Ових дана изгледа као да свака компанија на интернету себе назива метаверзном компанијом, а сви сваку активност на мрежи називају метаверсе искуством, посебно у играма. Али, шта је потребно да би се нешто сматрало „метаверзом“? Да ли игре попут Минецрафт-а, Роблок-а и Фортните-а одговарају закону?

Завршена је велика дискусија шта је метаверз уопште или да ли још постоји или не. Неки људи замишљају метаверзум као међусобно повезивање „слојева стварности“ преко нашег физичког света доступног преко различитих степена хардвера виртуелне или проширене стварности. Ако је то ваша дефиниција метаверзума, он не постоји. Или, барем, не још.

Ипак, „метаверзална искуства“ постоје. То су упорни, заједнички, виртуелни простори. Простори још увек нису повезани један са другим, али ми можемо живети, кретати се и бити у њима у одређеној мери. Дакле, у мери у којој нешто може бити „метаверзум за себе“, у ком степену су ове три популарне, друштвене, онлајн игре врсте метаверзума?

За овај чланак, хајде да ствари буду релативно једноставне и погледајмо неколико главних критеријума метаверзума:

  • Идентити Персистенце: У којој мери сте иста препознатљива особа у виртуелном свету? У ком степену можете понети предмете са собом из једног искуства у следеће?
  • Упорност локације: У којој мери виртуелни простор постоји када нисте у њему? Да ли је могуће намерно посећивати и поново посетити исти виртуелни простор?
  • Друштвени капацитет: Шта можете да радите када сте у виртуелном свету? Да ли је то само игра или можете да се бавите другим друштвеним активностима? Колико људи може да учествује у истој друштвеној активности у исто време у истом виртуелном простору?

Минецрафт вероватно проверава најмањи број метаверсе кутија. Корисници могу да креирају сопствени прилагођени карактер који могу да носе на различитим серверима. Ово обезбеђује значајан континуитет идентитета, што је важан критеријум метаверзума.

Претпоставимо да имате два пријатеља, Ала и Боба. Играте Минецрафт са њима на серверу 1. Ал и Боб виде ваш прилагођени аватар и повезују га са вама. Следећег дана играте на Серверу 2 са Бобом и још једним играчем кога Боб познаје, али не. Боб вас препознаје по вашем аватару и може да вас упозна са својим пријатељем чак и без вашег вокалног идентитета.

Оно где Минецрафт не успе је у социјалном аспекту. Можете играти заједно у Минецрафт-у, али то није тако лако као што би требало да буде, а релативно ограничен број људи може да игра у свету у исто време. Даље, цео циљ Минецрафт-а је прикупљање и израда предмета инвентара, али не можете да преносите ове ставке инвентара са једног сервера на други.

Ако претпоставимо да је метаверзум мање-више виртуелна верзија стварности, Минецрафт би заиста био веома ограничена стварност.

Роблок, вероватно, означава највише метаверзних игара на овој листи. Као и Минецрафт, корисници имају значајан континуитет идентитета кроз прилагодљиве аватаре. Али, за разлику од Минецрафт-а, Роблок играчи могу и узимају ставке инвентара са собом из једне игре у другу. То је углавном зато што Роблок нема циљ да креира предмете.

Уместо тога, играчи купују предмете да би прилагодили свој аватар док прелазе из једне Роблок игре у другу. Још значајније ако тражимо метаверзалне критеријуме је да многе од ових артикала праве други корисници јесте да корисници могу и зарађују за живот продајом имовине у игри другим корисницима. Ово је врста везивања са стварношћу која недостаје већини искустава „метаверзума“.

даље, Роблок је веома друштвени. Много истовремених корисника може да дели исти виртуелни простор. Ово омогућава друштвене догађаје од стандардних игара до концерата и других догађаја који се никада не би могли одржати на платформи као што је Минецрафт. Пошто свака „игра“ може имати различита правила и циљеве, Роблок се може користити као место за скоро све.

Ако бисмо поређали ова искуства од „најимпресивније“ до „најмање имерзивније“ са нашом контролном листом метаверза, Фортните би могао да стане у средину.

Када је у питању постојаност идентитета, Фортните је више ограничавајући у смислу прилагођавања аватара него Роблок или Минецрафт. Прилагођавање вашег аватара уопште захтева потрошњу валуте из стварног света, а за разлику од Роблок-а, у Фортните-у нема економије креатора. Мада, за разлику од Минецрафт-а, можете понети одређене предмете са собом из једне сесије у другу.

Ако сте само играли Фортните као игра Баттле Роиале, могли бисте помислити да не испуњава и друштвене и упорне светске критеријуме. Чак и састављање забаве има мањи друштвени потенцијал од Минецрафт сервера, а улазак у нови свет за сваки меч дефинитивно није упорност.

Међутим, Фортните је био домаћин неким прилично значајним друштвеним догађајима, укључујући музичке концерте са неким прилично значајним истовременим бројем корисника. Ипак, иако ови догађаји могу трајати неко време, места одржавања не остају део искуства које можете посетити кад год желите.

Све ове игре укључују „метаверзалне“ елементе. Оно што свима њима недостаје са становишта метаверзума као повезане мреже онлајн искустава је интероперабилност. Све ове игре дозвољавају известан степен постојаности идентитета унутар самог искуства, али прави метаверз захтева упорност идентитета кроз искуства, а ниједна од њих то не нуди.

Нема искуства. Али стижемо тамо. Реади Плаиер Ме прави аватаре на више платформи тако да се можете појавити са постојаним идентитетом на стотинама платформи које учествују. Једно од обећања НФТ-а и блокчејна је да нам већ дозвољавају да понесемо виртуелну имовину и дигиталне валуте са собом широм интернета.

Интероперабилност има своја ограничења. Ако инсистирате да нема метаверзума док не будете могли да копате дијаманте у Минецрафт-у да бисте их продавали у Роблок-у помоћу чекића који можете да користите у Фортните-у, промашите поенту. Али, ако инсистирате да је Минецрафт или Роблок или Фортните „свој сопствени метаверзум“, такође пропуштате поенту.

Тренутно не постоји виртуелни слој у целом свету који можемо да користимо да се повежемо са свима свуда да урадимо све. Али, ове и друге платформе нуде делове те визије.

5 начина на које већ живимо у метаверзуму

Иако је основна технологија метаверзума још увек далеко, постоје начини на које смо већ поставили основу за то у нашој онлајн култури и просторима...

Реад Нект

ОбјавиТвеетЕмаил
Повезане теме
  • Објашњена технологија
  • Гаминг
  • Метаверсе
  • Фортните
  • Виртуелна реалност
  • Онлине Гамес
О аутору
Јохнатхан Јаехниг (Објављено 118 чланака)

Јон Јаехниг је слободни писац/уредник заинтересован за експоненцијалне технологије. Џон је дипломирао научне и техничке комуникације са малолетником новинарства на Технолошком универзитету у Мичигену.

Више од Јохнатана Јаехнига

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили