Понекад можете имати превише објеката у Блендеру. Ово може да стане на пут вашем току рада, посебно у већим пројектима са пуно објеката. Корисна функција у Блендеру која је од велике помоћи је могућност организовања и груписања објеката заједно.

У овом чланку ћемо поделити овај процес на кораке, као и заронити у неколико савета за одржавање ствари организоване. Хајде да почнемо!

Изаберите објекте које желите да групишете

У Блендеру, колекција је скуп објеката које дефинишете као повезане један са другим. Односно, колекција је група објеката. Колекције помажу у организовању и додавању скупова објеката. Ово није исто што и спајање објеката што је сасвим другачије.

За овај водич, морате да знате како да се крећете у оквиру за приказ. Ако вам је потребно освежење, погледајте наш водич за како да померите камеру и да се крећете кроз прозор за приказ у Блендеру.

Идемо даље. Након што одлучимо које објекте треба груписати заједно, сада ћемо их сместити у колекцију. У примеру испод, груписали смо различите делове модела мачке робота у једну колекцију под називом Робот.

Додајте објекте у Виевпорт тако што ћете отворити Додати мени. То можете учинити притиском на Смена + А и навигацију и кликање на објекте које желите да додате.

Затим групишите објекте пратећи ове кораке:

  1. Држите притиснуту Смена кључ.
  2. Кликните левим тастером миша на изабране објекте да бисте их изабрали.

Да бисте једноставно изабрали све објекте у сцени, притисните А кључ. Приметићете да су сви изабрани објекти означени наранџастом бојом. Видите како се у Оутлинер-у налази колекција под називом Сцене Цоллецтион? Ово је највише у хијерархији и не може се избрисати јер садржи све друге објекте и колекције.

Преместите објекте у колекцију

Сада, хајде да их преместимо у колекцију. Следите доле наведене кораке:

  1. Кликните десним тастером миша на Оутлинер и изаберите Нова колекција; именуј Објекти.
  2. Са сада изабраним објектима, отворите Контекст објекта мени десним кликом.
  3. Изаберите Премести у колекцију > Цоллецтион > Објекти.

Да бисте брзо креирали нову колекцију, једноставно притисните Цтрл + Г. Други начин да то урадите је да кликнете на Нова колекција дугме које се налази у горњем десном углу Оутлинер-а. Прилично је сићушан и можда вам недостаје, али је ту као што је приказано на слици испод.

Означите своју колекцију бојама

Све колекције се налазе у оутлинер-у и могу се проширити или повући кликом на мали стрелац налази се лево од назива сваке колекције. Када се прошири, сви објекти у колекцији се могу видети. Такође можете да кодирате своје колекције бојама ради боље организације и јасноће.

Да бисте кодирали колекцију бојама:

  1. Кликните десним тастером миша на назив колекције по вашем избору. Ово отвара мени Колекција.
  2. Крећите се и кликните на ознаку боје по свом избору. Они се могу наћи испод опције Виев Лаиер. У овом примеру, изабрали смо ознаку жуте боје.
  3. Такође можете да користите траку за претрагу која се налази на врху Оутлинер-а тако што ћете тражити било коју колекцију или објекат који се налази у Оутлинер-у. Резултат, ако се поклапа, биће означен зеленом бојом.

Промените видљивост објеката и колекција

Поред тражења и означавања бојама својих колекција, можете променити и њихову видљивост. Постоје различити нивои видљивости у Блендеру, може се променити на три начина; приметите поље за потврду, симбол ока и симбол камере поред сваке колекције?

Чини се да и поље за потврду и симбол ока имају сличан ефекат на објекте у прозору за приказ, али су различити. Онемогућавање поља за потврду чини објекте у тој колекцији невидљивим у тренутном слоју приказа током рендеровања и компоновања. Онемогућавање иконе ока чини објекте невидљивим у прозору за приказ.

А симбол камере, када се не означи, онемогућава изабрани објекат или целу колекцију приликом рендеровања, тако да се неће приказати.

Однос родитељ-дете

Други начин да се организују објекти је кроз однос родитељ-дете између њих. Другим речима, бирате објекат да буде "родитељ" бројним другим објектима; то су његова „деца”. Сваки објекат може имати само једног родитеља.

Да бисте објекат учинили родитељем бројних других објеката, следите ове кораке:

  1. Изаберите објекте које желите да доделите као потомци надређеном објекту.
  2. Затим изаберите објекат који желите да буде родитељски објекат. Надређени објекат треба да буде изабран последњи јер ће Блендер поставити само последњи изабрани објекат као родитељ. Приметићете да је родитељ означен светло наранџастом бојом, док су деца тамнонаранџастом.
  3. Хит Цтрл + П да се отвори Постави родитељ на мени.
  4. Изаберите Објекат.

Када се заврши, ово ће се одразити у Оутлинер-у; родитељски објекат ће имати своје потомке под својом хијерархијом.

Постоји кључна разлика између груписања објеката у колекције у односу на формирање односа родитељ-дете. Ово се може видети у резултатима из његових алата за трансформацију.

Када трансформишете објекат у колекцији, то неће утицати на друге објекте у колекцији. С друге стране, када се изврше трансформације на надређеном објекту, то ће се спустити и утицати и на подређене објекте. А трансформације дечјих објеката неће утицати на њихов родитељ.

Повезан: Како додати осветљење у блендеру

Поједноставите свој ток рада груписањем објеката у Блендеру

Постоји много тога што можете да урадите са бесплатним софтвером отвореног кода, Блендер. Овде смо вам показали како да групишете објекте заједно у колекцију, како да кодирате колекције бојама, као и како да користите поље за претрагу у Оутлинер-у. Сада такође знате о односима родитељ-дете који се могу применити на објекте.

Савладавање ових основа побољшаће ваш ток рада док користите Блендер. Покрените софтвер, отворите пројекат и пратите овај чланак да бисте брзо схватили ове основе.

Како анимирати у Блендеру: 7 Блендер анимацијских туторијала за почетнике

Желите да користите Блендер, али не знате одакле да почнете? Ови туторијали дају вам солидну основу која ће вам помоћи да започнете.

Реад Нект

ОбјавиТвеетЕмаил
Повезане теме
  • Креативно
  • Блендер
  • Графички дизајн
  • 3Д моделирање
О аутору
Цхерие Тан (Објављено 27 чланака)

Цхерие је креативни технолог који се придружио МУО-у 2021. Она је страствени произвођач и технички писац, са искуством у коришћењу Распберри Пи, Ардуино, Мицро: бит, АТтини и АТМега уређаја, као и Е-текстила, 3Д штампања и КиЦад-а. Осим у стварању, Цхерие ужива у свирању музике и вежбању.

Више од Цхерие Тан

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили