Коцкање је посао, и то велики посао. Студији и издавачи имају више новца него икад за развој, продају и испоруку игара јавности. Али понекад тежња за профитом доводи до неквалитетних издања и разочараних обожаватеља.
Ево пет најбољих начина на које су програмери покварили сопствене игре.
1. Кашњења, кашњења, кашњења
Један од највећих начина да покварите игру је да натерате фанове да чекају годинама да је коначно играју. Хипе је сјајан, али више од свега, фанови желе да заиста могу да играју игрице.
Циберпунк 2077 је првобитно најављен 2012. године, али се заправо није појавио на полицама продавница до 2020. године. То је дугих осам година чекања. Циберпунк је био мучен кашњењем за одлагањем, због чега су многи фанови сумњали да ли ће икада моћи да га играју.
Када тако дуго одлажете утакмицу, могу се десити само две ствари. Или ће фанови изгубити интересовање за производ и фокусирати се на друге надолазеће игре, или ће помпа порасти до нереалног нивоа. У случају Сајберпунка, после скоро деценије чекања, ово друго се догодило и очекивања су се разбила.
Иако је лансирање Циберпунк 2077 било оптерећен грешкама и кваровима (више о томе касније), чак и да је игра протекла савршено, навијачи никако нису могли да буду задовољни.
2. Претерано обећање и недовољно испорука
У ово доба високобуџетних игара, маркетиншка одељења имају готово неограничену количину новца да убеде фанове да ће њихова игра бити следећа велика ствар. Али много пута, коначни резултат не одговара увек очекивањима.
Оригинални Ватцх Догс одушевио је фанове када је Убисофт представио свој први трејлер за игру током Е3 2012, који је садржао графику која је годинама испред свог времена. Убисофт је фановима обећао игру следеће генерације са динамичним временом и невероватним светлосним ефектима, а обожаваоцима је обећао могућност да истражују живи свет који дише.
Нажалост, када су се играчи коначно дочепали игре, имала је више од неколико графичких и играних промена. Обожаваоци су касније сазнали да се трејлер за најаву који је одушевио толико људи заправо изводи на врхунском рачунару за игре, а не на конзоли.
Када програмери поставе нереална очекивања за фанове, то је рецепт за катастрофу.
3. Стил над супстанцом
Ако желите да продате игру, важно је да привучете пажњу играча. Али када ваше уметничко одељење подивља док игра пати, на крају нико не побеђује.
Финал Фантаси КСИИИ је била позиционирана као највећа Финал Фантаси игра икада. Био је то први унос у серији на ПС3/Ксбок 360 генерацији конзола и обећавао је играчима револуционарну графику и игривост.
Заслуга Финал Фантаси КСИИИ, коначно издање је садржало сцене попут филмова и невероватну графику за то време, али му је више него мало недостајало играња. Док су претходне игре Финал Фантаси имале велике светове које су играчи могли да истражују, Финал Фантаси КСИИИ се састојао од углавном линеарних нивоа са само једним путем напред. Неки фанови су га чак назвали „симулатором ходника“.
Иако је Финал Фантаси КСИИИ изнедрио два наставка и имао неке верне обожаваоце, већина дугогодишњих Финал Фантаси играча рангира га при дну серије.
4. Пустите недовршени производ
Када су фанови годинама чекали да се докопају издања, очекују да ће моћи да играју игру која заиста функционише. Али постаје све чешће да програмери објављују игре које су пуне грешака и грешака.
Вратимо се сада на Циберпунк 2077, једног од најгорих преступника игара. Када су се фанови коначно докопали игре, била је препуна покварених мисија, проблематичних модела ликова и грешака на крају игре. Што је најгоре, перформансе су биле толико лоше на стандардним ПС4 и Ксбок Оне конзолама, да је за многе људе било практично немогуће играти. Ситуација је толико измакла контроли да је Сони чак уклонио игру из ПС Сторе-а 2020. и чак понудио фановима пуни повраћај новца.
Чак и када се Циберпунк вратио у ПС Сторе више од шест месеци касније, ЦД Пројект Ред је морао да објави срамотну одрицање од одговорности на Твитеру наводећи: „Корисници могу наставити да имају проблема са перформансама са ПС4 издањем док ми настављамо да побољшавамо стабилност на свим платформама. ПС4 Про и ПС5 верзије игре ће пружити најбоље искуство на ПлаиСтатион-у.”
5. Напустите игру након покретања
Пре интернета, игре су морале бити комплетне и потпуно завршене када су стигле на диск. Али то више није случај.
Игре сада имају свој животни циклус, а играма фокусираним на више играча често је потребна подршка и ажурирања годинама након њиховог првог покретања. Док већина програмера то схвата и наставља да гура нове функције, ДЛЦ и додаци дуго након лансирања њихове игре, понекад то не функционише тако.
Када је БиоВаре лансирао Антхем, фанови су очекивали да ће играти Дестини-меетс-Ирон-Ман, авантуру отвореног света. Али један од највећих разлога зашто је Дестини била тако успешна франшиза је тај што је Бунгие наставио да објављује нове мисије и ДЛЦ годинама након што је лансиран.
У случају Антхем-а, само неколико месеци након лансирања, игра је потпуно напуштена. Након мање од сјајног лансирања које није испунило циљеве продаје, ЕА је одлучила да укине подршку за игру и откаже сва главна ажурирања, што је значило да нема нових садржаја и мисија. Иако је ЕА-ова одлука можда уштедела компанији нешто новца у кратком року, то је такође значило одбацивање навијача који су желели да остану и наставе да играју.
Хтели смо да те волимо, покварене игре
Свака игра, било да је финансијски успех или комерцијални промашај, производ је много сати рада и креативности. Тако да је штета видети игре које су имале потенцијал да буду сјајне да на крају постану катастрофе због лоших одлука иза кулиса.
На крају крајева, игре треба да буду забавне и да пружају висококвалитетне производе и подршку фанови након лансирања је један од најбољих начина да се уверите да је ваша игра сада успешна и да је у току будућност.
10 најбољих РПГ игрица за једног играча које можете играти данас
Реад Нект
Повезане теме
- Гаминг
- Култура игара
- Циберпунк
- Дизајн видео игара
О аутору

Претплатите се на наш билтен
Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!
Кликните овде да бисте се претплатили