Ако сте наишли на опис „иммерсиве сим“ у игри и питали се шта то значи, то је исправно питање. Као и многи жанрови видео игара, тешко је ову врсту игре свести на једну реченицу.

Хајде да прођемо кроз шта је импресивни сим. Дефинисаћемо ову филозофију игре, разговараћемо о томе који елементи треба да буду постављени за ове наслове и прегледаћемо примере релевантних игара.

Шта је имерзивни Сим?

У једној реченици, импресивни сим је видео игра која се фокусира на агенцију играча нудећи отворени свет са системима који се појављују и доследним правилима. Иако сваки импресивни сим то не ради на исти начин, основни принципи су доследни у свим овим играма.

Као рогуеликес, које смо раније дефинисали, импресивни симови су мање одређени жанр, а више филозофија дизајна игара. То значи да их није тако лако идентификовати на први поглед као одређене жанрове, као што је пуцач из првог лица или платформер.

Док су импресивни симови отворени на начин који ћемо видети, импресивни симови нису исто што и игре отвореног света. Игре отвореног света као што је ГТА В омогућавају вам да се петљате у сандбок-у, док се импресивни симови одвијају у мањим световима и дају већу тежину вашим акцијама.

instagram viewer

Карактеристике Иммерсиве Симс-а

Да бисмо тачно схватили шта игру чини импресивним сим-ом, морамо даље да заронимо у кључне елементе.

Агенција за играче у језгру

Имерзивни сим даје играчу циљ који треба да постигне, али вам не говори тачно како да то уради. Ово се односи и на главне циљеве и на микро-одлуке.

На пример, мисија би вам могла дати задатак да убијете мету у његовој вили. Можете изабрати да приђете тако што ћете се ушуњати кроз подрум и избацити људе, прићи до улазних врата и пуцати у све, или пронаћи прозор који води право у његову собу.

Да све ове опције не би постале неодољиве, импресивни симови често имају корисне информације разбацане по нивоима. Ово може да вас укаже на потенцијална решења или опасности ако одвојите време да их пронађете.

Не постоји „исправно“ решење; програмери креирају ове отворене области и дозвољавају вам да изаберете како желите да играте. Ово чини имерзивне сим-ове веома поновљивим, јер могу постојати делови нивоа које нисте видели или решења која нисте испробали при првом покушају.

Иммерсиве Симс су изграђени на системима

Многе модерне игре су супер-скриптована линеарна искуства. На пример, када дођете до одређене тачке, играће се сцена да бисте прешли на следећу област или можда постоји одређена ставка коју морате да користите за решавање загонетке.

Уместо ових једнократних тренутака, импресивни симови су изграђени на основним системима који прате јасна правила. Ако нађете ватру на свету и будете у могућности да је угасите бацањем канте воде на њу, знаћете да је то могуће са било којим извором ватре који пронађете у будућности.

Слично томе, након посматрања путање стражара, можете очекивати да ће наставити да га прате осим ако га не ометају. А систем стандардне логике чувара може значити да они увек трче да ударе аларм ако вас примете.

Системски дизајн значи да се осећате као да сте у реалном свету који игра по сопственим правилима, уместо на локацији направљеној за видео игрицу. Ови системи утичу на цео свет игре, уместо да се одређени моменти граде за неколико делова игре.

Емергент Гамеплаи

Овај термин се односи на вашу способност да искористите предности система игре. Критички начин размишљања може вам чак омогућити да пронађете решења која програмери нису намеравали.

На пример, када схватите да ће чувар увек трчати до најближег аларма када вас види, можда ћете помислити да ставите мину на аларм. Онда када стражар крене да га активира, они ће умрети од експлозије. Можда ћете такође пронаћи начин да користите ставку која вам омогућава да се слободније крећете и прескачете одређена подручја.

Интеракција система може довести до тога да сваки играч има различита искуства са насловом, у поређењу са другим играма које су направљене тако да сваки пут буду исте. Све док игра по правилима игре, свака идеја коју имате ће радити.

Доследан и реактиван дизајн

Као наставак горе наведених тачака, имерзивни симови имају доследна правила. Нећете наћи невидљиве зидове који блокирају ваш напредак јер „још не би требало да идете тамо“.

У многим случајевима можете чак и убити ликове који су важни за причу. Али ово не резултира тренутним неуспехом као друге игре; уместо тога, игра се наставља и мења тако да одражава ваш избор. Обично је једини начин да изгубите да ваш лик умре.

Коначно, импресивни симови реагују на ваше изборе, чак и оне мање. Лик би могао да коментарише нешто што сте урадили у прошлости, или ће вам можда бити теже да завршите каснију мисију ако сте убили некога важног у претходној. У Дисхоноред-у, укупан број људи које убијете доприноси вашем „хаосу;“ ако стално убијате, свет постаје опаснији.

Процењујући како се одлучите да играте из тренутка у тренутак, ове реакције су органскије од бинарних избора „добар или зло“ морала него што вам их пружа већина других игара.

Примери Иммерсиве Сим игара

Иако је листа најбољих имерзивних сим-ова изван оквира овог увода, можемо размотрити неколико популарних имерзивних сим-ова како бисмо заокружили нашу дискусију.

Врхунске импресивне сим наслове развио је Лоокинг Гласс Студиос. Ултима Ундерворлд: Тхе Стигиан Абисс из 1992. био је први пример онога што би се могло назвати имерзивним сим. Каснији наслови изграђени на његовим идејама, укључујући Тхиеф (1998) и његов наставак, Систем Схоцк (1994) и Систем Схоцк 2, и оригинални Деус Ек из 2000. Ворен Спектор, који је учествовао у многим од ових раних наслова, сковао је термин „иммерзивни сим“ када се осврнуо на Деус Ек.

Због тога што имају нишу привлачности и нису тако тржишне као друге врсте игара, модерни импресивни симови су неуобичајени. Деус Ек: Хуман Револутион из 2011. и Дисхоноред из 2012. (заједно са њиховим наставцима) су два од највећих модерних записа у жанру. Остали недавни импресивни симови укључују Преи 2017 и Деатхлооп (у одређеној мери).

Иммерсиве Сим Елементи у другим играма

Чак и ако се игра не квалификује као имерзивни сим јер није изграђена око свих елемената о којима смо горе говорили, она и даље може да користи исте принципе који имерзивне симове чине тако пријатним.

На пример, у системском отвореном свету Тхе Легенд оф Зелда: Бреатх оф тхе Вилд, киша има ефекте у распону од гашења непријатељских бакљи до отежавања пењања. Такође има доста простора за хитна решења, као што је бацање мача на непријатеље и њихово поседовање подигните га, што доводи до тога да их удари гром јер држе метални предмет током а олуја.

Модерна Хитман трилогија је блиска импресивном симу, јер вам ове игре пружају широко отворене нивое на којима бирате како да убијете своје мете. Пришуњати се док је мета у купатилу и удавити их је једнако одрживо као и прерушити се у кувара и тровати њихову храну.

И у РПГС као што је Фаллоут 3 и Нев Вегас, имате много начина да приступите мисијама на основу снага вашег лика. Иако су ове игре још увек РПГ игре, оне илуструју како све врсте игара могу да садрже импресивне сим елементе, а да нису „прави“ импресивни сим.

Уроните и истражите Иммерсиве Симс

Ако погледате основне кориснике имерзивног сим-а и разговарате о томе како ови елементи резултирају занимљивијим искуством, сада би требало да разумете основе имерзивног сим-а. Ако сте фрустрирани природом многих модерних игара које се држе у руци и скрипте, импресивни симс нуде одличан противотров тако што награђују креативно размишљање.

Постоји много других жанрова игара које треба детаљно истражити, ако сте заинтересовани.