Неки алати у софтверу за 3Д моделирање не раде у метрима, пикселима или инчима, већ у различитим јединицама: воксели, тродимензионалне коцке које представљају уједначене запремине простора.
Шта је воксел? Који је најбољи начин да користите ове фанки мале коцке? Концепт има много више него што се на први поглед чини.
Шта су воксели?
Воксели су генеричке јединице које представљају дату запремину 3Д простора. Они су у суштини мали виртуелни градивни блокови, који имају улогу аналогну оној од пиксела који карактеришу дводимензионално поље.
Сама реч је алузија на реч "пиксел", само у волуметријском контексту за разлику од дводимензионалног, графичког контекста. Воксели су изузетно неуобичајени као подразумевани агент за рендеровање за већину маинстреам 3Д програма као што је Блендер, али су и даље веома релевантни за област 3Д моделирања и ЦГИ.
Овде можете видети неке вокселе у акцији у Блендеру. Можда сте приметили ову опцију када користите модификатор Ремесх на објекту — која је разлика између ова два типа протокола за приказивање?
- Они су узорковани кроз цео модел, док је полигонална мрежа само кожа пуна празног простора.
- Воксели немају изворну позицију—они су релативни, свака волуметријска вредност је одређена односима које деле.
- Они су засновани на координатама и технички заправо не постоје изван финалне рендероване слике.
- Сви воксели су потпуно подударни по величини, најмања могућа дискретна вредност унутар датог 3Д простора.
У суштини, замислите унутрашњост велике, шупље коцке са решеткама које облажу свих шест страна његових унутрашњих зидова. Један воксел би био запремина простора која је еквивалентна једној јединици која је коцкаста око свих страна.
Воксели су невероватно вредни у научним и медицинским сликама, као иу симулацијама честица. Они су тачнији у односу на стварност на много начина, али су ограничени у погледу начина на који се могу директно користити у 3Д моделирању. Постоје, међутим, многе секундарне примене воксела које вам могу помоћи да постигнете многе занимљиве и нове ефекте.
Повезан: Рад са УВ у Блендеру: водич за почетнике
Како се воксели користе у 3Д моделирању?
Постоје два главна начина за имплементацију воксела у свој рад: као математички оквир који информише различите операције и реконституције вашег модела, или као буквалне грађевне блокове, креирање 3Д уметности у било ком броју ретро, нискополитички стилова моделирања.
Можете или почети са блоковима јединица док градите свој дизајн, или бисте могли да проведете неко време на темељима вашег модела и ретопологизујте га у стилу воксела или користите алат да то уради за вас процедурално и аутоматски.
Предлажемо да испробате оба приступа када први пут почнете—можете да „вокселизујете“ модел или породицу објеката, што резултира јединствен изглед који може бити сјајан у различитим контекстима, у зависности од скале и резолуције коју одаберете за воксел ретопологија.
Можете да користите вокселе да бисте креирали сложене објекте у ниско-поли стилу — користећи их на неколико металоптица, на пример, правите нешто што изгледа као високо стилизовано дрво лишћа, као што је приказано изнад.
По природи су изузетно лагани за ваш систем, што их чини савршеним за додавање елемената сцени без угрожавања перформанси. Баш као и сви други геометријски примитиви које сте већ навикли да користите, воксели су много више од својих корена у математици.
Повезан: Једноставни пројекти 3Д моделирања за почетнике
Шта је воксел осим претеча величине?
Постоји милион начина за окретање воксела у програму за 3Д моделирање. Дефиниција "воксела" је мање важна од начина на који их користите. Све се своди на вас и оно што волите да правите. Испробајте све и видите шта можете да смислите.
Ако радите са мрежастим објектима у Блендеру, морате знати како да радите и са врховима.
Реад Нект
- Креативно
- Објашњена технологија
- 3Д моделирање
- Графички дизајн
Учим за живот.
Претплатите се на наш билтен
Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!
Кликните овде да бисте се претплатили