Ако волите да вајате у Блендеру, али мрзите да ударате у зид у смислу резолуције, имате среће. Динамичка топологија је један од начина да се заиста заглавите без почињања са непотребно сложеним основама.

Динтопо трансформише било коју примитивну мрежу у оно што у суштини изгледа као блок праве глине. Ваше опције тренутно постају бесконачне, све са једним прекидачем.

Овај чланак ће вам пружити све информације које су вам потребне да бисте започели са Динтопом.

Шта је динамичка топологија?

Динамичка топологија, скраћено Динтопо, је „метода динамичког обликовања теселације“ која вам помаже да очувате геометрију без ограничавања ваше способности да моделујете објекат са финим степеном прецизности.

Док примењујете сваку операцију обликовања, мрежа објекта ступа у интеракцију са сваким потезом, разбијајући се и делијући испод вашег курсора док радите. Можете учинити ствари једноставним тамо где можете и заиста се ослањати на делове модела који би могли да користе мало додатне резолуције.

Размислите о свом обичном, свакодневном модификатору Субдивисион Сурфаце. Овај модификатор дели

целу мрежу вашег објекта, не остављајући камен на камену. Оно што резултира је нешто што много више личи на глину него на ниско-полу верзију која је постојала раније, а ви сте у могућности да је пречистите до детаља.

Непотребно је рећи да ће вам ова ситуација оставити много полигона са којима ћете морати да се бавите када дође време за рендеровање ваше сцене. Ово је место где би вам Динтопо у Блендеру могао бити од користи.

Уместо да дели целу мрежу, Блендер ради процедурално заједно са вама, генеришући нову геометрију само у областима које заправо вајате.

Како користити Динтопо у блендеру

Да бисте укључили Динтопо, користите Цтрл + Д или кликните на мало поље за потврду на врху корисничког интерфејса Сцулпт Моде. Излазак из Сцулпт Моде може онемогућити поставку—након навигације, увек проверите да ли је поставка и даље укључена пре него што наставите.

Омогућавање Динтопо-а доводи до кратког упозорења о којем не морате да бринете – само кликните на њега. У резултирајућем падајућем менију моћи ћете да наведете неколико основних Динтопо подешавања:

  • Величина детаља: Величина "четке" вашег Динтопо протокола; ИЕ, ниво осетљивости и детаља за које је способна ваша четкица.
  • Резолуција: Неколико од ових подешавања детаља користиће резолуцију уместо величине детаља када бирају пречник четке. Главна разлика је у томе мања величина детаља резултираће финији Динтопо ефекат, док бисте морали да изаберете подешавање веће резолуције како би се остварила иста ствар.
  • Рефине Метход: Ово је протокол којим ће сваки полигон бити разбијен. Субдивидед Едгес дели геометрију тако да одговара величини четке, док Скупи ивице ће поједноставити све што може како би одговарао нивоу детаља ваше четке. Субдивиде Цоллапсе је комбинација оба, изједначујући детаље у сувишном стању, док се остале убрзавају.
  • Детаилинг: Ова поставка вам омогућава да прилагодите начин на који се величина ваше четкице понаша у оквиру 3Д оквира за приказ. Релативни детаљ резултује четкицом која зависи и од размера и од зума, мењајући се како се релативна величина ваше кисте за вајање мења како се приближавате и удаљавате. Константни детаљи заобилази зумирање, дајући вам конзистентну четку која се не мења док радите. Детаљ четкице помера ову вредност на стварну величину саме четкице за вајање, јер постоји на врху вашег корисничког интерфејса, а не у оквиру Динтопо панела.

Након бирања подешавања, покушајте да ступите у интеракцију са мрежом вашег модела. Требало би да будете у могућности да сечете са много више детаља и прецизности него обично. То је изванредно слободан начин рада, посебно ако је начин вајања место где напредујете.

Динтопо олакшава процедурално додавање геометрије. Такође имате опцију да изгладите свој рад иза себе тако што ћете држати Смена и прекривајући све што је на крају било превише назубљено или необично.

Шта још треба знати о Динтопу у Блендеру? Под одређеним подешавањима, имаћете још неколико опција за рад.

Повезан: Како користити референтне слике у Блендеру

Напредна подешавања и функције

Када користите Цонстант Детаилинг или Мануал Детаилинг, видећете додатну опцију под називом Детаил Флоод Филл. Кликом на ово дугме у суштини се цела мрежа дели у складу са вредности резолуције четкице коју сте бирали.

Да ли је то само модификатор Субдивисион Сурфаце под другим именом? Не баш – открили смо да подела на овај начин заправо чува оригинални облик мреже много ефикасније и интуитивније него Суб-Сурф модификатор примењен под истим условима.

Наш савет? Пробајте оба и видите шта вам одговара. Ево неколико наших омиљених начина да користимо Динтопо у 3Д моделирању.

Повезан: Како користити НУРБС криве за 3Д моделирање

Динтопо за почетнике: што више знате, то боље

Динамичка топологија је потресла читаве наше светове када смо први пут научили како да је користимо. То чини вајање било чега заиста лаким, а све то без оптерећивања вашег система геометријом тамо где вам није потребна.

Покушати; никад не знате шта ћете добити када радите са динамичком топологијом. То је некако најбољи део.

Блендер УВ мапирање: 7 савета и трикова за почетнике

УВ мапирање је кључна вештина за примену текстура на ваше моделе. Ево неколико савета и трикова за успех.

Реад Нект

ОбјавиТвеетЕмаил
Повезане теме
  • Креативно
  • Блендер
  • Креативност
  • Графички дизајн
О аутору
Емма Гарофало (Објављено 343 чланка)

Учим за живот.

Више од Емме Гарофало

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили