НУРБС у Блендеру су савршени примитиви за употребу када имате на уму компликовану тему и радије бисте је изобличили процедурално уместо да је обликујете или градите део по део. Лаки су за употребу и веома су забавни.

Који је најбољи начин да се користе НУРБС криве? Имамо неколико опција које би вас могле занимати. Ево како да натерате лопту да се котрља.

Креирање НУРБС кривих у Блендеру

НУРБС криве су веома сличне Безијеове криве, иако са неколико разлика. Иако ћете моћи да апроксимирате савршени круг са Безијеовим објектом, никада нећете погодити нокат на глави осим ако уместо тога не користите НУРБС криву.

За почетак, ускочите у Блендер. Имате неколико НУРБС опција у објектном режиму Додати испустити:

  • НУРБС крива и НУРБС Цирцле под Крива.
  • НУРБС крива, НУРБС Цирцле​​​​​, НУРБС Сурфаце, НУРБС Цилиндер, НУРБС Спхере, и НУРБС Торус под Површина.

Иако су оба подскупа генерисана коришћењем истих принципа, они се заправо понашају веома различито унутар програм—НУРБС криве имају само једну интерполациону осу по тачки, док НУРБС површине користе две, без обзира на коју онај који изаберете. У суштини, НУРБС крива постаје НУРБС површина по дефиницији кад год се прошири изван ње саме.

У зависности од тога да ли користите НУРБС криву или површински објекат, ваши резултати могу да варирају. Можете користити било које све док знате за шта идете и како оба функционишу у оквиру програма.

На овом нивоу, најуочљивија разлика ће бити разлика када креирате геометрију површине од неколико НУРБС објеката. НУРБС криве креиране у падајућем менију Криве ће морати да буду поједностављене у полигонску мрежу пре него што будете могли да наставите.

Рад са НУРБС-ом у Блендеру

За сваку НУРБС криву или површину коју креирате, биће вам представљен низ контролних тачака које можете користити за моделирање примитивног. Никада не уређујете саму криву или површину—све радње се дешавају преко ових контролних тачака.

За почетак, изаберите свој НУРБС објекат по избору из Објецт Моде-а Додати мени.

Четири подразумеване контролне тачке за НУРБС криву су релативно једноставне. Ухватите их као што бисте то урадили за било који други врх.

За НУРБС површину, међутим, ствари постају мало компликованије. Имате матрични кавез са којим се можете борити, а то вам у почетку може деловати ограничавајуће. Међутим, ако поделите НУРБС површину, видећете да са више геометрије долази и више слободе.

Међутим, не можете додати појединачне врхове овом кавезу. Уместо тога, то морате да урадите по реду или колони, прецизирајући где желите додатни степен контроле.

Један згодан трик за изравнавање ваше НУРБС површине: изаберите сваку контролну тачку и користите Скала алат за скалирање свега З оса сведе на нулу, а све остало оставља како јесте користећи Подесите последњу операцију панел у доњем левом углу.

Поред постављања сваке контролне тачке, можете их и прилагодити Тежина—тхе В поље у тјемену Контролна табла подешавања. Овај параметар повлачи и гура процесију тачака које чине кривину, у зависности од тога колико су близу сваком пондерисаном врху, гомилајући се и растежући у складу са тим.

Под Својства података објекта у Својства панела, такође можете бирати своју криву или површину Резолуција подешавања. Међутим, ово неће утицати на број контролних тачака које имате на располагању — само се користи за повећање или смањење броја подела које разбијају сам НУРБС објекат.

Шта још можете да урадите са НУРБС-ом у Блендеру? Ако имате добру идеју и план, можете их користити да направите скоро све. Постоји неколико начина на које можете наставити од ове тачке:

  • Можете да зграбите било коју од својих контролних тачака Г и померајте их било где у 3Д простору; можете такође Скала или Ротирај кривина или било који њен мањи део.
  • Можете Подели НУРБС објекат тако што ћете кликнути десним тастером миша на њега у режиму за уређивање.
  • Можете Дупликат НУРБС криву у циљу креирања облика са неколико сличних компоненти.

Лофтинг у 3Д моделирању може се користити кад год желите да креирате један континуирани облик од неколико различити делови геометрије, који у суштини обухватају једноставну геометрију преко свих ваших тврдих и брзих врхова и ивице. Више о овоме касније.

Ако сте креирали своје НУРБС објекте помоћу падајућег менија Сурфаце, можете да користите Ф да попуни посреднички простор. Међутим, ако је ваш НУРБС објекат дошао из падајућег менија Крива, прво ћете морати да конвертујете НУРБС објекат у полигонску мрежу.

Како претворити НУРБС у мрежу у блендеру

Да бисмо креирали конкретну геометрију од засебних НУРБС кривих, прво ћемо морати да финализујемо облик и конвертујемо га у мрежу. Овај метод ће радити за било коју врсту НУРБС објекта у Блендеру.

Да бисте претворили НУРБС у полигоне у објектном режиму, кликните на Објекат испустити. Под Претвори, изаберите Месх. Такође ћете пронаћи исту опцију када десним тастером миша кликнете на објекат у оквиру за приказ.

Када ти Таб назад у режим за уређивање, требало би да видите врхове који испрекидају вашу НУРБС криву у редовним интервалима. Сада можете да користите овај објекат баш као и било коју другу обичну мрежу у Блендеру.

Повезан: Како спојити објекте у Блендеру

Лофтинг НУРБС Цурвес

Један од најочигледнијих начина да се користе 3Д НУРБС криве у Блендеру је да их користите као основу за сложено моделирање површине, као што је за спољашњу каросерију модерног аутомобила или чак за ствари попут гранања дрвеће. Свој дизајн постављате део по део, премошћујући празнине између њих новом НУРБС површином.

Ако изаберете НУРБС површине или криве из падајућег менија Сурфаце, требало би да будете у могућности да прилагодите свој 3Д лофтинг без претходног претварања НУРБС објеката у мрежу. Ако не, пратите горња упутства и бићете слободни да радите на исти начин са својом новом полигоналном геометријом.

Још неколико савета приликом лофтинга у Блендеру:

  • Ротација, позиција и релативни корак између свих ваших НУРБС елемената ће у великој мери утицати на ваш исход.
  • Ваша нова геометрија може се неочекивано сусрести у међупростору осим ако не радите педантно — када сте у недоумици, увек можете да повежете сваки део вашег модела један по један.
  • Мораћете да одржавате своју НУРБС резолуцију доследном између сваке ноге поткровља како бисте спречили чудне артефакте или неслагања између сваког укљученог НУРБС објекта; ово је један од најзахтевнијих делова и исплати се почети са чистом подлогом.

Једна од предности одабира НУРБС објекта изведеног са површине је та што сте слободни да модификујете основну структуру НУРБС-а пре него што коначно укључите облик у мрежу. Све што се гужва, савија или на неки други начин квари изглед ваше НУРБС површине може се лако решити без потребе да се упада.

Повезан: Како користити референтне слике у Блендеру

Латхинг НУРБС Цурвес

Слично као у свету физичке обраде дрвета и других врста индустријске производње, можете да окрећете своје НУРБС обликује и токари га у нешто попут вазе, романског стуба или било чега што је симетрично око осе орбита.

Све што треба да урадите је да нацртате основу вашег обрађеног објекта у једном од ваших окомитих прозора за приказ. Користити Сцрев модификујте и прилагодите својим жељама. Исто можете постићи и са Завртети алат у режиму за уређивање.

Хит Применити у падајућем менију модификатора док сте у објектном режиму и трансформација ће бити завршена. Сада можете директно да радите са овом новом полигонском мрежом.

Ово је вероватно једна од најпознатијих могућности повезаних са НУРБС и Безијеовим кривуљама у Блендеру. Топло препоручујемо да га испробате у било ком контексту.

Повезан: Тхе Ессентиал Блендер 3.0 Пречице на тастатури Цхеат Схеет

НУРБС криве су најбољи пријатељ 3Д уметника

Једном када почнете са НУРБС-ом, нећете моћи да престанете. Биће све НУРБС све: фанки, ретро намештај, далеки научно-фантастични дизајн, изузетни обрасци исечених делова и још много тога је омогућено захваљујући овом невероватно свестраном алату за 3Д моделирање.

Шта су НУРБС криве у 3Д моделирању?

Да ли сте икада чули за НУРБС криве у 3Д моделирању? Након читања овог дубоког роњења, можда бисте желели да им дате прилику да испробају ваш следећи модел.

Реад Нект

ОбјавиТвеетЕмаил
Повезане теме
  • Креативно
  • Блендер
  • 3Д моделирање
  • Графички дизајн
О аутору
Емма Гарофало (Објављено 318 чланака)

Писац, уметник и заљубљеник у технику.

Више од Емме Гарофало

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили