Деведесете су биле узбудљиво време у погледу виртуелне стварности, али није испунило свачија очекивања. Постојао је дуг пут ка томе да технологија постане квалитет какав је данас, а ВР се променио од када је први пут представљен јавности.

Са преко 20 година ВР напретка, сазнање како се технологија побољшала омогућава нам као играчима да ценимо начин на који се ВР данас користи. Дакле, која су побољшања направљена? Погледајмо четири кључна.

1. Данашња ВР има квалитетнији екран за слушалице

У поређењу са 90-им, данашње ВР слушалице су много опремљеније за пружање квалитетнијих искустава за играче. Иако су слушалице изгледале веома слично ономе што сада знамо, Виртуал Бои из 1995. године, на пример, био је веома другачији у смислу искуства играња.

Систем је био стереоскопски 3Д, није пратио покрете ваше главе, био је ограничен на црвене и црне покретне слике уместо боје, било је непријатно за корисника, па чак и критиковано због напрезања очију и других здравствених проблема забринутости. Све у свему, није био популаран упркос константном паду цена и маркетингу у Блоцкбустер продавницама. Коначно је прекинут 1996. Машине за виртуелне игре такође су имале магнетно праћење са звучним сензорима, али ово није тако тачно као оно што данас користимо.

instagram viewer

Сада смо имали слушалице као што је Оцулус Куест. Са технологијом приказа, Оцулус има два ОЛЕД органска светла, нова и побољшана сочива и живописна боје док Виртуелни дечак успева само да огледа црвене ЛЕД пикселе наспрам обичног црног позадини. Оцулус слушалице такође имају удобан дизајн са хало траком за главу у поређењу са Виртуал Бои-ом, тако да је Оцулус овде победник у погледу графике, праћења, камера, ласера ​​и свега осталог.

Ако желите да испробате ВР слушалице по први пут, погледајте неке забавне и бесплатне иПхоне апликације за коришћење са ВР слушалицама.

2. ВР данас има напредније сензоре покрета

У раној ВР, постојали су различити сензори покрета који су утицали на искуство играња, али је то често било ограничено у поређењу са данашњим сензорима покрета.

Постојао је гломазан контролер рукавица под називом Повер Глове, који је пуштен 1989. у Америци и Јапану. Имао је НЕС контроле на подлактици, бројеве од 0 до 9 и флексибилни сензор покрета. Иако је примећивао покрете руку и прстију помоћу оптичких сензора, сматрало се да је неудобан и тежак за употребу.

Постојала је и Сега ВР, развијена 1993. као додатак за Сега Генесис. Слушалице су имале инерцијалне сензоре и могле су да читају покрете главе, али овај јефтин уређај никада није пуштен у јавност. Штавише, ВПЛ Ресеарцх је измислио одело за податке, комплет сензора за цело тело који су се подизали на нози, кретање руку и трупа, међутим, ВПЛ Ресеарцх је поднео захтев за банкрот и предао своје патенте другде.

Данас су сензори виртуелне реалности много лакши за коришћење. Погледајте ПлаиСтатион ВР контролере покрета; лагани су, прати их ПлаиСтатион ВР камера, имају једноставне контроле које опонашају ПС4 контролер и каиш за ручни зглоб како би се избегло да склизну. Оцулус Куест 2 контролери су још један одличан пример јер трају преко 60 сати пре него што је потребно заменити батерије; такође их је лакше контролисати са заобљеним ручкама и џојстицима за удобност руку. Каква надоградња.

Све у свему, у погледу положаја праћења, квалитета, удобности, трајања батерије и флексибилности кретања, данашње контроле покрета су много прецизније. Ако сте заинтересовани да испробате неке ВР игре, ево неких од њих најбоље ВР игре које можете играти без контролера!

3. ВР игре 2020-их су импресивније

Квалитет игара виртуелне реалности је побољшан од издања из 90-их. Игре о виртуелности су укључивале Пацман ВР, Бугги Балл, Гхост Траин, Миссиле Цомманд, Зоне Хунтер, Грид Бустерс, Легенд Куест и још много тога.

Ове игре су се играле на екранима од 276 к 372, тако да су играчи имали веома блоковано, неимерзивно и нереално искуство играња. Ред Аларм, на пример, је пуцачина из 1995. године, а њен недостатак чврсте 3Д графике чини болним искуством за очи. Нема више равног играња за разочарање!

Данас, ВР игре одражавају слике у стварном свету са оштром графиком, као и сложенијом игром и причама. Сада можете уживати у отвореним световима као што су Ресидент Евил 4 ВР, Скирим ВР, Субнаутица ВР, Но Ман'с Ски ВР и још много наслова које можете изабрати. Светови од 360 степени, напредно кретање руку, праћење руку, дружење са другим људима, па чак и виртуелна путовања. Одржавање кондиције је такође невероватна опција са ВР данас, са оба предности и мане ВР фитнес технологије. Нема потребе да купујете чланство у теретани.

Да ли је постојао Метаверз 90-их? Да. То се зове Тхере.цом, који је 3Д виртуелни свет основан 1998. и још увек се може играти 2022. године. Чланови могу да бирају аватар, прилагођавају аватар, комуницирају са другима и доприносе виртуелној валути. Игре укључују играње карата, вожњу, изградњу домова, паинтбалл, виртуелне кућне љубимце и приступ интересним групама као што су уметност или посао. Међутим, ово није тако импресивно као Метаверзум у који данас можемо да се упустимо.

Тренутно, Метаверзум се стално мења и шири како би задовољио низ интересовања. Сада је то дигитални свет који одражава стварни свет, а према технолозима, на крају ћемо моћи да купимо земљу, па чак и да се венчамо преко наших аватара. Могућности су бесконачне. Погледајмо зашто људи плаћају прави новац за виртуелно земљиште. Замислите како ће ове дигиталне валуте променити начин на који купујемо ствари на мрежи у будућности.

ВР технологија се стално развија

Зашто ВР није добро функционисао 90-их? Стално је био преоптерећен, прескуп и није имао одјека код људи који су га користили. Међутим, важно је увек се осврнути на технолошки развој из прошлости, како се те грешке не би поновиле.

Корисно је утврдити како је ВР данас обликована, тако да можемо даље да разумемо како може утицати на дигитални свет у блиској будућности.