Жанр стратегије у реалном времену (РТС) је некада био сила на коју се требало рачунати у индустрији видео игара, и то с правом. Током свог златног доба, жанр је произвео неколико веома популарних игара које су стекле огромне култне следбенике, помажући да се успостави његово наслеђе међу стратешким ратним играма до данас.

Али шта је заправо РТС игра? Хајде да истражимо ово, жанр и неке од његових најзначајнијих наслова.

Стратешке игре у реалном времену, објашњене

Кредит за слику: Кумар Јхуремалани/Флицкр

Стратешке игре у реалном времену карактерише начин на који играчи напредују истовремено у игри, за разлику од потезног приступа већине стратешких игара. Њихова лака за разумевање механика, као што је управљање ресурсима и јединицама, заједно са њиховим приступом у реалном времену, омогућава одличну могућност поновног играња, претварајући жанр у омиљеног међу ратним играчима.

Идеја иза РТС игара је прилично једноставна. Игра се одвија на мапи света где се два или више играча боре један против другог. Да би напредовали у игри, играчи морају микроуправљати ресурсима, војним и невојним јединицама, градњом зграда, истраживањем нове технологије и дипломатијом.

instagram viewer

Такође, за разлику од велике стратешке игре које наглашавају дипломатију док војне битке представљају као апстрактне вредности, РТС игре углавном умањују дипломатију, бирајући да се више фокусирају на војну акцију. Поред тога, радње играча се одвијају, наравно, у реалном времену, фаворизујући окршаје испуњене акцијом и брзу игру.

Главна механика играња стратешких игара у реалном времену

Кредит за слику: Спенсатрон 5000/Флицкр

Као и код сваког другог жанра видео игара, постоје неке механике играња које су или веома блиско повезане (или се чак сматрају језгром) стратегије у реалном времену. Ови укључују:

Управљање ресурсима

Управљање ресурсима је велики део жанра РТС-а. Ресурси се углавном налазе или дистрибуирани широм света игара или произведени у зградама. Управљање ресурсима често укључује проналажење, екстракцију и алокацију, што значи да бирате како ћете потрошити своје ресурсе.

Управљање зградама

Управљање зградом укључује изградњу, доделу и надоградњу зграде. Они често укључују најмање две врсте зграда: војне и цивилне. Управљање зградама је централно за РТС игре јер вам нове зграде дају економске и одбрамбене предности, као и приступ новим и бољим јединицама.

Војне зграде обично укључују производњу војних јединица и одбрамбене зграде, док цивилне зграде могу укључивати зграде владе, прикупљања ресурса, становања и технолошко-истраживачке зграде.

Управљање јединицом

Слика кредита: Фантаси Арт/Флицкр

Јединице се обично деле на цивилне и војне јединице. Цивилне јединице се често користе за изградњу зграда или прикупљање ресурса, док се војне јединице користе за преузимање офанзиве.

Управљање јединицама додаје слој тактичког размишљања жанру стратегије у реалном времену, иако је овај аспект углавном ублажен у корист стратегије. Војне јединице у игрицама РТС-а су разврстане у различите типове који се међусобно поништавају на начин камен-папир-маказе.

Ако је управљање зградама централно за РТС игре, онда је управљање јединицама кључно; управљање јединицама је начин да микро-управљате својим биткама и докажете своју војну снагу.

Тецхнологи Ресеарцх

Технолошка стабла су често присутна у жанру РТС-а, али не увек. Ипак, чак иу случају да дрво технологије није присутно у игрици, механика играња често је уграђена у зграду управљање игром на начин да ћете морати да изградите једну зграду да бисте могли да приступите другим напреднијим или бољим јединице.

Технолошко истраживање додаје добар слој стратешког размишљања у игру, јер ћете морати да се кладите да ли су предности које се пружају даљим напредовањем на стаблу технологије вредне утрошених ресурса то.

Историја игара РТС-а

Кредит слике: прессакеи.цом/Флицкр

Иако је жанр стратегије у реалном времену и даље веома популаран међу играчима 2022. године, постоји од почетка века. Ако узмемо у обзир механику играња коју смо управо прешли, можемо открити да жанр датира барем из 1980-их.

Међутим, пошто је сам термин стратегија у реалном времену заправо сковао Брет Спери да би описао видео игрицу из 1992. године, Дуне ИИ: Тхе Баттле фор Арракис, сматраћемо ово првом РТС игром. На крају крајева, термин се само ретроспективно примењивао на раније игре, а управо је Дуне ИИ постао шаблон за то како ће изгледати све будуће РТС игре.

Претече РТС-а

Кредит за слику: Цоунт_Страд/Флицкр

Дуне ИИ: Тхе Баттле фор Арракис је била прва видео игра која је означена као стратегија у реалном времену, укључујући све основне механике игре повезане са жанром. У игри можете бирати између три различите племените куће, Атреидес, Харконнен и Ордос, свака са својим јединственим јединицама, фаворизујући различите стратегије у зависности од фракције коју одаберете.

Да бисте напредовали у игри, морате прикупити зачин, који служи као главни ресурс света игре, и претворити га у кредите коришћењем рафинерије. Кредити се затим користе за изградњу више зграда и војних јединица за офанзиву против вашег непријатеља.

Цомманд & Цонкуер је уследио, на сличан начин произведен од стране истог развојног тима као Дуне ИИ, тако да су многе његове механике игре остале исте. Постоје две фракције које можете изабрати, Глобална одбрамбена иницијатива и Братство Нод, свака са својим јединственим карактеристикама.

Производња јединица и изградња зграда се финансирају кроз жетву тиберијума, који служи као једини ресурс игре, и претварајући га у кредите кроз специјализовану зграду.

Златно доба РТС-ових игара

Заслуге за слике: Сиддхартха Тхота/Флицкр

Прва РТС игра која је допрла до мејнстрим публике била је СтарЦрафт, која је постала најпродаванија ПЦ игра у години када је објављена, чиме је почело златно доба жанра.

СтарЦрафт се сматра револуционарним због увођења три различите, иако добро избалансиране расе: Протос, Зерг и Терранс, од којих свака има потпуно јединствене јединице. Иако су све јединице јединствене за своје расе, све оне и даље имају упоредиве парњаке из других раса, што помаже да игра буде уравнотежена.

Коначно, расе користе два ресурса да одрже своју економију и војску: минерале и веспен гас. Минерали се користе за све јединице и зграде, док се гас Веспене користи за напредне.

Затим је дошло Аге оф Емпирес ИИ, које је постало својеврсно обележје жанра РТС-а. Смештен у средњи век, Аге оф Емпирес је вероватно најпознатија РТС игра. Има 13 фракција за игру, и, иако све имају приступ истој врсти јединица, пешадији, коњици, стрелцима и опсадним машинама, свака фракција има приступ јединственим елитним трупама и зградама.

Игра је такође представила четири различита ресурса: храну, дрво, злато и камен. Они се могу наћи распоређени широм мапе света. Ови ресурси се затим могу уложити у изградњу зграда, подизање војске или истраживање нове технологије. Аге оф Емпирес ИИ такође има дипломатски систем, иако веома уздрман.

Модерне РТС игре

Кредит слике: прессакеи.цом/Флицкр

Модерне РТС игре све више тактички приступају жанру и, као и модерне РПГ игре, фаворизујући игру испуњену акцијом. Међутим, они још увек нису уклонили стратешки слој.

Засновано на историјском окружењу Другог светског рата, серијал Тхе Цомпани оф Хероес улази мало даље у тактички аспект ратовања него већина РТС игара. Међутим, имплементирао је систем снабдевања који играма додаје добар слој стратегије.

Да бисте прикупили ресурсе, потребно је да ухватите одређене локације разбацане по целој мапи које прикупљају муницију и гориво, које су вам потребне за стварање јединица и зграда. Интересантан део је да да би новоосвојене локације почеле да производе ресурсе, морају бити повезане са остатком ваше територије, симулирајући линије снабдевања.

Ирон Харвест је још један добар пример модерне РТС игре. Ирон Харвест је дизел-панк, меха-РТС игра смештена у алтернативну верзију историје где се наша верзија Првог светског рата не дешава и уместо тога другачији рат пустоши источну Европу. У игри су три различите фракције, Поланија, Русвијет и Саксонија, свака са својим јединственим јединицама.

Игра је донекле под утицајем Цомпани оф Хероес и прикупљања само два ресурса игре, гвожђа и нафте, од хватања и надоградње структура прихода на мапи.

Стратегија у реалном времену: безвременски жанр

Својим брзим темпом и игром оријентисаним на акцију, РТС игре су нашле место у мејнстрим публици индустрије игара, за разлику од својих стратешких пандана, великих стратешких игара, које су успеле да испоруче неке од најупечатљивијих наслова ратних игара датум. Жанр је прешао дуг пут од објављивања Дуне ИИ.

Иако РТС игре више не доминирају тржиштем као у време свог златног доба, утицај најпопуларнијих РТС игара и данас одјекује.