Већ дуже време тржиштем ГПУ-а доминирају две компаније. Нвидиа са једне стране, и АМД (након аквизиције АТИ-ја 2006. године) са друге стране. Дуго се шушкало о уласку Интела у ову област, и коначно, недавно су објављени прави планови за компанију да иде алл-ин на графику.

Оно што је почело као боља интегрисана графика развило се у планове за покретање одговарајућих ГПУ-а за игре са Интел Арц Алцхемист графичким картицама. И долазе са пуним скупом конкурентских функција — све до система за повећање нивоа сличног Нвидиа ДЛСС-у. Зове се Интел КсеСС, или Ксе Супер Самплинг.

Како то тачно функционише? И да ли заиста држи свећу против Нвидије?

КсеСС ЈЕ ближи ДЛСС-у него ФСР

Да бисмо овде дали одговарајуће поређење, морамо да разјаснимо како функционише Нвидијин ДЛСС и како се упоређује ФиделитиФКС Супер Ресолутион (ФСР), АМД-ов конкурент. Већ смо писали а правилно поређење између обе технологије, али још увек морамо да направимо брзо појашњење како бисмо објаснили где се тренутно налази Интелова алтернатива.

instagram viewer

ДЛСС је први пут представљен 2019. године, али је постао много бољи лансирањем ДЛСС 2.0 2020. године. Начин на који функционише је да користи Нвидијина Тенсор језгра, присутна у РТКС чиповима, да узме графику ниже резолуције и повећа је на вишу резолуцију. У суштини, можете да омогућите да ваш ГПУ рендерује игру на 720п или 1080п и да се приказује на 1440п или 4К, са минималним (иу већини случајева чак ни приметним) разликама у односу на изворно приказивање. То је бесплатан начин да у основи добијете више фрејмова у секунди у вашим играма, посебно на вишим резолуцијама.

То је моћна технологија, али по дизајну ради само на новијим Нвидиа ГПУ-овима—ГТКС 1000 серија и ниже графичке картице не могу да искористе ово, а АМД ГПУ-ови свакако не могу. Из тог разлога, АМД је смислио сопствену конкуренцију у облику ФСР-а. Не ослања се на никакав специфичан хардвер, већ само на алгоритме и смицалице машинског учења. Из тог разлога, не само да ради на АМД графичким картицама било које генерације, већ се технологија може користити чак и на Нвидиа ГПУ-овима, старим и новим. Није тако прецизан и детаљан као ДЛСС, али је компатибилан са готово било којим ГПУ-ом.

С обзиром на то, где се овде налази Интелов КсеСС? Одговор - негде између то двоје. Могло би се рећи да доноси најбоље од ДЛСС-а и ФСР-а на сто у једном пакету. Ствар је у томе да КсеСС заправо има два режима. Први је сличан томе како ДЛСС функционише — он користи наменски хардвер (у овом случају, КСМКС или Ксе Матрик Ектенсион јединице) за обраду и унапређење игара помоћу АИ магије. Други користи ДП4а упутства и уопште не захтева наменски хардвер, што значи да се теоретски може користити на било ком ГПУ-у.

Подржавајући оба приступа, Интел може задржати исту врсту широке компатибилности коју ФСР има док види побољшања слична ДЛСС-у на сопственим ГПУ-овима.

Колико добро ради? Нажалост, још увек не можемо да кажемо, јер заправо немамо Интел ГПУ на тржишту у време писања. Али овај видео демо који је објавио Интел показује обећавајуће резултате.

Тешко да је то коначно – наравно, Интел ће учинити да ствари изгледају невероватно у својим маркетиншким материјалима – али изгледа обећавајуће. Мораћемо да видимо како то изгледа када се стварно појави у игрицама да бисмо направили одговарајуће поређење и видели колика је разлика између оба КсеСС режима. Ако има потенцијал да и ФСР и ДЛСС освоје новац у сопственим играма, Нвидиа овде има победника.

Које да користим?

Као што смо поменули у претходном одељку, немамо податке о томе како КсеСС изгледа, тако да тренутно можемо само да нагађамо. Међутим, ако Интел уради ствари како треба, има велики потенцијал.

Тренутно ДЛСС стоји као супериорна технологија. Коришћењем сопственог наменског хардвера, Нвидиа може да постигне много моћније повећање величине од онога што ФСР може да постигне користећи само алгоритме. Оба дају сличан ФПС и повећање перформанси, али ФСР не може да држи свећу за ДЛСС у смислу стварног квалитета. То је очекивано, и искрено, АМД то врло добро зна. Оно што ФСР може да уради је, међутим, да ради на знатно ширем спектру система, јер му није потребан наменски хардвер. Дакле, сви играчи могу да искористе ФСР све док је подржан у игрици.

КсеСС жели да има колач од Нвидије и АМД-а и да га поједе овде.

Може да искористи наменски хардвер и да ради на много сличан начин као ДЛСС на Интел Арц Алцхемист-у ГПУ-ови—и вероватно, могу да повећају ваше фрејмове у секунди уз минимално приметан утицај у стварном квалитета. Такође има генерички режим који може да ради на ГПУ-овима без Интел КСМКС хардвера.

Начин на који Интел ради ствари овде изгледа веома обећавајуће. Ако је у стању да се супротстави и ДЛСС-у и ФСР-у у стварном свету (што би могло бити тешко изводљиво, барем у Интеловом првом покушају), може бити потпуни победник. У зависности од усвајања у игрици, то би такође могло приморати Нвидију и АМД да такође разгранају своје технологије — могли бисмо да добијемо „лаке“ верзију ДЛСС-а који ради на било ком хардверу, или би АМД могао да лансира нове ГПУ-ове са одговарајућим наменским језграма за бољу, прецизнију верзију ФСР. Док КсеСС не буде изашао, ДЛСС и даље доминира у суперсамплингу, а ФСР служи као опција за све.

ДЛСС је врхунски, али пазите на КсеСС

Нема разлога зашто би Нвидиа сада требало да брине о својој круни „најбоље технологије супер-узорковања“. Интел Арц Алцхемист ГПУ-ови још нису изашли, а иако је обећано издање за К1 2022, Интел обећава само издање за 2022. годину. 2022. би такође могла видети Нвидијине нове ГПУ-ове у облику РТКС 4000 линије. О њима се шушкају гласине и оне ће дати Нвидији још једну шансу да додатно подеси своју ДЛСС технологију.

Што се тиче дугог и кратког, мораћемо да видимо како се КсеСС пореди када Интел ГПУ-и дођу на тржиште.

АМД-ови нови чипови Ризен 6000 и Ризен 7000 су овде: све што треба да знате

Као одговор на Интелову обновљену конкурентност, АМД је показао увид у будућност на ЦЕС 2022, скидајући вео са својих Ризен 6000 и 7000 чипова.

Реад Нект

ОбјавиТвеетЕмаил
Повезане теме
  • Објашњена технологија
  • Нвидиа
  • Интел
  • Графичка картица
  • Изградња рачунара
  • ПЦ игре
О аутору
Арол Рајт (Објављено 40 чланака)

Арол је технички новинар и писац особља у МакеУсеОф-у. Такође је радио као писац вести/играни у КСДА-Девелоперс и Пикел Спот-у. Тренутно студент фармације на Централном универзитету Венецуеле, Арол је од детињства имао слабу тачку на све што је у вези са технологијом. Када не пише, или ћете га наћи дубоко у својим уџбеницима или да игра видео игрице.

Више од Арола Рајта

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили