УВ мапирање је једна од најважнијих основних вештина које треба научити у 3Д моделирању — мораћете да одмотате мрежу пре него што на њу примените текстуру. УВ-ови у Блендеру нису тешки за коришћење, али за навикавање на њихов рад потребна је вежба.
УВ је 2Д раван са координатама које одговарају свакој тачки на површини 3Д објекта. Који је најсигурнији начин да пређете овај мост а да не направите неред? Ево неких од наших најбољих савета за УВ мапирање у Блендеру.
1. Ваши шавови се не узимају у обзир осим ако не користите команду Унврап
Овај долази директно из самог упутства за блендер— чак и ако га исечете као професионалац, Блендер не користи шавове за одмотавање мреже осим ако заправо не користите Унврап оператер.
Наћи ћете Унврап испод УВ падајућег менија, као и у контекстуалном менију који У упита у прозору за приказ. Пре него што притиснете дугме, уверите се да је изабрана цела мрежа.
Генеришите УВ је још једна популарна авенија којом се треба ићи у овом тренутку, али то неће увек бити најбољи пут. Команда Унврап изравнава модел што је могуће ефикасније, а оставља све ваше шавове нетакнуте.
2. Минимизирајте изобличење текстуре директном модификацијом УВ карте
Изобличење текстуре је обично прилично лако уочити. Срећом, можете да модификујете геометрију самог Блендер УВ-а користећи све уобичајене команде: скалирање, ротирање и превођење, као и гомилу цоол алата за УВ обликовање. У могућности сте да гурате ствари около док не останете са нечим униформним и верним вашем 3Д моделу.
Ако нешто изгледа лоше у погледу саме УВ структуре, такође можете користити Шавови и Ститцхес било на 3Д мрежи или вашој 2Д УВ мапи да помогне Блендеру. Омогућавање Ливе Унврап ставља вас право у кокпит — уместо да ловите и кљуцате, радићете у реалном времену.
Повезан: Која је разлика између УВ сфере и икосфере у блендеру?
Многе УВ операције потпуно замењују УВ мапу, дајући вам нешто потпуно ново. Ако желите да примените више процеса на различите делове ваше мреже, можете Пин и Отквачи их како напредујете.
Тхе П команда се може користити за очување дела ваше УВ мреже која већ добро ради, док се програму даје још једна прилика да одвојено дешифрује остатак.
Ако користите опцију као што је Пројекат са лица и састављате УВ мапу по деловима, можете да зграбите сваки тежак део модела и затим генеришете аутоматски УВ за остатак. Игле су такође одличне у комбинацији са Унврап и Ливе Унврап.
4. Пропорције и размере
Пропорционални односи између геометрије ваше УВ карте дуж било које осе понекад могу неповољно да повуку или згњече примењену текстуру. Однос ширине и висине је лако контролисати када је већина ваших полигона приближно истог облика, идеално квадратни четвороуглови. Јасно је да то неће увек бити случај, али понекад може бити корен проблема.
Можете да видите да ли се ваша УВ мапа растеже или не тако што ћете кликнути на мени за прекривање УВ панела. Искључи Дисплаи Стретцх за нецензурисани увид у то где сте погрешили.
Подешавање скале и постављања ових УВ мрежастих елемената ће ажурирати ову топлотну мапу истезања у реалном времену; што је плава тамнија, ваша текстура се мање растеже због односа између 3Д модела и 2Д УВ мапе. Такође можете применити а Блендер УВ Грид као текстура за бољи увид.
5. Рубне петље и коси могу да вас пребаце преко грба
Ако сте икада у потпуности запалили мрежу након што сте је поделили, већ знате овај трик. Додатак Едге Лооп или а Бевел спречава Блендер да се потпуно котрља преко оштрих ивица које бисте желели да остану нетакнути.
Исти принцип се овде примењује лабаво — ивица оштра као жилет може неприродно попримити вашу примењену текстуру, чак и ако је ваше УВ мапирање потпуно у реду. Изглед ПлаиСтатион 1 је одавно иза нас. Време је да себи поставимо више.
Повезан: Сјајне локације за бесплатне текстуре блендера
6. Када сте у недоумици, пратите референтну фотографију
Сви 3Д уметници би требали рад из референце кад год је могуће. Лако је пронаћи инспирацију у природним атрибутима предмета из стварног живота. Постоји много начина на које можете учинити да реализам буде приоритет у сопственом раду - сакривање УВ шавова је један очигледан пример, као и стандардизација скале текстуре дрвета у целом моделу.
Размислите око читаве 3Д мреже, споља и изнутра. Када сте у недоумици, увек можете погодити Л тастер када ваш курсор лебди изнад било ког дела модела у 3Д прозору за приказ. Проблематична област ваше УВ мапе ће бити истакнута заједно са њеним 3Д паром.
Повезан: Тхе Ессентиал Блендер 3.0 Пречице на тастатури Цхеат Схеет
7. Само ресетујте УВ мапу
Понекад се заиста завучемо у ћошак. Често, није вредно вашег времена да седите тамо покушавајући да мукотрпним врхом размрсите своју УВ мапу.
Уместо тога, можете ресетовати целу ствар и почети испочетка. Од УВ падајући мени изнад, изаберите Ресетовати за нови, нови почетак. Такође можете одабрати целу мрежу и користити Цлеар Сеам наредите да покушате са другачијим приступом.
Експериментисање је сјајно. Да бисте остали на безбедној страни и да бисте спречили да изгубите посао, препоручујемо да направите резервну копију сваког успешног објекта пре него што покушате било шта лудо са њим. На тај начин ћете увек моћи да пробате нешто другачије без бриге да ћете се изгубити у рупи.
Блендер УВ мапирање: искушења, невоље и решења
Имајући на уму ове савете, моћи ћете да се снађете у моделима свих могућих тема. Увек ће постојати милион различитих начина да се то окреће. Што више вежбате, боље ћете бити упознати са оним што најбоље функционише са вашим стилом.
УВ мапе вам омогућавају да прецизно текстурирате своје 3Д објекте. Показаћемо вам како да радите са УВ у Блендеру.
Реад Нект
- Креативно
- Блендер
- 3Д моделирање
- Графички дизајн
Писац, уметник и заљубљеник у технику.
Претплатите се на наш билтен
Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!
Кликните овде да бисте се претплатили