Размишљате о томе да стекнете неке вештине програмирања? Супер идеја!

Програмирање је популаран и награђиван пут у каријери, посебно када добро схватите основе. Без обзира да ли размишљате о томе да га узмете као хоби, или тражите потенцијални посао, исплати се разумети основе. Сазнајте нешто више о томе шта програмирање укључује и да ли би могло бити за вас.

Основе програмирања за почетнике

Оперативни систем вашег рачунара, ваш телефон, ова веб локација: имају једну заједничку ствар. Сви они раде на скупу инструкција за обављање својих сложених задатака.

Та упутства су компјутерски код и, када се саставе, постају компјутерски програм. Заправо не постоји разлика између појмова „програмирање“ и „кодирање“; оба се односе на креирање компјутерских програма.

Основе кодирања: које врсте постоје?

Сви програмери раде исту основну ствар. Они пишу програме који спроводе неку врсту жељеног понашања. Можете писати код на различитим програмским језицима, који се често користе за потпуно различите ствари.

То значи да постоје различити начини да користите своје вештине програмирања. Ево најчешћих путева у каријери у програмирању које треба узети у обзир:

Програмер

Програмери софтвера — понекад софтверски инжењери — креирају рачунарске програме за решавање проблема. Такви проблеми могу се кретати од прикупљања једноставних података до начина управљања програмима које сам рачунар покреће.

Програмери софтвера такође креирају заиста корисне програме који омогућавају ствари као што су машинско учење, вештачка интелигенција, блоцкцхаин и тако даље.

Улога програмера софтвера је можда најопштија у програмирању. Већина програмера би могла да одговара улози програмера софтвера, иако су многе улоге специјализованије.

Веб Девелопер

Веб развој је област у оквиру програмирања где развијате програме којима корисници приступају онлајн. У основи, то значи да ћете правити веб странице или веб апликације.

У оквиру веб развоја, постоје две широке поделе: фронтенд и бацкенд развој.

Фронтенд програмери креирају структуру, дизајн и друге визуелне елементе програма или веб странице. Они раде на корисничким интерфејсима, омогућавајући корисницима беспрекорну интеракцију са програмом. Главни језици кодирања који су вам потребни научите да будете успешан фронтенд програмер су ХТМЛ, ЦСС и ЈаваСцрипт.

Бацкенд програмери, с друге стране, пишу код како би креирали понашање које покреће машинску собу. Управо бацкенд развој ствара већину функција сложених веб локација као што је Фацебоок, на пример. Ако сте заинтересовани за учење како да постанете бацкенд програмер, погледајте било који од главних језика: ПХП, ЈаваСцрипт, Јава, Питхон и Руби.

Дата Сциенце

Научници података користе програмске језике и алате за прикупљање, складиштење и тумачење огромних количина података.

Неки људи не сматрају да наука о подацима спада у област програмирања. Али наука о подацима је од суштинског значаја за области програмирања као што је машинско учење.

Ако желите да уђете у ову област, Питхон се веома често користи у науци о подацима тако да је то добар језик за почетак. Неки други језици који се такође често користе у науци о подацима укључују Р, СКЛ, Ц, Ц++, Јава и тако даље.

Системски програмер

Системски програмер пише програме за рад рачунара, а не апликације за крајње кориснике. Често креирају скрипте и услужне програме који се могу покренути на вашем рачунару, а да ви ни не знате за њих. Они такође могу писати код ниског нивоа, на који се рачунари ослањају да раде, укључујући и сам оперативни систем.

Системски програмери користе језике ниског нивоа, оптимизоване за перформансе, као што су Ц и Ц++. Можда чак и пишу на асемблеру, сложеном језику који ће мало програмера икада савладати.

Постоји доста алата које скоро сви типови програмера користе да би поједноставили свој радни ток и створили најбоље резултате.

Текст едитор

Уређивачи текста су алати које програмери користе за писање кода—слично као што писци користе Ворд документе за писање чланака. Међутим, изворни код је обично обичан текст, а не речи форматиране подебљаним или курзивом, са маргинама и обрисима. Можете покушати да напишете свој код у процесору текста ако заиста желите. Али коришћење погрешног алата за посао може бити незгодно и фрустрирајуће.

Најпопуларнији уређивач текста за Виндовс уређаје је Нотепад/Нотепад++, али има их много модерне алтернативе као што су Висуал Студио Цоде и Атом.

Цомпилер

Уопштено говорећи, програми које пишете могу се или тумачити или компајлирати. Интерпретираном програму је потребан други програм да би га покренуо: тумач. Преведени програм је самосталан и спреман за покретање: такви програми се понекад називају извршни или бинарни програми.

Компајлатори су програми који претварају изворни код у готов програм, у машински читљив код. Сваки компајлирани језик обично има званични компајлер, али су алтернативе обично доступне.

Валидатор/Дебуггер

Валидатори и дебагери су програми који помажу да се провери квалитет кода. Они функционишу помало као провера граматике која процењује граматичку тачност дела писања.

Програми се понекад могу суочити са хиљадама редова кода, а неколико грешака, као што је погрешно постављена интерпункција, понекад може одбацити целу ствар. Валидатори и програми за отклањање грешака могу ухватити и истакнути грешке, предложити исправке, а понекад их и аутоматски поправити.

ИДЕ

ИДЕ је скраћеница за Интегрисано развојно окружење. То су апликације које обезбеђују комбинацију алата за програмирање, укључујући уређивач, програм за отклањање грешака и тако даље. Они стварају потпуније окружење, које многи програмери преферирају у односу на засебне апликације.

Још неколико основних концепата кодирања за почетак

Функције

Функције су срце и душа програмирања. Најједноставније речено, функција је део кода који обавља одређени задатак. Можете користити (или "позвати") функцију изнова и изнова. Функције су неопходне за модуларно програмирање, које има за циљ да буде што је могуће вишекратно употребљиво и одржавано.

Променљиве

Променљиве су саставни део програмирања; можда ћете препознати концепт из алгебре. Променљива је једноставно начин држања вредности коју затим можете променити, како вам је потребно. Ако пишете игру, можете користити променљиву за чување тренутног резултата играча. Променљиве могу имати тип као што је број, знак или тачно/нетачно (боолеан).

Структуре података

Структура података вам омогућава да складиштите повезане податке који су превише сложени за једноставну променљиву. Можете сачувати нечије име и године у одвојеним варијаблама. Али ако желите да се односите на особу као појединачни ентитет са именом и годинама, требаће вам структура података.

Контролне структуре

Софистицирани програм може имати хиљаде линија кода. Подразумевано, програм извршава једну инструкцију за другом, у њиховом првобитном редоследу.

Понекад ћете можда желети да програм покрене једну или другу инструкцију, али не и једно и друго, у зависности од неког услова. Такође можете желети да програм изврши исти задатак одређени број пута. Или да извршите задатак неограничен број пута, све док се статус не промени.

Сви ови случајеви укључују контролне структуре, чији је посао једноставно да диктирају ток извршења у програму.

Завршене основе кодирања и програмирања

Постоји много ствари које треба научити о програмирању, укључујући различите доступне улоге, алате које ћете користити и неке основне концепте. Добро место за почетак је учење почетног нивоа веб развоја са ХТМЛ-ом и ЦСС-ом. Затим можете научити како да програмирате своје веб странице користећи ЈаваСцрипт.

Један од најбољих начина да научите развој веба је креирање практичних пројеката. Једноставна ХТМЛ веб локација је одлично место за почетак.