3Д уметност је много геометрије. Нормалс су један концепт високог нивоа који може бити од посебног интереса за многе 3Д уметнике, у зависности од врсте ствари коју највише волите да креирате.
Знамо, знамо — нико не жели да размишља о математици у кокпиту. Ипак, саслушајте нас. Они су прилично интересантни и заиста корисни у многим случајевима.
Објашњене нормале у 3Д моделирању
Нормал у 3Д моделирању је приказ оријентације површине полигона. То је у основи окомита линија која стрши из равни. Када имате посла са кривом, користићете раван која лежи тангента на тачку о којој је реч да бисте пронашли њену нормалу.
Нормале су визуелни приказ нечега што није увек лако уочити кроз дигитални 3Д оквир за приказ. То је мало додатних информација које осигуравају да увек тачно знате шта гледате.
За шта су нормални добри, осим што изгледају сјајно? Нормале се користе када се примењују ствари као што су бумп текстуре вашем моделу и приликом израчунавања ствари као што је било које осветљење које сте применили.
Како приказати нормале у блендеру
Нормални слојеви у Блендеру доступни су само у режиму за уређивање када мењате објекат заснован на мрежи. Кликните на Виевпорт Оверлаис падајући мени у горњем десном углу области приказа.
На дну би требало да видите своје опције за приказивање нормала вашег модела. Нормале врхова, подељене нормале и нормале лица могу се појединачно укључити или искључити. Такође можете да одредите дужину сваке нормале, па чак и да одаберете да их ограничите на ову дужину без обзира на то колико близу или далеко сте увећали или умањили.
Која је разлика између три типа нормала које ћете наћи овде?
- Вертек Нормалс стрши право из сваког темена и пресека
- Сплит Нормалс представљају површински дисконтинуитет, изведен кроз сваки врх и пресек мреже
- Фаце Нормалс представљају корак сваке дискретне стране мреже
Пробајте их једну по једну или их окрените све одједном. Након неког времена, научићете које су нормале најкорисније за ваш рад и приступ.
Повезан: Блендер УВ мапирање: савети и трикови за почетнике
Користите нормале у 3Д моделирању
Нормални слојеви су згодна функција која може бити од помоћи у многим врстама 3Д токова посла и контекста. Такође изгледају стварно кул, колико то вреди. Одједном, ми смо математичари, који се муче у лабораторији.
Примитиви су грађевински блокови за многе објекте у 3Д моделирању и дизајну. Хајдемо у детаље.
Реад Нект
- Креативно
- 3Д моделирање
Писац, уметник и заљубљеник у технику.
Претплатите се на наш билтен
Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!
Кликните овде да бисте се претплатили