Блендер је бесплатан 3Д креативни пакет за прављење 3Д модела, средстава за игре, графике покрета и још много тога. Након креирања вашег 3Д модела, његово подразумевано стање ће вероватно бити сиво и досадно. Зато у Блендеру додајете текстуре и материјале да бисте му дали живот. Међутим, то би могло изгледати као цртани и нереално.

Да би изгледало реалистичније, можемо користити напредну функцију која се зове процедурално померање. У овом чланку ћемо детаљније погледати процедурално померање и како га можете користити у Блендеру. За наш пример, креираћемо модел кекса са процедуралним текстурама.

Шта је процедурално померање?

Реч "померање" означава чин померања нечега са свог места или положаја. У контексту 3Д моделирања, то се односи на промене у локацији врхова. Уместо да их сами ручно померате, можемо да натерамо рачунар да генерише померање. Зашто бисте желели ово да урадите?

То додаје више детаља вашем моделу. На пример, можете га користити да направите оне реалистичне шаре и пукотине на бисквиту.

instagram viewer

Док можете додати УВ-базиране или слике текстуру према вашем моделу, процедуралне текстуре су једноставан начин да додате реализам и детаље свом раду. И то ће учинити тежак задатак за вас пошто је компјутерски генерисано.

Хајде да почнемо...

Додајте УВ сферу и светло за подручје

Прво, избришите подразумевану коцку и уместо ње додајте УВ сферу. Ово ће радити на већини модела. У овом чланку ћемо почети са једноставним 3Д модел који је доступан почетницима у Блендеру.

Ову УВ сферу смо преименовали у "Бисквит". Кликните десним тастером миша на модел и изаберите Схаде Смоотх. Сада пребаците Рендерер на Циклуси.

Затим додајте Ареа Лигхт да бисте касније лакше прегледали резултате. Погледајте наше детаљан водич о томе како додати светлост у Блендер.

Додајте нови материјал

У Схадер Едитор, креирати нови материјал. Кликните на Нови материјал дугме као што је приказано испод.

Кликните на поље поред Лажни корисник дугме. Овај материјал смо преименовали у "Тектуре кекса", можете га преименовати у шта год желите.

Кликните на поље поред Основна боја да поставите боју основног материјала. Овде је боја модела кекса постављена на светло наранџасто-браон.

Затим повећајте Храпавост вредност пронађена у Принципијелни БСДФ чвор.

Додајте чворове померања

Да бисмо додали детаље облику или површини, можемо користити сенке за померање. Постоје две врсте метода померања; Труе Дисплацемент и Бумп Маппинг. Ово последње само даје изглед померања јер користи „мапу неравнина“ да створи лажно померање кроз ефекте светлости и сенке.

Први, као што му име говори, није лажни ефекат. Он помера стварну геометрију мреже пре рендеровања. Ова метода такође даје резултате најбољег квалитета ако је мрежа подељена. Међутим, овај метод такође захтева велику меморију. У овом случају желимо да користимо обе методе заједно.

Користићемо стварни помак за већи помак и избочину за ситније детаље. Као што можете видети у примеру испод, у подешавањима под Објекти, можете подеситипремештај до Дисплацемент анд Бумп.

Користили смо а Тектуре Цоординате чвор за промену мапирања ове текстуре. Чвор Тектуре Цоординате се користи за координате текстура, које се обично користе као инпути за векторски улаз за чворове текстуре. Да додате један, притисните Смена + А и потражите "координату текстуре".

Уверите се да сте повезани Генерисан из Тектуре Цоординате до Вецтор унос од Одузми. Затим повежите Вецтор оутпут оф Одузми и повежите га са Вецтор унос од Ноисе Тектуре, тако да заправо користи податке о објекту.

Такође смо додали различите математичке чворове. Ови ће извршити неке математичке операције; у овом случају мења размеру модела кекса. Подесите вредности да бисте преобликовали сферу у облик колачића.

Сада наставите и додајте основну текстуру бисквита. Ово смо урадили додавањем а Ноисе Тектуре и повезујући га као чвор померања. Да бисте га додали, једноставно притисните Смена + А и потражите „текстуру буке“.

Повећајте скалу текстуре буке, видећете да су детаљи равномерно распоређени по бисквиту. Користићемо ову текстуру као "избочину" нашег материјала.

Ако ваш модел изгледа помало чудно, уверите се да сте померили извор светлости. Као што је приказано на слици испод, померили смо Ареа Лигхт да буде изнад модела кекса.

Подешавања и подешавања

Такође можете додатно да прилагодите подешавања у чвору текстуре шума. На пример, поставили смо Скала до 12.000, Детаљ до -5.000, Храпавост до 0.500, и Дисторзија до 0,250.

Затим ћемо додати још једну Помножите чвор, а Воронои Тектуре, и а Мап Ранге.

Повежите векторски излаз из Скала до Цолор1 у дупликату од Помножите. Затим се повежите Боја од Ноисе Тектуре до Цолор2 оф Помножите.

Након што то урадите, промените Помножите до Линеарно светло. Затим промените Феатуре Оутпут од Воронои Тектуре од свог подразумеваног Ф1 вредност за Удаљеност до ивице. Да бисте додали више детаља, додајте следеће чворове и промените њихове вредности као што је приказано испод.

Притисните Смена + А и идите до Мрежа > Раван да додате авион. Баш као што смо променили Основна боја модела кекса пре у свом Принципијелни БСДФ, можемо променити Основна боја авиона.

Прво кликните на авион у 3Д Виевпорт, онда би требало да га видите Принципијелни БСДФ у Схадер Едитор. Кликните на поље поред Основна боја да промени своју боју.

У примеру испод, променили смо његову боју у светло розе.

За више детаља, следеће ћемо додати рампу у боји да бисмо направили тамније боје на дну како би изгледао као печени бисквит. Притисните Смена + А и потражите "ЦолорРамп". Повежите га са другим чворовима у Схадер Едитор као што се види испод. Конкретно, уверите се да је Боја излаз је повезан на Основна боја оф Принципијелни БСДФ.

Затим ћемо додати а Субдивисион Сурфаце Модификатор на модел кекса. Да бисте то урадили, кликните на Својства модификатора картицу, ово је означено иконом француског кључа као што се види на слици испод. Кликните на Додај модификатор а затим кликните на Субдивисион Сурфаце. Промените његове вредности као што је приказано испод.

Као завршни додир, подесите вредности за два Додати чворови како би текстура била мекша. Ми смо их прилагодили 0.5 и 0.7 редом.

Направите реалистичне моделе са процедуралним текстурирањем

Процедурално текстурирање ће учинити да ваши модели изгледају реалистичније. Вратите се на овај водич кад год желите освежење о томе како да Блендер објекти изгледају реалистично са процедуралним померањем.

6 сјајних сајтова за бесплатне текстуре блендера

Реад Нект

ОбјавиТвеетОбјавиЕмаил

Повезане теме

  • Креативно
  • Блендер
  • 3Д моделирање
  • Графички дизајн

О аутору

Цхерие Тан (Објављено 32 чланка)

Цхерие је креативни технолог који се придружио МУО-у 2021. Она је страствени произвођач и технички писац, са искуством у коришћењу Распберри Пи, Ардуино, Мицро: бит, АТтини и АТМега уређаја, као и Е-текстила, 3Д штампања и КиЦад-а. Осим у стварању, Цхерие ужива у свирању музике и вежбању.

Више од Цхерие Тан

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили