Размислите о најбољим 3Д моделима које сте икада видели—мехови, 3Д модели возила и зграда, моделирање оружја и друге машине имају једну заједничку ствар. Та ствар? Моделирање тврдих површина.
Вероватно сте већ добро упознати са светом моделирања тврдих површина. Ево кратког прегледа апсолутних основа.
Шта је 3Д моделирање тврде површине?
Моделирање тврде површине у програмима као што су ЗБрусх и Блендер је нешто што ћете морати да урадите сваки пут када стварате нешто што је човек направио и неорганско. Разлика између органског и неорганског моделирања на крају се своди на неколико кључних фактора:
- Глатки, спектакуларни дизајни са панелима.
- Крута, структурирана тела.
- Геометријски и често индустријски мотив.
- Фокус на сложене детаље.
- Обично укључује најмање једну осу симетрије.
- Боје и материјали су генерално оцртани границама мреже.
- Модели са тврдим површинама често се ослањају на њих референце из стварног живота.
Неки професионалци у индустрији користе другачију дефиницију која је више усмерена на ригорозност производње - модел тврде површине је један која није намештена или деформисана током своје улоге у анимацији или игри, већ је уместо тога само статички реквизит или окружење елемент. Овај начин размишљања није уобичајен; за већину 3Д уметника, тема и стил су крај свега, буди-све овде.
Моделирање тврде површине није баш ЦАД моделирање, само по себи. Међутим, што више реализма будете у могућности да каналишете у свој модел тврде површине, то ће бити убедљивији и узбудљивији за посматрање и коришћење. Неко знање о механици иде далеко; истраживање ће вас фасцинирати ако сте склони овој врсти предмета.
Не постоји чврсто правило када је у питању класификација вашег 3Д модела — међутим, у општем смислу, било који предмет који се обично не савија или деформише, као што је чврсти метални кључ, може се безбедно ставити у овај категорија.
Примери моделирања тврдих површина
За примере модела са тврдом површином, све што треба да урадите је да погледате око себе. Кухало за топлу воду на вашем пулту, ватрогасни хидрант испред вашег стана, па чак и даљински управљач за ваш телевизор, све то испуњава услове. Могућности одавде постају само узбудљивије.
Најпопуларнији пројекти моделирања тврдих површина превазилазе свакодневне предмете—3Д уметници су у стању да остваре своје најлуђе фантазије, Стевен Спиелберг се увлаче у свет чуда и ужаса. Ако сте жељни да почнете, ево неколико наших омиљених идеја за моделирање тврде површине за почетнике:
- Возила
- Оружје
- Машине и машине
- Роботи
- Зграде и архитектура
- Дизајн намештаја
- Моделирање производа
- Све што је направљено машинама или људском руком
Уобичајени и инспиративни секундарни елементи у моделирању тврде површине укључују:
- цеви
- Геарс
- Механички зглобови и полуге
- Точкови
- Елементи који емитују светлост
- Екрани
- Дугмад
- Ручке
- Вентс
- Заграде
С обзиром на то, међутим, такође је вредно напоменути да су многи дизајни тврдих површина направљени од ствари као што су метал и пластика, а „меки“ елементи и даље могу бити укључени у контекст.
Гумене гуме теренског возила су један такав случај и оне не остављају ништа што се пожели у смислу техничког изазова који представљају. Дизајн газећег слоја, на пример, представља моделирање тврде површине у Т, упркос чињеници да су много мекши од остатка модела.
Повезан: Како користити НУРБС криве у 3Д моделирању: водич за блендер
Технике моделирања тврдих површина за почетнике
Моделирање тврде површине обично почиње са геометријски примитив, који се затим прерађује у хијерархији. Да бисмо приказали сваки минутни детаљ на ВАЛЛ-Е-овом предњем панелу каросерије, прво морамо да га разбијемо на компоненте — његова контролна табла при врху, на пример, треба да буде одвојена од његовог сабијања смећа апарата.
Можете почети да разлажете свој предмет и очима и логиком. Ствари које се спајају су једна разлика коју је лако направити; ако би требало да се распадне, то је једна очигледна линија коју треба повући. Сваки поделемент тада постаје много лакши за уобличавање и украшавање.
У свету моделирања тврдих површина не постоје правила, али свакако можемо препоручити више од неколико најбољих пракси којих се уопштено треба придржавати:
- Можете пресећи примитив на пола са једном ивичном петљом (Цтрл + Р) и избришите једну страну да бисте направили места за Миррор модификатор.
- Да бисте додали правилне жлебове око облика, можете додати још ивичних петљи. Њихово извлачење наизменично чини одличну основу за ручке, елементе научне фантастике и још много тога.
- Булове операције може се користити за креирање чистих, контролисаних резова и геометријских комбинација, као и за обједињавање вашег модела у било ком тренутку.
- Одржавање најједноставније могуће мреже обично ће вам послужити на дуге стазе, посебно када правите свој модел на почетку.
- Детаље треба додати секундарно, након што је главни део модела донекле финализован. Када будете имали одрживу основу за рад, креирање ових детаља ће бити много лакше и много креативније интуитивније.
- Хијерархије и родитељство се могу користити као подршка функционалнијем моделу који ће касније бити много лакше поставити.
Као и увек, требало би да дате све од себе да своју мрежу квад искључите, иако постоје неки сценарији у којима је то заиста тешко урадити. Што више вежбате, то ћете више препознати када се спремате да налетите на ћошак. Одржавање ствари чистим и што једноставнијим увек ће резултирати много лакшим током рада, као и много атрактивнијим коначним резултатом.
Повезан: Шта су нормале у 3Д моделирању?
Ваш главни алат ће бити 3Д софтвер који одаберете. Најпопуларнији софтвер за 3Д моделирање ће увек бити Маиа, Блендер, ЗБрусх и остали уобичајени осумњичени.
Иако моделирање тврде површине у ЗБрусх-у може на крају бити много другачије од моделирања тврде површине у Блендеру или Маии, велики део разлике ће бити површан. Већина типова софтвера за 3Д моделирање нуди следеће уобичајене алате и функције за моделирање тврде површине:
- Екструзија, вероватно најједноставнији алат за 3Д моделирање.
- Бевелинг, који заокружује углове и ивице.
- Нека врста алата за нож који вам омогућава да додате нову геометрију постојећој мрежи.
- Могућност да поделите целу мрежу вашег модела након постављања вашег основног дизајна.
- Сви обични 3Д оператори — скалирање, ротација и једноставно превођење.
Креативни инстинкт и визија до које сте страствени ће вам помоћи да предводите пут — можете направити било шта у било којој врсти 3Д програма. Понекад је потребно само мало експериментисања да бисте пронашли приступ који најбоље одговара вашем стилу.
Повезан: Неколико сјајних сајтова за бесплатне текстуре блендера
3Д моделирање тврдих површина је наша најновија опсесија
Да ли је 3Д моделирање тешко? Не ако знаш шта тражиш. Органски модели су сјајни, али неколико Блендер пројеката ће запалити ватру у вама као заиста кул идеја за моделирање тврде површине. Дефинитивно нас поквари.
УВ мапирање је кључна вештина за примену текстура на ваше моделе. Ево неколико савета и трикова за успех.
Реад Нект
- Креативно
- Објашњена технологија
- 3Д моделирање
- Графички дизајн
- Дизајн помоћу рачунара
Учим за живот.
Претплатите се на наш билтен
Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!
Кликните овде да бисте се претплатили