Како нове независне видео игре настављају да се развијају сваког дана и доспевају у ваше омиљене каталоге продавница видео игара, етикете као што су рогуелике и Метроидваниа постале су уобичајена појава.

За оне који су довољно стари да се сећају, рогуелике и Метроидваниас су некада били сила на коју се морало рачунати у индустрији видео игара. Ово се променило када је индустрија прешла на 3Д, отварајући много више могућности од иначе ограничене 2Д технологије.

Али шта је рогуелике? Шта је Метроидваниа? И, које су њихове сличности и разлике? Хајде да сазнамо.

Шта је Рогуелике?

Заслуге слике: Блаке Паттерсон/Фликр

Рогуелике је видео игра која, као што јој име говори, игра много слично, или, у најмању руку, на чији начин играња је под великим утицајем култне класичне видео игре из 1980-их, Рогуе. У суштини, Рогуе је авантуристичка игра која пузи по тамницама, али је увела неколико механика играња за које се сматрало да су толико револуционарне да су изнедриле потпуно нови сопствени жанр.

Главна механика игре Рогуелике жанра

Кредит за слику: прессакеицом/Флицкр

Као трагач за тамницама, Рогуеова игра се углавном састоји од истраживања вишеслојне тамнице, са сваким нивоом тамница је тежа од претходне, док се на потезу пробијате кроз мноштво непријатеља борба. Иако је главни циљ достићи нижи ниво тамнице, игра награђује истраживање, јер можете сакупљати разне предмете, попут оружја, оклопа, напитака, свитака итд. то вам може помоћи током целе игре.

Али Рогуе се највише памти по две друге механике игре. Прво, увео је пермадеатх, што значи да ако умрете не можете да се поново појавите и да морате да почнете из почетка, рачунајући сваку одлуку коју донесете. Друго, свако појединачно играње у Рогуе-у је јединствено, пошто се сви нивои тамнице, сусрети са чудовиштима и благо које нађете процедурално генеришу док играте.

Од објављивања Рогуе-а, нови наслови у оквиру жанра укључују механику игре из других жанрова, као што је подизање нивоа од РПГ жанр. Насупрот томе, у неким другим случајевима, нови наслови су избацили друге механике, као што је карактеристика пермадеатх или борба на потезу.

Наслови који одбацују механику обично се називају „рогуелити“. Диабло, на пример, садржи већину механике играња у жанру, осим пермадеатха, што утицајног тамничара чини рогуелике-ом. Ова чињеница сама по себи може дати идеју о утицају који је жанр имао на индустрију видео игара.

Шта је Метроидваниа?

Портманто од имена Метроид и Цастлеваниа, термин Метроидваниа је првобитно коришћен за означавање Цастлеваниа: Симфонија ноћи, који је капитализујући популарност коју уживају неки од механика присутних у Метроид серији одлучио да их угради у своју гамеплаи.

Главна механика играња у жанру Метроидваниа

Заслуге слике: Сцотт Инграм/Флицкр

Метроидваниа игре су акционо-авантуристичке игре у својој сржи, али имају неколико механика играња које их издвајају од других жанрова. Обично су дводимензионални сидесцроллерс, ове игре се одвијају унутар једне велике мапе света коју играч може да истражује од почетка игре, иако су неки делови света често недоступни до набавке одређеног оружја или ставке.

Иако је назив жанра скован тек када је Цастлеваниа: Симпхони оф тхе Нигхт објављена, ово није био први наслов у жанру. Штавише, чак и када је серијал Метроид и Цастлеваниа популаризовао жанр, главна механика играња повезана са њим претходи обема серијама видео игара.

Видео игра Браин Бреакер из 1985. године, објављена годину дана пре оригиналног Метроида, већ је садржала сву механику играња која је повезана са жанром. Серија Цастлеваниа је, међутим, узела ове механике, побољшала их и додала неколико РПГ-а механике, створена је у великој мери прихваћена да буде најбоља Метроидваниа са Симпхони оф тхе Ноћ.

Рогуелике вс. Метроидваниа

Аутор слике: Даниел Гарридо/Флицкр

Као што смо видели, и рогуелике и Метроидваниа жанрови су били велика покретачка снага у индустрији видео игара. Не само да се нови рогуелике и Метроидваниа наслови настављају развијати, већ се утицај оба жанра лако уочава у модерним авантуристичким насловима. Такав је случај са серијом Соулс, на пример.

Чак и када серија Соулс заправо не садржи пермадеатх, она ради импресиван посао у кажњавању смрти својим системом искуства; ако умрете, напуштате сво искуство које сте до сада стекли, што значи да је свака одлука коју донесете последична.

Мапе света из серије Соулс такође су одличан пример наслеђа Метроидваније. Су велике игре отвореног света који вам омогућавају да истражујете од почетка осим одређених области којима ћете моћи да приступите док будете напредовали и напредовали кроз игру.

Ипак, чак и када два жанра деле многе механике играња и једна видео игра може да одговара обе категорије, као што је у случају серије Соулс, разликују се по начину на који приступају ширем авантуристичком жанру, чији су обоје поџанрови. Док се рогуелике дешавају у различитим тамницама или нивоима тамнице, Метроидваниас се одвијају на једној, великој мапи света.

Штавише, у рогуелике-овима не можете, или једноставно не морате, да се враћате својим корацима, за разлику од Метроидваније који заправо подстичу играче да се повуку и даље истражују свет игре, пружајући осећај нелинеарност. Иако оба жанра могу бити веома слична, они нуде два различита тумачења жанра авантуре, при чему рогуелике користе линеарнији приступ, док Метроидваниас узимају нелинеарни приступ.

Различити приступи авантуристичким играма

Разлог зашто су ова два жанра тако блиско повезана један са другим је тај што оба спадају у спектар авантуристичких игара. И иако деле многе сличности, као што су подизање нивоа, специјално оружје и опрема која омогућава развој карактера и истраживање, они имају једну кључну разлику: њихове мапе света.

Пошто рогуелике-ови имају различите тамнице или нивое тамнице, њихова игра је много линеарнија. За разлику од Метроидваниас-а, који садрже једну, велику мапу коју треба да истражујете током игре. Ова два жанра су само два различита приступа авантуристичким играма.