Свет око нас је богат текстуром; површине већине видљивих објеката су текстуриране. Као таква, у компјутерској графици, "текстура" се једноставно односи на то како површина објекта изгледа, и то је независно од његовог облика.

У овом чланку ћемо вам показати како да додате текстуре у Блендер. Ускочимо одмах!

Почетак

Пре него што почнемо са додавањем текстура у Блендер, прво ће вам требати датотека текстуре сачувана на вашем рачунару. Ово може бити датотека текстуре у ПБР формату или физички засновано приказивање, што је процес креирања дигиталне дводимензионалне слике које чувају информације о површини и боји које ће се пројектовати на 3Д објекат.

Међутим, било који други формат који Блендер подржава такође се може користити. Различите веб странице пружају бесплатне датотеке текстура, као што су ПолиХавен.

Такође ће вам требати објекат на који ћете применити текстуру. Почели смо са једноставном коцком и додали неке сложеније објекте са више варијација у њиховим површинама.

Повезан: Почетак рада са блендером: водич за почетнике

instagram viewer

Корак 1: Направите нови материјал

Пре него што додате текстуру, мораћете да доделите материјал објекту. Следите доле наведене кораке:

  1. Кликните левим тастером миша на коцку и изаберите Материјали (икона сфере која се налази у доњем десном углу).
  2. Кликните плус икона (+) за додавање новог материјала.
  3. Преименујте материјал. За овај пример, наш ћемо назвати „пример“.

Сада када је материјал додељен и именован, време је да примените текстуру.

Корак 2: Увезите и примените текстуру

Пратите ове кораке да примените текстуру слике на објекат:

  1. На картици Материјали пронађите Основна боја и кликните на мали жута тачка поред тога.
  2. Изаберите Текстура слике.
  3. Кликните на Отвори и пронађите датотеку текстуре коју сте раније преузели да бисте је увезли.

Након увоза, можда ћете приметити да објекат и даље изгледа исто. Да бисте видели промене, мораћете да омогућите Преглед материјала режим у прозору за приказ; кликните на сфера који се налази у горњем десном углу прозора за приказ. Бирање Прикажи преглед приказа режим вам такође омогућава да видите текстуру.

Корак 3: Одмотајте објекат

Желите више контроле над изгледом? То можете учинити тако што ћете Блендеру рећи како да мапира текстуру на лица објекта. За ово је потребно УВ мапирање, али прво морате да одмотате свој објекат, што је процес претварања површине 3Д објекта у равну 2Д раван. У извесном смислу, то је као да се коцка врати у њено равно стање.

Да бисте УВ размотали, кликните на објекат и пратите ове кораке:

  1. Кликните УВ едитовање на врху. Видећете 3Д прозор са десне стране и УВ Едитор са леве стране.
  2. Изаберите објекат притиском на А на тастатури.
  3. Да бисте одмотали објекат, притисните У на тастатури.

Корак 4: Чишћење

Понекад се текстура можда неће приказати онако како сте намеравали одмах након УВ одмотавања. Ово се може догодити ако текстура није направљена посебно за објекат. Пратите доле наведене кораке да бисте заобишли ово:

  1. Изаберите објекат и идите у режим за уређивање притиском на Таб кључ.
  2. Промените оквир типа уређивача у УВ едитовање.
  3. Изаберите делове неупакованог објекта које желите да измените. Да бисте га скалирали, притисните С и померите миша у складу са тим.

Повезан: Пречице на тастатури Ессентиал Блендер 3.0

Додајте цоол текстуре својим објектима у блендеру

Упркос томе што је бесплатан, Блендер је веома способан софтвер који вам омогућава да креирате моделе квалитета на нивоу индустрије. У овом чланку сте научили како да додате текстуре својим моделима у Блендеру. Предузмите следеће кораке и научите о свим другим сјајним стварима које можете да урадите са овим програмом; постоји много туторијала који ће вам помоћи да почнете.

Почетак рада са Блендером: 8 фантастичних туторијала за почетнике

3Д моделирање вам омогућава да увежбате своју креативност док сте у контакту са својом техничком страном. А ови бесплатни водичи за Блендер ће вам помоћи у томе.

Реад Нект

ОбјавиТвеетЕмаил
Повезане теме
  • Креативно
  • Блендер
  • 3Д моделирање
  • Графички дизајн
О аутору
Цхерие Тан (Објављено 20 чланака)

Цхерие је креативни технолог који се придружио МУО-у 2021. Она је страствени произвођач и технички писац, са искуством у коришћењу Распберри Пи, Ардуино, Мицро: бит, АТтини и АТМега уређаја, као и Е-текстила, 3Д штампања и КиЦад-а. Осим у стварању, Цхерие ужива у свирању музике и вежбању.

Више од Цхерие Тан

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили