Микротрансакције су злогласно омражене међу играчима јер дозвољавају неправедну предност играчима који их стално купују у односу на играче који не плаћају, што такве игре чини неконкурентним и дискредитује вештину.

Али ако је то тачно, зашто су микротрансакције тако честе? У овом водичу ћемо објаснити зашто микротрансакције постоје и зашто су све чешће у индустрији мобилних игара.

1. Плаћене апликације добијају мање преузимања

Брзо погледајте било коју продавницу мобилних апликација и приметићете како је већина апликација бесплатна за инсталирање. Ствари нису другачије ни за мобилне игре, јер само око три одсто њих плаћају накнаду. Зашто? Зато што људи једноставно не воле да плаћају за мобилне апликације. То је један од највећих разлога зашто је мобилно играње и даље срање.

Наслови за конзоле долазе уз претплату, али овај модел прихода не функционише са мобилним играма јер то значајно утиче на број преузимања, остављајући игру непопуларном. А као програмер игара, то је последња ствар коју желите.

instagram viewer

Одржавајући своју мобилну игру бесплатном за инсталацију, можете натерати много људи да је преузму и зарађују на индиректне начине као што су огласи у игри и микротрансакције. Неки програмери бирају једну од две методе, док други користе обе јер понекад можете онемогућите огласе у мобилним играма што штети приходима компаније.

2. Микротрансакције омогућавају стални приход

Постоји преко 2,7 милиона апликација у Гоогле Плаи продавници и око два милиона у Аппле Апп Сторе-у. Ово је одлично за кориснике јер постоји бескрајан избор.

Али у исто време, то је ноћна мора за програмере игара јер је невероватно тешко открити њихове игре у продавницама апликација које су већ испуњене до краја. Микротрансакције помажу у ублажавању овог ризика тако што вам помажу да зарадите стални приход од истог играча.

Са моделом накнаде унапред, морате имати релативно више маркетиншких трошкова сваки пут када желите да стекнете нове играче. То значи да микротрансакције не само да пружају стабилност, већ су и исплативије, што их чини тако атрактивним моделом прихода.

3. Микротрансакције су исплативије

Заслуге слике: ВХИФРАМЕ/Схуттерстоцк

Пошто микротрансакције омогућавају понављајући приход, оне такође пружају могућност већег профита за програмере и издавачи – под условом да довољно велики део њихове корисничке базе заиста купује предмете у игрици, одећу или оружје од својих продавница.

На пример, у играма које се плаћају за победу, подстакнути сте да купујете посебне предмете који се не могу зарадити у игри путем игре, што вам даје предност у односу на друге играче који не купују ове предмете.

Слично томе, у игрице које се плаћају брзо, подстакнути сте да купујете предмете да бисте брже напредовали у игри, али предмете које купите и даље можете зарадити у игри дуље млевењем.

Погледајте прве четири игре са највећом зарадом у 2021 Торањ сензора:

Игре Укупан приход у 2021
ПУБГ Мобиле 2,8 милијарди долара
Част краљева 2,8 милијарди долара
Генсхин Импацт 1,8 милијарди долара
Роблок 1,3 милијарде долара

Сви ови наслови користе микротрансакције на овај или онај начин.

4. Растући трошкови и конкуренција

Постоји још један, нијансиранији разлог зашто ће микротрансакције наставити да постају све популарније: трошкови производње расту. Знамо да је мобилно играње је будућност с обзиром на то како велики број конзолних и ПЦ наслова долази на мобилне уређаје као што су Апек Легендс, Леагуе оф Легендс, Диабло Иммортал, Јуст Цаусе и још много тога.

Наравно, боља графика и дизајн захтевају више улагања, а више улагања значи и већи ризик. Овај ризик је боље надокнађен микротрансакцијама него другим методама јер омогућава бесконачан ток прихода.

Поједностављено, све док наставите да додајете више садржаја, предмета, оружја и слично у игру, можете очекивати трајни приход на дуге стазе, што вам помаже да останете конкурентни. За поређење, игра заснована на линеарној причи оствариће ограничен приход јер када се прича заврши, играч ће избрисати апликацију.

Микротрансакције су ту да остану

Многи верују да микротрансакције уништавају индустрију игара - мобилних и других. И док је тачно да они погоршавају искуство, такође је тачно да програмери игара морају некако да зараде.

То су или микротрансакције, огласи у игрици или претплата. Ово последње једноставно не генерише довољно новца да би било вредно ризика за већину програмера. Због тога је мало вероватно да ће микротрансакције ускоро нестати.