Писање музике за видео игрицу ће скоро увек захтевати петље. Није битно да ли је у питању ААА наслов са великим буџетом или мала индие продукција, музичке петље се користе у свакој појединачној игри. Један од начина да то урадите је методом од репа до фронта, а можете користити било који софтвер за уређивање звука од Аудацити до Логиц да бисте то постигли.

Ова техника је отприлике отпорна на метке и прилично је лако постићи, па хајде да погледамо како то учинити.

Тајна музике за видео игре

У видео игрицама је уобичајено да се музички делови врте у петљи тако да играчи могу да проведу онолико дуго колико им је потребно у области игре. Када слушате добру лооп музику, једва ћете приметити прелаз између краја мелодије и почетка.

Компоновање одличне лооп музике коју вам никада не досади да слушате, чак и након што је слушате изнова и изнова, захтева много вештине. Али, срећом, технички произвести бешавну петљу у ДАВ-у је заиста лако!

Метода од репа до фронта је један од начина да се постигне глатке петље у музици видео игрица. Укратко, овај метод подразумева копирање последњих неколико секунди музике и лепљење на почетак. Након тога, изгладите прелаз са малим бледењем и одбијте нови аудио запис. И то је то, не може бити лакше.

instagram viewer

Користићемо Логиц Про Кс да демонстрирамо како да урадимо метод од репа до предњег дела, али имајте на уму да ће сваки ДАВ радити. Ако немате плаћени софтвер за уређивање звука, има их доста бесплатни софтвер за производњу музике који можете испробати.

1. Снимите или одбаците песму

Почните тако што ћете снимити музику коју желите да укључите у петљу, или ако радите у МИДИ-ју, почните тако што ћете своју музику пребацити у нову аудио нумеру. Ако већ радите са звуком, можете прескочити овај корак.

Да бисте МИДИ нумеру одбили у аудио, кликните десним тастером миша на аудио регион и изаберите Боунце Ин Плаце. У прозору за дијалог који се појави, уверите се у опцију да Укључите Аудио Таил у датотеку није изабрано. Важно је да је ова опција искључена да би овај метод функционисао. Изаберите У реду када будете спремни да креирате нови аудио запис.

2. Изрежите последњих неколико тактова

Када добијете аудио запис, исеците последњих неколико тактова/секунди музике на крају и померите је на почетак. Можда ћете морати да измешате аудио записе да бисте направили места за њих.

Најбољи савет за откривање где да исечете музику је да потражите тачку где звук прелази линију од 0 дБ, која се такође назива „прелазак нуле“ (хоризонтална линија која пролази кроз аудио датотеку).

Користите клизаче за зумирање у горњем десном углу временске линије за уређивање да бисте увећали таласни облик док не буде само линија. Једном када то урадите, тачку преласка нуле биће врло лако пронаћи. Пресинг Цомманд и + такође ће помоћи да таласни облик буде видљивији.

Када пронађете најбоље место за сечење, померите плејхеад на ту позицију и притисните Цомманд + Т да подели регион. Затим зграбите нови клип и превуците га на почетак своје музике.

3. Изгладите прелазну тачку

Сада је време да изгладите прелаз између новог клипа на почетку нумере и оригиналног почетка музике. Да бисте то урадили, само треба да додате цроссфаде између два клипа.

Изаберите Фаде Тоол налази се на танкој траци изнад временске линије за уређивање. Затим ћете желети да зумирате тачку где се два клипа спајају помоћу Хоризонтал Зоом клизач у горњем десном углу временске линије за уређивање. Да бисте направили фаде, кликните и превуците преко два клипа и прилагодите границе ако је потребно. Слушајте прелаз да видите да ли два клипа теку беспрекорно.

На крају, додајте најмањи могући феде на почетак и крај целе нумере, дужине око 10 семплова.

4. Поново одскочите стазу

Пошто је последњих неколико секунди музике исечено и стављено на почетак, крај музике би сада требало савршено да се врати на почетак. Ово можете тестирати тако што ћете креирати област петље преко читавог музичког дела и слушати како звучи.

Да бисте креирали регион петље, кликните и превуците преко танке траке изнад временске линије за уређивање где се налазе бројеви трака. Ово ће створити жуто истакнуто подручје које можете подесити да покрије целу стазу. Пустите музику да бисте видели како се крај дела враћа на почетак—не би требало да буде искакања или кликова.

Сада имате савршену, беспрекорну петљу!

5. Додајте реверб реп (опционо)

Ако прелаз у петљи и даље звучи приметно, можете покушати да додате реп реверб. Да бисте то урадили, узмите неколико секунди музике са краја и померите их на почетак као што сте урадили у другом кораку, али овог пута их ставите на засебну нумеру.

У празно место додатка додајте а Реверб на овај аудио исечак и прилагодите подешавања тако да одговарају музици. Затим додајте неколико сићушних фејдова на прелазној тачки, где се спајају две траке; један на крају исечка и један на почетку оригиналног звука.

Слушајте до краја да видите како звучи, а када будете задовољни резултатима, одбаците целу музику. Додати реп реверб преко прелазне тачке ће помоћи да се прикрију све приметне разлике.

Савети и трикови за понављање музике

У наставку смо навели неколико додатних савета и трикова који ће вам помоћи да направите савршену петљу.

  • Можете одбити више од једне МИДИ нумере у исто време тако што ћете изабрати више нумера и притиснути Боунце Ин Плаце.
  • Ако имате проблема са лоцирањем доброг места за исечење нумере у другом кораку, алтернативна опција је да компонујете још неколико музичких тактова који ће функционисати као прелаз (који се назива и пост-ролл).
  • Други начин да проверите да ли је ваша петља беспрекорна је да дуплирате своју нумеру директно након прве копије. Слушајте прелаз између две нумере да бисте проверили да ли има искакања или кликова.

Лоопинг музике је само једна компонента компоновања музике за видео игрице; прочитајте наше увод у прављење музике за игре ако желите да научите више.

Свемогућа петља

Да бисте направили савршену петљу, потребно је само да знате неколико основних функција за уређивање звука које можете пронаћи на скоро сваком ДАВ-у. Осим тога, за креирање петље за видео игрицу није потребан никакав други фенси алат. Показали смо вам како да урадите метод од репа до фронта у Логиц-у, али испробајте га на било ком од својих омиљених ДАВ-а.

ГарагеБанд вс. Аудацити: Најбољи софтвер за музичку продукцију у поређењу

Реад Нект

ОбјавиТвеетОбјавиЕмаил

Повезане теме

  • Креативно
  • Аудио Едитор
  • Дигитална аудио радна станица
  • гаминг

О аутору

Гарлинг Ву (Објављено 60 чланака)

Гарлинг воли да истражује креативне употребе технологије. Са музичком позадином, провела је много година хаковајући компјутере како би произвела чудне и дивне звуке. Када не ствара музику, пише о најбољим електронским пројектима „уради сам“.

Више од Гарлинг Ву

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили