Један од основних елемената месх објекта у Блендеру је врх. То је једна тачка у тродимензионалном простору са три координате, једна за Кс, И и З осу. Када објекту додате неколико или више врхова, они се могу спојити заједно да би се спојиле две ивице или објекта. Такође се могу додати да проширите детаље ваше мреже.
У овом чланку ћемо вам показати како да додате врх и покрити све што треба да знате о додавању врхова у Блендер.
Како додати нови врх као објекат
Као што је поменуто, врх је основни елемент у Блендеру. Учење рада са врховима ће убрзати ваш радни ток током 3Д моделирања. Основни градивни блокови мреже у Блендеру састоје се од врхова, ивица и лица.
У овој првој методи, показаћемо вам како да додате један врх као објекат. Да бисмо то урадили, користићемо додатак Месх Ектра Објецтс. Ово долази унапред инсталирано са Блендером, али га треба активирати у менију Преференцес.
Пратите доле наведене кораке да бисте активирали Месх Ектра Објецтс:
- Кликните на Уредити и изаберите Преференцес.
- Кликните на Додаци и тип Ектра Објецтс у пољу за претрагу.
- Кликните на поље за потврду поред Додај мрежу: додатни објекти.
Ово ће поставити почетак темена, али можете променити његову циљну локацију у опцијама подменија.
Повезан: Како додати текстуре у блендеру
Како додати врх десним кликом
У овом одељку ћемо вам показати како да додате врх једноставним кликом десним тастером миша, као и како да додате више врхова.
Да бисте додали врх десним кликом:
- Притисните Таб ући Објецт Моде.
- Креирајте врх тако што ћете притиснути Смена + А и бирање Месх > Сингле Верт > Адд Сингле Верт.
- Сада, уђите Мод едитовања притиском на Таб кључ једном.
- Додајте још један врх држећи Цтрл и притиском на десни тастер миша где се ваш курсор тренутно налази.
Повезан: Како направити кости за постављање у блендеру
Како додати врх на ивицу
Пре него што пређемо на следећи одељак, хајде да причамо мало о томе Мод едитовања. Ако нисте упознати са режимом уређивања, ево зашто је то важно.
Ове тачке и линије су врхови и ивице од којих се мрежа састоји. Када сте у режиму за уређивање, нисте ограничени на избор објекта као целине. Уместо тога, можете изабрати појединачне компоненте.
Поред тога, док сте у режиму за уређивање, можда ћете схватити да можете да прелазите између различитих режима избора. Ове три иконе се налазе у горњем левом углу као што је приказано на слици испод.
Ови режими пружају флексибилност у одабиру типова. Већину времена није важно на ком режиму одабира сте, јер када се изабере лице, селектују се и сви његови врхови и ивице. Међутим, понекад начин избора може бити пресудан.
Можете чак и да изаберете више режима избора одједном једноставним притиском Смена и кликом на сваку икону режима избора. Постоје случајеви у којима желимо да изаберемо само ивице, а не лица или врхове. Ово се може видети у следећем одељку где улазимо у то како можете спојити две ивице са једним врхом.
Сада, хајде да причамо о томе како додати врх ивици. Зашто бисте желели ово да урадите? Можда ћете желети да додате више детаља постојећој геометрији. Да бисте то постигли, можете једноставно додати још врхова; овај процес је познат као подела. На тај начин можете креирати прецизније облике по свом укусу.
Да бисте додали врх да бисте поделили ивицу постојеће геометрије:
- Изаберите геометрију.
- притисните Таб кључ за улазак Мод едитовања.
- Уверите се да сте унутра Избор ивице режим као што је приказано.
- Изаберите ивицу која ће бити подељена.
- Кликните десним тастером миша да отворите Вертек Цонтект Мену и изаберите Подели.
- Кликните на падајућа стрелица налази се на операторској табли Субдивиде у доњем левом углу интерфејса.
- Подесите подешавања према вашим жељама у корисничкој табли Субдивиде.
Поред рада на ивицама, овај приступ ради и за лица.
Како спојити ивице са врхом
Геометрија која није многострука настаје када постоје неповезани врхови или ивице у објекту. То је у суштини геометрија која не може постојати у стварном свету. Они нису повезани са остатком објекта и касније могу да изазову проблеме, као код 3Д штампања. То је зато што би га програм за сечење посматрао као цео посебан објекат.
Иако је могуће спојити два објекта заједно са Буловим операцијама, добићете прецизније резултате једноставним спајањем више ивица са врховима. Користећи исти приступ поделе, прво додајемо врхове на ивице где ће ова два доћи у контакт.
Да уради ово:
- Притисните Смена + В користити Вертек Слиде. Ово ће вам омогућити да позиционирате нови врх што је ближе могуће месту где желимо да буду додирне тачке две ивице.
- Користите покрет миша да га померите у правцу и кликните левим тастером миша да га фиксирате на место.
- Изаберите један од врхова.
- Сачекај Смена на тастатури, а затим кликните на други врх.
- Притисните М да споји то двоје.
И ево га, две ивице су спојене коришћењем темена.
Повезан: Пречице на тастатури Ессентиал Блендер 3.0
Научите како да користите врхове у блендеру
У Блендеру можете много тога да урадите да бисте постигли моделе квалитета на нивоу индустрије и 3Д сцене. У овом чланку сте научили како да додате један врх и више врхова, како да додате врх постојећој геометрији, као и да спојите две ивице са врхом.
Ако знате како да ово добро урадите, убрзаћете ток рада 3Д моделирања и на крају вам дати више контроле, баш као професионалац. Вратите се на овај чланак кад год вам затреба помоћ када радите са врхом у Блендеру.
УВ мапирање је кључна вештина за примену текстура на ваше моделе. Ево неколико савета и трикова за успех.
Реад Нект
- Креативно
- Блендер
- 3Д моделирање
- Графички дизајн
Цхерие је креативни технолог који се придружио МУО-у 2021. Она је страствени произвођач и технички писац, са искуством у коришћењу Распберри Пи, Ардуино, Мицро: бит, АТтини и АТМега уређаја, као и Е-текстила, 3Д штампања и КиЦад-а. Осим у стварању, Цхерие ужива у свирању музике и вежбању.
Претплатите се на наш билтен
Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!
Кликните овде да бисте се претплатили