Блендер је бесплатан програм отвореног кода за 3Д моделирање, 3Д анимацију, текстурирање, постављање, осветљење, па чак и 2Д илустрације и анимације са Греасе Пенцил-ом. Једна од основа укључује померање камере и навигацију кроз оквир за приказ. У овом чланку ћемо заронити у процес.

Тхе Виевпорт

Прво, ту је објекат камере у Блендеру, а затим ту је прозор за приказ. Оно што видите када покренете Блендер је прозор за приказ, као што је приказано на слици изнад. Уместо објекта, то је једноставно прозор у коме можете да разгледате сцену која садржи ваш 3Д модел, а у овом случају је приказана подразумевана коцка.

Ту је за креирање и гледање 3Д модела и нема много везе са рендеровањем.

Камера

С друге стране, камера је објекат који је одговоран за приказивање вашег модела. Рендерује све на шта је указано. Међутим, он се не помера тако лако као оквир за приказ, тако да ако желите да научите да се крећете по моделу, требало би да научите како да се правилно крећете у оквиру за приказ.

Да бисте приказали слику 3Д модела, потребно је да поставите камеру. Хајде да ближе погледамо како можете да користите камеру у односу на оквир за приказ.

Како додати камеру

Приметили сте објекат налик пирамиди на слици изнад? То је објекат камере. Баш као камера у стварном свету, ови објекти дефинишу локацију и перспективу из које ћете рендеровати своју сцену.

Има стрелицу која је усмерена даље од своје основе, а тачка пирамиде је задњи део камере. Основа је његово сочиво, а стрелица показује која ивица сочива је горња ивица.

Да бисте направили камеру, следите ове кораке:

  1. Притисните Смена + А на тастатури да бисте отворили Додај мени.
  2. Померите миша и задржите показивач Камера, а затим кликните левим тастером миша.
  3. Витх Камера означено, притисните Ентер кључ.

Сада би требало да имате нови објекат камере где се налази 3Д курсор. Притисните 0 прећи на поглед камере. Да центрирате свој 3Д курсор, притисните Смена + Ц. 3Д курсор се појављује као циљ и дефинише где се постављају нови објекти.

Контроле Виевпорт-а

Док 3Д моделирање, или још једноставнији задаци као спајање и монтирање, желећете да се крећете по моделу док радите. Мораћете да знате како да зумирате, померате и кружите око екрана да бисте добили најбољи могући приказ. Хајде да вам покажемо како то да урадите.

  • Да бисте зумирали даље или ближе центру, једноставно користите точкић за померање на мишу.
  • Да бисте орбитирали, држите притиснут средњи тастер миша и померајте курсор око прозора за приказ. Немате точкић за померање? Једноставно притисните Алт на тастатури док превлачите леви тастер миша око прозора за приказ.
  • За померање, држите Смена тастер праћен средњим дугметом миша, а затим померите миш преко прозора за приказ. Опет, ако немате точкић за померање на мишу, притисните Смена + Алт на тастатури и померите леви тастер миша око прозора за приказ док је курсор унутар њега.

Како контролисати камеру

Директне контроле раде само са објектом камере, тако да не покушавајте да их користите за навигацију кроз прозор. Иако није пожељна метода померања камере, ипак је веома корисна.

Да бисте започели, наставите и изаберите објекат камере тако што ћете кликнути левим тастером миша на њега у прозору за приказ или у уређивачу оквира. Сада га можете ротирати или превести. Превођење значи да можете да зумирате, ротирате или померате камеру. Хајде да погледамо како то учинити.

  • Да бисте померили камеру, једноставно притисните Г на тастатури, а затим померајте курсор миша. Такође можете да га ограничите да се креће дуж одређене осе притиском Г а затим следи Икс, И, или З. Ово укључује закључавање осе. У горњем примеру, објекат камере се креће дуж З-осе.
  • Да бисте ротирали, са одабраним објектом камере, притисните Р и померајте курсор миша около. Можете га ротирати у смеру казаљке на сату или у супротном смеру.
  • Ове покрете је лакше направити док сте у погледу камере; да бисте га унели, једноставно притисните 0. Желите да поравнате камеру са тренутним приказом прозора? Притисните Цтрл + Алт + 0 на нумеричкој тастатури.

Повезан: Како додати осветљење у блендеру

Како се кретати погледом у првом лицу

Понекад желите да се крећете помоћу контрола из првог лица јер је то пожељно у неким сценаријима као што су архитектонски модели. Навигација за шетњу или навигацију за летење вам омогућава да се крећете по сцени у којој се ротација врши са локације камере.

Да бисте започели и видели ово у акцији, притисните Смена + Ф, а затим притисните нагоре или надоле В или С редом. Обавезно држите тастере, јер један притисак на тастер не ради ништа. Исто тако, да бисте се померили лево или десно, притисните и држите А или Д редом. Затим, да бисте се померили нагоре или надоле у ​​првом лицу, притисните Е за горе или П за доле.

Можда ћете открити да брзина није довољно брза за вас. Да бисте променили брзину, можете једноставно користити точкић за померање на мишу да бисте убрзали или успорили кретање. Када завршите, једноставно притисните Ентер тастер за излазак из режима навигације за шетњу, а сада ће тренутни приказ бити сачуван какав јесте, тако да можете да почнете да се крећете користећи било који од два горе поменута метода.

Померите га у блендеру

Померање камере и навигација помоћу прозора за приказ у Блендеру су основни задаци приликом моделирања и рендеровања ваших модела. У овом прегледу смо се детаљније позабавили процесом.

Сада када смо ближе погледали оквир за приказ, објекат камере, као и како да се крећете кроз сцену у Блендеру са ова два, спремни сте да пређете на следеће основе. Постоји много туторијала који ће вам помоћи.

Почетак рада са Блендером: 8 фантастичних туторијала за почетнике

3Д моделирање вам омогућава да увежбате своју креативност док сте у контакту са својом техничком страном. А ови бесплатни водичи за Блендер ће вам помоћи у томе.

Реад Нект

ОбјавиТвеетЕмаил
Повезане теме
  • Креативно
  • Блендер
  • 3Д моделирање
  • Графички дизајн
О аутору
Цхерие Тан (Објављено 24 чланка)

Цхерие је креативни технолог који се придружио МУО-у 2021. Она је страствени произвођач и технички писац, са искуством у коришћењу Распберри Пи, Ардуино, Мицро: бит, АТтини и АТМега уређаја, као и Е-текстила, 3Д штампања и КиЦад-а. Осим у стварању, Цхерие ужива у свирању музике и вежбању.

Више од Цхерие Тан

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили