Пре него што почнете да монтирате и анимирате своје моделе, мораћете да научите како да додате кости. Без обзира да ли вам је потребна реалистична сцена или анимирани лик за индие игру, Блендер је решење све у једном за дизајнирање таквих средстава.
У овом чланку ћемо се позабавити овим процесом додавања костију вашем моделу, почевши од детаљнијег разматрања концепта арматуре. Затим ћемо проћи кроз основне кораке као што су како додати, уоквирити, екструдирати и категоризовати кости, као и погледати неке последње савете.
Арматура и кости у блендеру
Арматура је врста објекта у Блендеру, тачније, то је структура налик скелету која се састоји од повезаних костију. Једноставно речено, можете користити кости у арматури да деформишете друге предмете. Ово се користи када желите да креирате контроле налик луткама за анимацију вашег лика.
Арматура је направљена од костију које делују као јединични елементи, баш као и кости у људском скелету. Постоје глава и реп, који су почетак и крај кости, и могу се померати и скалирати по потреби док их тело повезује. Пошто се понашају као било који други објекат у Блендеру, то значи да се могу и ротирати.
Ово је један од основних првих корака за постављање вашег модела, као и касније позирање и анимацију. Сада када смо ово рашчистили, хајде да се удубимо у рад са Блендером за кости.
Повезан: Почетак рада са блендером
Корак 1: Додајте
Прво, морамо додати кост. Да бисте то урадили, следите доле наведене кораке:
- Ући Објекат режиму притиском на Таб кључ.
- Хит Смена + А да отворите Додати мени. Вреди напоменути да у Блендеру постоје разне корисне пречице, да бисте видели ове пречице, погледајте наш текст на Блендер 3.0 пречице на тастатури.
- Дођите до и кликните на Арматуре опција, ово ће додати једну кост сцени.
Корак 2: Оквир
Сада када сте додали кост, време је да је урамите. Да бисте то урадили, уверите се да сте унутра Уредити режиму помоћу Таб кључ. У овом примеру, користили смо руку карактера која је моделована у Блендеру.
Да бисте уоквирили кост, следите ове кораке:
- Изаберите целу кост притиском на А кључ.
- Ротирајте га са Р кључ.
- На крају, зграбите и померајте га тако што ћете притиснути Г тастер док користите миш да га померате и поравнате са моделом.
Корак 3: Екструдирање
За следећи корак, време је да истиснете кости. Користићемо једну кост као пример. Следите доле наведене кораке:
- Уверите се да не мењате режим и оставите га Уредити режим.
- Кликните на своју кост, а затим, за екструдирање, једноставно притисните Е. Приметићете да је створена нова кост која је сада повезана са првом кости. Ова кост се може скалирати и сходно томе поравнати; у овом примеру смо га поравнали са надлактицом нашег модела карактера.
- Сада, истисните ту кост да направите неколико прстију; они се могу поравнати са прстима лика.
- Након што поравнате кости са моделом, останите у режиму за уређивање и истисните сваку кост појединачно.
- Скалирајте кости помоћу С кључ.
Када додате све кости потребне за руку, време је да их категоризујете.
Корак 4: Категоризирајте
Током процеса монтирања, ствари могу постати компликоване јер је укључено више костију. Да бисмо ублажили овај проблем, морамо да категоризујемо кости, почевши од њиховог преименовања.
Да бисте категоризовали своје кости, следите ове кораке:
- Кликните на кост коју желите да преименујете.
- Идите до оутлинер. Ово је одељак који приказује све објекте присутне у сцени као листу у горњем десном углу прозора за приказ 3Д (приказано на слици изнад).
- Сада двапут кликните на означену кост и преименујте је.
- Различите кости се могу категорисати стављањем у колекцију. Кликните десним тастером миша на кост у оутлинер-у и изаберите Нова колекција из менија. Нова колекција ће бити креирана, а изабрана кост ће јој бити додата. Да бисте додали још костију, једноставно их преместите у колекцију.
- Ентер Објекат режиму притиском на Таб кључ.
- Притисните А да изаберете све (и модел и арматуру).
- Родитељ објекта тако што ћете ударити Цтрл + П.
- Сада, изаберите Са аутоматским теговима под Постави родитељ на мени.
Честитамо, успешно сте додали кости свом моделу у Блендеру!
Коначни савети
Процес додавања костију може бити компликован, па смо за вас саставили неколико савета.
Закључавање
Да бисте спречили ненамерне промене када радите на другим костима, можда ћете желети да "закључате" кости. Док сте у режиму за уређивање, једноставно притисните Смена + В и бирај закључати. Да бисте га онемогућили, проширите Колекција контекста Боолеан скуп (ово ће се појавити након што закључате кост), а затим кликните на Онемогући.
Дуплицирање
Као што можете дуплирати објекте, исто можете учинити и за кости. Ово је веома корисно ако ваш модел има више од једног истих делова, као што су руке или ноге. Уместо да сав тај посао радите двапут, можете га дуплирати док сте у режиму за уређивање. Притисните Смена + Д, а сада ће изабране кости бити дуплиране. Затим их можете померити и поравнати са својим моделом.
Мирроринг
Када моделирате, знате да нема потребе да радите дупло више посла када можете да користите модификатор огледала. Исто тако, можете креирати кости за једну страну вашег модела, а затим изабрати да их пресликате да бисте завршили другу страну.
Док сте у режиму за уређивање, изаберите све кости које желите да пресликате. Затим кликните десним тастером миша, изаберите Контекстни мени арматуре, лебде над Огледало, и изаберите осу дуж које ће се кости огледати.
Повезан: Како користити референтне слике у Блендеру
Рад са костима у блендеру
У овом чланку смо прошли кроз основне кораке који се односе на додавање костију у арматуру. Затим смо вам показали како да их припремите за постављање тако што смо их категорисали у оутлинер-у. Шта чекаш? Учитајте Блендер, пратите овај водич и припремите своје моделе за оживљавање!
Желите да комбинујете више објеката у један у Блендеру? Ево како да то урадите.
Реад Нект
- Креативно
- Блендер
- 3Д моделирање
- Графички дизајн

Цхерие је креативни технолог који се придружио МУО-у 2021. Она је страствени произвођач и технички писац, са искуством у коришћењу Распберри Пи, Ардуино, Мицро: бит, АТтини и АТМега уређаја, као и Е-текстила, 3Д штампања и КиЦад-а. Осим у стварању, Цхерие ужива у свирању музике и вежбању.
Претплатите се на наш билтен
Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!
Кликните овде да бисте се претплатили