Уз све вести које се врте око Фацебоок Метаверсе, интересовање се појавило око претходних покушаја стварања виртуелних светова. Иако су неки од њих поставили преседан, ниједан од њих није раније назван метаверзом.

Главни разлог је био тај што су или биле замишљене да буду игра или нису успеле да задрже следбенике.

Али један који се издваја је Сецонд Лифе, виртуелни свет покренут 2003. године. Интересовање за пројекат је поново порасло причама о метаверзуму, пошто је Сецонд Лифе сопствени виртуелни свет изграђен само за друштвену интеракцију.

Ево шта треба да знате о платформи и како је еволуирала током година...

Шта је други живот?

Сецонд Лифе је огроман виртуелни свет и платформа генерисан у 3Д-у испуњен садржајем који генеришу корисници где људи могу да комуницирају једни са другима у реалном времену. Такође је домаћин успешне светске економије. Платформу је званично представила јавности Линден Лаб 23. јуна 2003. године, али њен развој датира барем од касних 1990-их.

Становници Сецонд Лифе-а, како се зову корисници, немају одређени циљ, а не постоје традиционална механика играња или правила. Сецонд Лифе тежи да се фокусира на друштвену интеракцију, садржај који генеришу корисници и слободу корисника. Као такав, виртуелни свет је много више повезан са друштвеним медијима него са индустријом видео игара.

instagram viewer

Међутим, Сецонд Лифе се често сматра видео игром јер је настала пре многих великих друштвених платформи. Оно што га заиста издваја није само слобода његових становника да лутају светом и међусобно комуницирају, већ и његова успешна, потпуно развијена светска економија и садржај који генеришу корисници.

Слично као у ЦРПГ-у или ММО-у, становници Сецонд Лифе-а представљају себе кроз аватаре. Они су веома прилагодљиви и можете изабрати да буду скоро све, од плавог штрумфа до огромног огра од шест стопа.

Међутим, најиновативнији аспект Сецонд Лифе-а је да становници могу да раде скоро све што људи раде у стварном животу, као што је гледање филмова, слушање музике, играње игрица, одлазак на забаве, куповина или продаја ствари и стварање новог садржаја за свет, било да се ради о предметима или чак зградама. У ствари, већину светског садржаја, знаменитости, па чак и анимација креирају становници.

Такође, привредна активност у којој можете да учествујете није ограничена на куповину и продају предмета. Такође можете купити или продати некретнину. Редовни становници Сецонд Лифе-а обично набављају парцеле и куће за становање.

Сецонд Лифе је започео од идеје оснивача и бившег генералног директора Линден Лаб-а, Филипа Роуздејла. Према вики игре, имао је визију „огромног зеленог, континуираног пејзажа, распоређеног на више сервера“. Уживао је велику популарност током 2000-их и сматра се револуционарним покушајем стварања виртуелног света.

На много начина, Сецонд Лифе је основа на коју мислимо када разматрамо шта је метаверз.

Кратка историја другог живота

Линден Лаб, компанију која стоји иза стварања Сецонд Лифе-а, основао је 1999. Филип Роуздејл. Био је први извршни директор компаније и становницима Сецонд Лифе-а је познат као Пхиллип Линден. Линден Лаб је почела као хардверска компанија укључена у развој хаптичке технологије.

ЛинденВорлд

Компанији је била потребна софтверска апликација за тестирање хардвера ове хаптичке технологије. Отприлике у то време 2001. године је ЛинденВорлд створен да испуни овај задатак — и као такав, није био отворен за јавност. Али наставиће да делује као рана алфа за оно што ће постати Сецонд Лифе.

Корисници су могли да се друже, учествују у играма вођеним циљевима и комуницирају са виртуелним светом око себе. Симулација је, међутим, и даље била веома фокусирана на оружје и играла се слично као пуцачина из првог лица.

Други живот

Приступ компаније ће се ускоро пребацити са развоја ове платформе за тестирање на развој свог виртуелног света, који ће бити преименован у Сецонд Лифе 2002. када је ушао у бета верзију. Отворена јавна бета верзија почела је 2002. године и, како су њена популација и земљиште расли, званично је покренута у јуну 2003. године.

У овој фази виртуелног света, светска мапа, или мрежа, састојала се од 16 региона. Још увек није било валуте, а становници нису могли чак ни да се телепортују. Али виртуелни свет се у великој мери преселио од свог настанка ка свом фокусу на садржај који генерише корисник и друштвену интеракцију.

Липов долар је уведен тек крајем 2003. До 2006. године светска економија је значајно порасла, а становница Ансхе Цхунг постала је прва особа која је постала милионер кроз своје послове Сецонд Лифе.

Теен Сецонд Лифе

Приступ Сецонд Лифе-а изградњи света и често одрасла природа његовог садржаја значили су да је виртуелни свет био отворен само за становнике који имају 18 или више година. Тако је у фебруару 2005. Линден Лаб почео да тестира нову услугу Теен Сецонд Лифе, која ће званично бити лансирана у јануару 2006.

Теен Сецонд Лифе је функционисао одвојено од главне мреже Сецонд Лифе-а и био је ограничен на тинејџере узраста од 13 до 17 година, наставнике и образовне организације. Међутим, до 2009. године било је само око 300 истовремених тинејџера. Тако је 2011. године Теен Сецонд Лифе затворен и спојен са главном мрежом.

Други живот данас

У 2006. години, Сецонд Лифе је достигао милион становника. До 2015. године, Сецонд Лифе је имао процењени БДП од 500 милиона долара, више од неких земаља. Само у тој години становници су уновчили из виртуелног света чак 60 милиона долара.

Још увек можеш направите налог за други живот и данас постаните становник Сецонд Лифе-а.

2021. рекао је портпарол Линден Лаб-а време да је платформа имала 750.000 активних корисника месечно.

Иако је било неколико покушаја стварања виртуелног света, ниједан није био тако успешан или револуционаран у свом приступу као Сецонд Лифе.

Обновљено интересовање за платформу може резултирати повећањем броја корисника, као и улогом у будућности метаверзума.

4 разлога зашто људи и даље играју Сецонд Лифе

Реад Нект

ОбјавиТвеетОбјавиЕмаил

Повезане теме

  • Друштвени медији
  • Гаминг
  • Метаверсе

О аутору

Тоин Виллар (Објављено 32 чланка)

Тоин је студент основних студија енглеског, француског и шпанског језика и студија културе. Мешајући своју страст за језицима и књижевношћу са љубављу према технологији, он користи своје вештине да пише о технологији, играма и подиже свест о приватности и безбедности.

Више од Тоина Виллара

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили