Већина почетника у Блендеру држи се обичних 3Д примитива и најчешће коришћених алата. Оно што ови људи можда не схватају је да можда пропуштају могућности које им могу помоћи да подигну своју 3Д уметност.

Шта су металопте и зашто бисте их користили? Ево нашег погледа на ове веома разноврсне мале куглице масти.

Металопта је једна тачка у 3Д простору која делује као извор статичког поља унапред одређених атрибута којима управља само математика.

Објекти метабалла изгледају као веома глатке сфере када их креирате и не радите ништа друго. Њихов изглед је углавном илузија, међутим, стварност која ће постати очигледнија као и ви посматрајте начин на који они ступају у интеракцију са собом, другим метаболама и оператерима на које се примењују њих.

Полигон представља спољашњи део јасно дефинисане површине у 3Д простору. С друге стране, металопте су потпуно процедуралне. Њихове површине су имплицитне, за разлику од експлицитних површина обичне геометрије у Блендеру.

Можда звуче компликовано, али су заправо веома мршави у смислу праћења зрака који је потребан за њихову репродукцију. Они су једноставни на много начина, али имају много тога да понуде 3Д уметности било које врсте.

instagram viewer

Да бисте креирали метабол у објектном режиму, користите Додати падајући мени изнад или притисните Смена + А. Наћи ћете све своје метабол опције испод Метабалл извадити. Можете бирати било шта од следећег:

  • Лопта, металопта нулте димензије изведена из једне тачке.
  • Капсула, изведен из једнодимензионалне линије.
  • Авион, креиран коришћењем дводимензионалне равни.
  • Елипсоид, пронађен путем тродимензионалне елипсоидне запремине.
  • Цубе, још један подразумевани тродимензионални метабол, овог пута који користи основни паралелепипедни волумен.

Након креирања металопте било које врсте, Таб у режим за уређивање. Можда ћете бити разочарани када видите да ваша уобичајена листа алата више није доступна. Међутим, не брините; ток рада Блендер метабалл није тешко научити.

У режиму за уређивање, ваша метабалл би требало да има два ореола око себе:

  • Зелени прстен од Утицај, који одређује колико је савитљива површина металопте у односу на друге металопте око ње.
  • Розе Селекција прстен, који вам једноставно омогућава да директно изаберете метабалл.

Ова два прстена су истакнута у објектном режиму, али се не могу изабрати док не пређете на режим за уређивање. Прстен утицаја може деловати као још један прстен за одабир за све операције осим скалирања метабалла горе-доле.

Имајте на уму да не можете да зграбите ни једно ни друго као гизмо. Уместо тога, предлажемо да направите још једну метаболницу и да гледате шта се дешава.

Да, ево их. Љубљење рођака. Ово својство налик течности се понекад класификује као живино, попут перлица живе након што испадну из термометра.

Шта још могу да ураде ове металопте? Како можемо да променимо њихово понашање док оба прстена остају неповратна?

У Својства панел, кликните на Метабалл картицу за све ваше опције. Можете подесити њихову резолуцију на врху; одмах испод, моћи ћете да прилагодите њихове прагове утицаја, као и да одаберете свој Ажурирање о уређивању подешавања, која вам могу помоћи да прилагодите поставке прегледа у реалном времену за своје метаобјекте како би задовољили капацитет перформанси вашег рачунара.

Можете селективно изабрати које металопте у сцени могу да комуницирају једна са другом тако што ћете их одвојити у различите породице, отварајући врата многим могућностима приликом креирања сложених, високо детаљних модела и сцене.

Забавно, породице метабола су одређене у Оутлинер само кроз надимак. Ваша прва метабалл ће се подразумевано звати "Мбалл". Креирање више без чињења било чега другог резултира "Мбалл.001", "Мбалл.002", итд.

Било које име које разбија комбинацију означиће почетак нове породице метабола; ова два молекула могу бити тачно један на другом, али ће оба бити јака изван било каквих метаболичких интеракција које се дешавају у свакој породици независно.

Оригинално метатело, названо база, је „власник“ свих метаобјеката који следе и треба да буде укључено у исту сцену као и металопте у свом домену. Ово ће бити оно које треба изменити приликом подешавања резолуције и утицаја.

Напредна подешавања и функције

Под Ацтиве Елемент падајући мени, видећете неколико напредних опција метабола:

  • Тип: Можете променити основну структуру било које метабалл након креирања.
  • Укоченост: Што је нижа ваша поставка крутости, то ће метабол бити отпорнији на утицај других.
  • Радијус: Ово је у основи скала мета "коже" око теоријског примитивна геометрија испод површине". Смањивање затеже кожу око примитивца без директног денатурисања.
  • Негативно: Овај прекидач вам омогућава да изаберете "набој" метаболског "поља". Окрените прекидач и ваша негативна металопта нестаје, претварајући се у невидљиви клин који једе друге метаобјекте са позитивним расположењем.
  • Сакрити: Можете сакрити метабалл, који га у суштини само искључује. Скривена металопта неће утицати на облик нескривене, али ће ефекат бити враћен када је касније откријете.
  • Величина: Неки метаобјекти, као што је метакоцка, омогућавају вам да промените њихове димензије на овом панелу.

Вреди напоменути да не можете стварно да ступите у интеракцију са самом метаповршином све док се не сведе на чисту полигоналну геометрију, само геометрија испод ње која дефинише њено понашање. Међутим, када закључите уговор, ваши блимпс и блобс могу бити модификовани и обликовани, баш као и свака друга мрежа у Блендеру.

Претварање метабалла у мрежу ће закључати вашу резолуцију и све интеракције које се у њој дешавају. Да бисте претворили метабалл у Блендеру, кликните десним тастером миша на метабалл у Објецт Моде и изаберите Претвори > Месх.

Повезан: Сјајне локације за бесплатне текстуре блендера

Након неког експериментисања, вероватно ћете почети да примећујете неке од патентних посебности које металопте оличавају у 3Д простору:

  • Када се превише приближе једно другом, збијају се заједно.
  • Када је један позитиван, а други негативан, они се међусобно поништавају у зависности од тога колико су блиски једно другом — можете органски сећи на метаболице користећи овај приступ.
  • Лоббиност метабоглица је ексклузивна за породицу метабалл објеката у Блендер-у—то јест, метабалл се никада неће трансформисати и комбиновати са нечим попут коцке или крива.

Неки недостаци коришћења металопти укључују:

  • Модификатор не можете да користите директно на метаобјекту, само на конвертованој мрежи која настаје након тога.
  • Не можете да извајате металопту у режиму Сцулпт Моде, нити да користите било који други начин као што је сликање тежине.
  • Претворене метабалл мреже могу бити неуредне и асиметричне (али их је обично лако ретопологизирати).
  • Након претварања метаобјекта у мрежу, открили смо да су наша примењена подешавања материјала потпуно обрисана током процеса.

Након што се навикну на ове штуцање и мале чудности, металопте постају невероватно моћан начин да се брзо и лако креирају компликоване структуре слободног протока.

Постоји много начина да се ради бочно са металоптама. Могу се користити за производњу процедуралних закривљених површина, све без петљања са незгодним и гломазним контролне тачке и ручке.

Можете размотрити ток рада метабола у било којој од следећих ситуација:

  • Специјални ефекти.
  • Изградња органске основе за дизајн ликова или објекат, који затим можете претворити у полигоналну мрежу ради даљег усавршавања.
  • Прављење реалистичних фонтана, лукова или млаза воде.
  • Симулација течности у нултој гравитацији.
  • Чудни, апстрактни и функи графички елементи.
  • Гасовите планете попут Јупитера.
  • Стварање реалистичне кохезије и адхезије, посебно када креирате домаће текстуре ствари као што су прозори са капљицама воде или кондензација на површини флаше са хладном водом.

Сваки пут када имате посла са нечим аморфним је одличан тренутак да испробате метабалл. Убаците симулацију физике или две и на путу сте до хиперреалистичке лава лампе својих снова.

Повезан: Кратка историја блендера

Најбољи начин да запљуснете металопте је да убаците пар у своју сцену и почнете да петљате. Ускоро ћете видети колико су моћни метаобјекти било ког типа када дизајнирате органске моделе, ликове и реквизите.

Која је разлика између УВ сфере и икосфере у блендеру?

Блендер има неколико алата за коришћење, од којих су две најкорисније сфере и икосфере.

Реад Нект

ОбјавиТвеетЕмаил
Повезане теме
  • Креативно
  • Блендер
  • 3Д моделирање
  • Графички дизајн
О аутору
Емма Гарофало (Објављено 346 чланака)

Учим за живот.

Више од Емме Гарофало

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили