Када говоримо о игрицама, обично мислимо на забаву – играчи проводе целу ноћ испред својих рачунара док пију велике количине енергетских напитака.

Међутим, многи не схватају да се игре користе и за апликације у стварном животу. Било је случајева да су игре добиле софтвер за обуку и да је софтвер за обуку креиран од игара.

Ево седам симулационих игара које су утицале на стварни живот.

1. Летачка обука: Кс-Плане 11

Ламинар Ресеарцх је објавио прву верзију Кс-Плане 11 1995. године, омогућавајући играчима да искусе лет у реалистичној симулацији. Компанија продаје потрошачке верзије симулатора за мацОС, Виндовс и Линук, а креирала је и верзије за Андроид, иОС и вебОС.

Међутим, оно по чему се овај наслов разликује од других симулатора лета је употреба теорије елемента сечива. Уместо да емулира перформансе авиона и реакцију из унапред одређене базе података, софтвер користи рачунарске моћ да моделира своје перформансе у реалном времену, омогућавајући симулацији да има реалистичнији осећај од осталих симулатори.

Због тога, Ламинар такође нуди ФАА сертификоване верзије Кс-Плане-а. Ако то упарите са ФАА тестираним хардвером и подесите симулатор лета на свом рачунару, можете евидентирати време тренинга на овој игри и ФАА ће то препознати.

2. Обука возача: Еуро Труцк Симулатор 2

Иако није било документованог случаја да школа аутопревозника користи Еуро Труцк Симулатор 2 (ЕТС2) за обуку својих ученика, постоји неколико случајева на Реддиту где ЕТС2 играчи прелазе са вожње камиона на свом рачунару на вожњу у правом ствар.

Један од таквих играча је Зденко Мартиновић. Он је био интервјуисано на АлтЦхар након што је откривено да је своју страст за вожњом дигиталних камиона претворио у вожњу камиона у стварном животу. Иако није имао возачку дозволу када је почео да игра ЕТС2, на крају је добио дозволу за највећи могући камион, максималног носивости 44 тоне.

На питање колико је било тешко добити лиценцу и како му је ЕТС2 помогао, одговорио је:

Па, мучио сам се првог дана вожње. Нисам могао ни да замислим да седим у камиону и возим се аутопутем са осталим возачима око мене. Али захваљујући мом Логитецх точку, мењачу и јастучићима, схватио сам основе. Тако да је на крају било прилично лако, да будем искрен.

3. Тркачки тренинг: Гран Турисмо

Гран Турисмо је популаран симулатор тркачке игре који је развио Полипхони Дигитал ексклузивно за ПлаиСтатион. Од 2022. године, имао је осам великих издања, од којих је Гран Турисмо 7 најновији.

Једна од ствари по којима је Гран Турисмо познат је његов реализам. Заправо, Мотор1.цом известио је да је Полипхони Дигитал ласерски скенирао Нирбургринг како би својим играчима испоручио стазу која је најближа стварном животу. И ако ти поставите сим опрему за трке код куће, осећаћете се као да возите праву ствар.

Због тога је Ниссан сматрао прикладним да искористи игру како би пронашао своје будуће возаче у мотоспорту постављањем Ниссан ПлаиСтатион ГТ академија. Ово је такмичење из виртуелне у стварност које супротставља најбоље играче Гран Турисма, са најбољим међународним возачима који су добили место у Ниссановом свеобухватном развоју возача Програм.

4. Самовозеће АИ програмирање: Гранд Тхефт Ауто В

Стварни свет је хаотичан и насумичан, толико да је тешко предвидети поступке другог учесника у саобраћају. Ова ситуација представља проблем за самовозеће АИ системе, где морају да се крећу кроз хаос, покушавајући да предвиде непредвидиво. Извођење овакве врсте експеримената и АИ програмирања је опасно, посебно јер укључује животе и јавност.

Међутим, где још можете пронаћи хаотичан свет у коме можете слободно да дивљате без стварних последица? Па, један такав свет можете пронаћи у Гранд Тхефт Ауто В.

Пројекат Деепдриве, истраживачки тим фокусиран на интеграцију визије и возила за креирање самовозећих аутомобила, користио је Гранд Тхефт Ауто В за обуку самовозеће вештачке интелигенције. И мада Форбес известио је да је група примила писмо од ТакеТво, ГТА В издавача, да треба да престану да користе код игре за дељење са другим људима.

И док ТакеТво има право, посебно зато што истраживачи раде са игрицом заштићеном ауторским правима кода, то је помогло да се подстакне употреба игара за развој самовозеће АИ технологије на нивоу ентузијаста безбедно.

У време писања овог текста, Деепдриве 2.0 свакоме нуди приступ симулатору вожње како би помогао у тестирању истраживања вештачке интелигенције.

5. Војна обука: АрмА 3

Бохемиа Интерацтиве је креирала АрмА франшизу војних симулација као изданак свог главног пословања — софтвера за војну симулацију Бохемиа Интерацтион Симулатионс (БИСим) за обуку. Компанија је ово развила тако да војно особље - из ваздухопловства, војске, морнарице и маринаца - може да обучава и развија тактику дигитално пре него што их користи у сценаријима из стварног света.

На тај начин, организација може да уштеди на трошковима обуке, обезбеђујући да прво може да докаже свој план дигитално пре него што инвестира у гориво, логистику и радну снагу.

6. Пословно образовање: капитализам 2

Пословни концепти могу бити прилично тешки за учење, посебно ако се предају апстрактно. Али један од начина на који ученици могу да науче је да практично примењују своје лекције. Овде долази капитализам 2. Ова игра пословног симулатора омогућава студентима да примене теорије и боље разумеју ефекте својих одлука без ризиковања значајних количина правог новца.

Штавише, Цапиталисм 2 омогућава ученицима да играју једни против других, терајући их да креативно размишљају и схвате како да надмаше друге тимове.

7. Менаџмент рафинерије нафте: СимРефинери

Када је Макис направио прву СимЦити игру, она је одмах постала хит. Његова игра је омогућила играчима да постану градоначелници, управљајући малим градовима и прерастајући их у мегаградове.

Многе компаније су у томе виделе потенцијал, где су могле да затраже од Макиса да креира симулације својих индустрија. На тај начин, ове компаније би могле да експериментишу са плановима и политикама да виде какав ће бити њихов приближни ефекат пре него што их спроведу.

Једна таква компанија, Цхеврон, желела је да научи своје људе како рафинерија функционише као целина. Иако Цхеврон зна да симулациона игра није замена за прави тренинг, она барем помаже свом особљу да разуме ширу слику.

Према Тхе Опсцуриториприча корисника о Макис Бусинесс Симулатионс и СимРефинери:

Оператери у рафинерији су понекад имали проблема да стекну ширу слику о томе шта се дешава у фабрици изван њиховог посебног подручја фокуса. „Цео циљ овога био је научити оператере да су део већег система“, рекао је Скидмор. „Њихова забринутост у то време била је да су оператери имали тенденцију да буду веома фокусирани на своје једно постројење, и то једно ствари које раде, па [они] нису имали на уму да оно што раде утичу на друге делове биљка. Зато су желели алат за обуку који омогућава оператерима да манипулишу улазима и излазима различитих делова процеса рафинерије како би видели како они утичу."

Игре превазилазе забаву

Ових седам игара је само неколико примера како се играње користи у стварном животу. У ствари, симулационе игре се могу користити за скоро све — од обуке пилота и војника до тестирања нових процеса и процедура. Чак и висококвалитетне историјске игре, попут серије Аге оф Емпирес, могу се користити за подучавање светске историје.

Дакле, ако играње схватите довољно озбиљно, видећете да неки наслови превазилазе вашу забаву.