лекари без граница и Превенција за рак фондацију.

У 2015. години, Авесоме Гамес Доне Куицк успео је да прикупи 1,575,000 УСД Превенција за рак фондацију. Како су прикупили оволико новца? У основи путем ПаиПал донација. Брзински маратон само је средство за подизање свести и охрабривање гледалаца да дају донацију ако то желе.

Можете да гледате све брзине и са Авесоме Гамес Доне Куицк 2015 и Суммер Гамес Доне Куицк 2014 на Гамес Доне ИоуТубе канал. Између два догађаја наћи ћете преко 300 видео записа.

А кад говоримо о Летњим играма које су готове брзо, требало би да знате да ће се догађај 2015. одвијати између 26. јула и 1. августа у Ст. Паул-у, Миннеаполис, што је ово савршено време за улазак спеедруннинг. Детаљи регистрације и информације о цијенама доступни су на њиховој веб страници.

Желите да сазнате више? Погледајте шта смо ми сматрали врхунцем љетних игара које су готове 2014.

Ипак колико год велике серије Гамес Доне Куицк биле за убрзавање свести, већина заслуга припада њој дугогодишње заједнице које су постојале много пре доласка Твитцха, стриминга и гледања уживо.

У ствари, скоро је легендарно колико дуго су те заједнице преживеле с обзиром на то колико су активности биле нише. Погледајмо нека од утицајнијих имена током последњих неколико деценија:

Архива брзих демо података је престонска соба брзих тркача. Покренута је 1997. године, када се звала Нигхтмаре Спеед Демос и деловала је само као складиште за Куаке спеедрунс на потешкоћама из Нигхтмаре-а, али се од тада претворио у нешто веће упркос архаичном вебу дизајн.

спеедруннинг-цоммунити-спееддемосарцхиве

Сајт је сада архива најбољих брзих окидача које је корисник поднео за преко хиљаду различитих игара. Чувају се само најбољи прикази за сваку игру, а посетиоци сајта могу да гледају читаве трке путем уграђених видео записа. Свака пријава праћена је мислима и коментарима тркача који додају леп људски додир.

Поднесци спадају у три категорије:

  • Сегментиране вожње, где се игра завршава у одсецима и тада се најбољи сегменти спајају у један цео спеедрун. Пошто су они опраштајући у погледу грешке, обично су најимпресивнији.
  • Пролази са једним сегментом, где се целокупна игра завршава од почетка до краја без икаквог ресетирања.
  • Појединачни сегмент ради са ресетовањем су најређе јер већина игара није погодна за ову категорију. Администратори одређују да ли игра испуњава услове за овакво слање.

Свако послато трчање верификују поуздани чланови заједнице, тако да можете бити сигурни да су то легални. Ох, и Спеед Демос Арцхиве је група која је домаћин горе поменуте серије Гамес Доне Куицк. Како је то кул? Ови момци заслужују много похвала за своју енергију и посвећеност.

Спеедрунс Ливе је још једна велика брза веб локација која није посвећена ниједној одређеној игри. Шта је онда ово различито? Њихово име је мртво одступање: Спеедрунс Ливе врти се око концепта трке, где два или више играча трче у реалном времену.

спеедруннинг-цоммунити-спеедрунсливе

Колико је концепт једноставан, заправо је забавно учествовати - чак и као гледалац. Зашто? Јер већина их је потребно да се преноси уживо, посебно ако је игра ПЦ наслов или се игра помоћу емулатора на ПЦ-у.

Веб локација је само сидро. Стварне заједнице окупљају се Интернет Релаи Цхат (ИРЦ) Четкање на Андроиду: 4 најбоље апликације ИРЦ клијентаОве клијентске апликације за Интернет Релаи Цхат (ИРЦ) одржаће вам везу чак и када сте у покрету. Опширније , која је величанствена соба за оне који је нису упознали.

Сви се придржавају низа правила и они то схватају прилично озбиљно упркос чињеници да је овде све за забаву. Канал такође има наменски бот који аутоматизује процес, омогућавајући свима да започну трке и прате победнике и шта све не.

Желите да то проверите? Посетите Спеедрунс Ливе канал са њиховим веб клијентом.

спеедруннинг-цоммунити-реддит

Шта ако си ти похлепан корисник Реддита Како производити Реддит. Да, правилно сте прочитали.Реддит је само огроман времеплов? Погрешно. То је бескрајна понуда релевантних информација, ако знате где да тражите. Ево како да продуктивније користите Реддит. Опширније ? Да ли постоји заједница субреддит за вас? Ту је сигурно. Скочи на /r/speedrun за вашу дневну дозу брзе вожње, и они су добродошли да ли сте потпуно нови тркач или ветеран са светским рекордима.

При првој посети подреддиту видећете много тема са префиксом [ПБ] и [ВР], које представљају Персонал Бест и Ворлд Рецорд. Најаве вести су друга уобичајена врста (као што је случај за предстојеће догађаје).

Када говоримо о догађајима, приметићете и да на бочној траци постоји одељак за надолазеће маратоне. Маратони су чести у спеедруннинг заједници и овај подреддит пружа централну локацију на којој можете остати изнад њих.

Сама заједница се састоји од преко 30 000 чланова и нема свакодневних активности. Ако волите да пратите најновије сломљене записе, ово је једно од најбољих места за то. Једина мана је то што су новорођенчади моћи постављајте питања, дубоке дискусије су обично на ријеткој страни.

Спеедруннерс на Твитцх који треба да следи

Да бисте се искључили, погледајте неколико брзих тркача који редовно струју Твитцхом. Не само да изводе стварне покушаје уживо пред критичном публиком, већ показују и своју рутину вежбања и чак понекад подучавају посматраче како да започну са својим брзим погонима.

Када гледате те људе, лако је осетити атмосферу у заједници. Од свих пододвора за играње вани, дефинитивно је једна од најслађих и најмање гадљивих особа које ћете пронаћи.

СтингерПА био је тип који ме уверио да би спеедрунс могао бити забаван. Нашао сам га једног дана када сам тражио Тајна Мана ток за гледање (једноставно из носталгичне жеље) и на крају сам изгубио сат времена док сам га посматрао како трчи кроз подручја за која сам једном сматрао да су тако изазовни.

Понижавајући, у најмању руку.

Можда ме је оно што ме држало закачено било бочна трака, где он приказује свој тренутни напредак и како свој тренутни трчање упоређује са његовим најбољим личним. Чак ни схвативши, навијао сам за његов успех. Свака неуспех ме нервирала због њега. За неколико секунди био сам уложио - готово као да смо били заједно у њему.

Док се његова главна фокусира на Тајна Мана, СтингерПА такође ради Ратови звезда: Баттлефронт ИИ, Легенда о Зелди: Веза са прошлошћу, и Есцапе Гоат 2, мада нигде близу исте фреквенције.

ГоцнакТок је супротан СтингерПА-и. Иако је последњи смирен, сакупљен и стоичан 100% времена, Гоцнак је прилично узбудљив, гласан и пун енергије. Ни прирођено није добро или лоше; само привлаче различите врсте људи.

Позадинска музика на његовом току, која је еклектична мешавина различитих електронских жанрова, додаје расположен амбијент. Разговор на његовом каналу никада није тих, а своју мрежу следбеника назива „Гоцнатион“.

Он је углавном спеедрунс Халф Лифе 2, мада га можете и ухватити у играма других игара које се односе на Извор, укључујући неколико вољених сурф карата.

Мистакинје симпатичан момак са мирним понашањем. Његова посвећеност стреамингу видљива је по његовој обавези да испроба барем један спеедрун сваког радног дана. И док је он самопроглашени аматер, неке од његових вожњи су прилично импресивне и забавне.

Његова игра је избора Лопата витез, у којем држи светски рекорд у стопостотном окончању. Али када не игра Лопата витез, он ће трчати Супер Марио Ворлд или Бањо Казооие, две игре које су апсолутно савршене за овакве ствари. У новије време он је допунио нешто Сплатоон такође.

Шта се нуди за Спеедруннерс?

Верујем да је убрзање рада још увек у повојима. Протекле две деценије су период инкубације, полако се развијајући ту идеју у целој заједници игара. Како Гамес Доне Куицк одржава све више и више догађаја, свест ће се наставити ширити и експлодираће у популарности.

У ствари, неки програмери посебно праве игре које су дизајниране тако да имају у виду спеедруннерс. Наведеног Дустфорце је један пример, али шта је са одговарајућим насловом Спеедруннерс? Можемо само замислити шта ће друго изаћи у наредних неколико година.

И као неко ко се не брзи, кажем вам: узбуђен сам. Ако се желите укључити, погледајте нашу четири корака до брзинског покретача Научите да постанете играчки спеедруннер у 4 једноставна коракаДа ли желите да будете препознати као најбољи играч на свету у вашој омиљеној видео игри? Заиста је тешко доказати такав поен у игри за једног играча, али повезивање себе ... Опширније .

Каква су ваша размишљања о убрзаној култури? Да ли вас заинтригира концепт? Или мислите да је то бесмислена активност? Одакле видите брзи трзај одавде? Поделите са нама у коментарима испод!

Јоел Лее има Б.С. у области рачунарске науке и преко шест година професионалног писања. Главни је уредник МакеУсеОф-а.