Већина играча не размишља много о системима чувања у видео играма. Али шта се дешава када је потребно више да сачувате и учитате него да само снимите свој напредак и касније преузмете?
Ако сте наишли на израз „сачувајте олош“, вероватно сте се питали ово. Хајде да заронимо у то шта је олош спасавања, његове предности и мане и да ли то треба да урадите.
Шта је Саве Сцумминг?
У видео игрицама, олош чувања је чин редовног чувања ваше игре и поновног учитавања тог чувања кад год вам се не свиђа тренутна ситуација. Тачни разлози и учесталост варања разликују се у зависности од ситуације, коју ћемо истражити у наставку.
Сачувај олош је најприменљивији у играма које вам омогућавају да сачувате било где, попут РПГ-ова. У играма са фиксним тачкама чувања или аутоматским чувањима, то је мање уобичајено. Ово је такође случај са насловима који вас не враћају на тачно место након учитавања сачуване игре, као већина игара Легенд оф Зелда.
Термин је настао са играчи рогуелике игара. Пошто су рогуелике изграђен око пермадеатх
, поновно учитавање чувања да би се избегла грешка или поновно покретање случајног догађаја сматра се „олошом“.Разлози за спасавање олоша
Сада када знате шта је спасавање олош, како се ова пракса користи у разним играма? Хајде да прођемо кроз неке примере.
Имајте на уму да се фокусирамо на чување олоша користећи опције уграђене у игру. Један од минусе играња игрица на емулатору је да је олош могуће сачувати било где због стања чувања уграђених у сам емулатор. Иако важе исти принципи, стања спасавања такође омогућавају да се игра сачува у непобедивој ситуацији, па будите опрезни.
Сачувајте олош за повољне резултате
Уобичајени разлог да се сачува и настави са учитавањем је оптимизација а случајност игре, позната као РНГ.
На пример, у Фаллоут-у 3, ваш ниво вештине говора одређује ваше шансе да успешно користите опционе линије дијалога да бисте зарадили неку корист, као што је убеђивање некога да вам плати више за мисију. Ако сачувате олош, чак и са ниском вештином говора, можете наставити да поново учитавате датотеку за чување и покушавате поново док не прођете проверу говора.
Још један случај овога може се десити у стратешким играма, где ваши ликови имају одређени проценат шансе да погоде своју мету. Ако вам игра дозвољава да сачувате у било ком тренутку, можете наставити да поново учитавате чување док се погодак не повеже, што уклања бригу о недостатку.
Паметни програмери смишљају начине да спрече играче да то раде. У КСЦОМ 2, насумично бацање коцкица на сваком нивоу је унапред одређено од почетка и траје чак и ако поново учитате чување. То значи да не можете наставити да поново учитавате да бисте добили савршен резултат.
Сачувајте олош да бисте избегли последице
Са друге стране горе наведеног, олошавање је такође стратегија за одмах поништавање свега негативног што се догоди у игри.
На пример, рецимо да играте прикривену игру и да имате за циљ да завршите целу игру без упозоравања непријатеља. Неко ко је олош ће сачувати пре сваког сусрета, а затим поново учитати ако је примећен.
Слична верзија овога може се десити у било којој игрици која вам даје много избора, као што су импресивни симс или игре у песковнику. Ако нисте сигурни да ли је дата опција или радња прави потез, можете да је сачувате и поништите ако вам се не свиђа резултат.
Ова врста варања може вам помоћи да оптимизујете своје играње, али када се превише користи, исисава забаву из игре. Узбудљиви и незаборавни тренуци се дешавају органски када проиграте своје грешке уместо да их одмах поништите да бисте покушали савршено трчање.
Фире Емблем: Тхрее Хоусес садржи још један пример програмера који у своје игре уграђују олош против спасавања, са својом механиком Дивине Пулсе. Ово вам омогућава да поништите одређени број потеза по нивоу. На тај начин обесхрабрујете стално поновно учитавање, док сте и даље довољно опраштајући да вам омогући да исправите неколико грешака.
Уштедите олош да бисте уштедели време
Још један разлог за спасавање олоша је да се помогне играчима да избегну понављање истих делова игре које су већ очистили. За разлику од претходна два случаја, ово не крши увек планирану игру.
На пример, у Аце Атторнеи серија визуелних романа, играте као адвокат који мора да изнесе доказе да би се супротставио логичким противречностима на суду. Ако направите превише грешака, завршићете игру. Али пошто је казна за ово поновно покретање поглавља и поновно пролажење кроз све што сте већ решили, згодније је сачувати пре сваке одлуке и поново учитати након ваших грешака.
Ову стратегију можете користити да бисте избегли играње кроз понављајуће делове игре у скоро сваком жанру, али се то не квалификује увек као олош.
На пример, ако морате да се борите кроз 10-минутни сусрет са стандардним непријатељима да бисте дошли до шефа, разумно је да уштедите након мафије јер сте већ доказали да можете да је победите. Међутим, ако уштедите током борбе са шефом сваки пут када добијете неколико погодака без оштећења, то је олош. Борбу са шефом појефтињујете тако што ћете је разбити на мале делове, уместо да је завршите у једном покушају како је планирано.
Треба ли спасити олош?
Као што смо видели, постоје неки добри и лоши аспекти да се спасе олош.
Позитивно је то што вас олош може спречити да губите време на понављајуће делове игре или делове који захтевају покушаје и грешке. Такође можете да га користите да испробате разна решења у игри без казне за нешто „погрешно“.
Међутим, уштеда олоша може брзо да претвори игру из забавног искуства у нешто у чему ћете оптимизовати уживање. Досадно је враћати се и покушавати поново сваки пут када се догоди и најмањи проблем, а када нема последица за неуспех, ваше одлуке немају тежину. Ако никада не дозволите себи да забрљате, никада нећете уживати у осећају превазилажења кажњавања или проналажења нових решења за проблеме.
Уштеда "правог износа" је тежак баланс за постизање. Ако ретко штедите, мораћете да поново играте делове игре сваки пут када умрете. Али увек присутна опција да исправите све своје грешке са два притиска на дугме убија сву напетост у игри.
Не можете да одлучите да ли желите да сачувате олош? Ево нашег савета:
- Немојте чувати и поново учитавати да бисте добили савршен резултат од насумичних догађаја или премотавали све своје грешке, посебно при првом игрању. Пустите игру да иде својим природним током и уживајте у игрању са оним што се дешава.
- Успоставите равнотежу са колико често штедите. Не штедите свака два минута, али немојте ни сатима без чувања.
- За игре као што су импресивни симови који подстичу експериментисање са различитим приступима, нема много штете уштедите пре него што покушате нешто глупо, посебно ако не планирате да поново играте игру са другачијим стилом.
- Ако штедите да бисте избегли понављање делова игре које сте већ обрисали, у реду сте. Ако штедите да би ваше трчање било што ближе савршеном, ви сте олош.
Иако на вама зависи начин на који ћете играти игру, мислимо да су ове смернице најзабавније. Али пошто се олош у чувању односи само на игре за једног играча, то не штети никоме другом. Такође можете изабрати другачији приступ на основу игре.
Не дозволите да сачувате олоше да исишу забаву из игара
Сада знате шта значи спасавање олоша, како се то обично ради и да ли то треба да урадите. Иако вам редовно чување и поновно учитавање може помоћи да изрежете досадне делове игара, то је тактика коју препоручујемо да избегавате када је то могуће.
Олош може бити користан алат када завршавате изазовну игру, али брзо претвара почетну радост откривања игре у присилни перфекционизам, што није забавно.
У међувремену, спасавање олоша није једини начин да се подвргавају или тривијализирају видео игре.