Када моделирате у Блендеру, понекад желите да спојите или спојите објекте заједно јер то олакшава процес моделирања. У овом чланку ћемо погледати како можете спојити објекте у Блендеру. Почећемо тако што ћемо научити како да се придружимо, затим додамо и одузмемо два објекта један од другог, и на крају како да спојимо објекте у Блендеру 2.90 применом модификатора.
Спајање објеката
За оне који не знају, Блендер је бесплатан софтверски алат за 3Д графику отвореног кода, и био је преузето преко 14 милиона пута у 2020. Иако има стрму криву учења, дефинитивно помаже да се све разбије на кораке. Кад си само почетак рада са Блендером, један од основних задатака који ћете морати да научите је спајање два објекта заједно.
За почетак, не функционише онако како многи људи очекују. Када се објекти споје, они заправо нису геометријски повезани, већ су једноставно означени као један објекат. Иако их можете ротирати, скалирати или померати, они остају неповезани.
На пример, могли бисте да моделирате сложени минијатурни модел или механички део који се мора саставити након штампања. Дакле, ради јасноће, можете спојити делове заједно у њиховом састављеном стању док сте у Блендеру, а затим их засебно одштампати у стварности.
Међутим, пре него што заронимо у кораке који се односе на спајање објеката, ево неколико ствари које треба разумети:
- Родитељ: Увек постоји један објекат који ће бити "родитељ" свих осталих објеката који се придружују. Ово може бити најистакнутији објекат, на пример тело модела карактера. Да бисте изабрали објекат као родитељ, мораће да буде изабран последњи.
- Остали делови: Кључно је запамтити да чак и ако се објекти додирују када се спајају, они нису повезани заједно. Они се једноставно укрштају један кроз други. Међутим, на тај начин је лакше проверити грешке. На пример, не препоручује се штампање тамо где се укрштају области између објеката у моделу. Уз то, опет ће деловати као један објекат и ротирати или скалирати заједно.
Без даљег одлагања, ево корака за спајање два објекта:
- Изаберите први објекат тако што ћете кликнути левим тастером миша на њега. Ово би био објекат који није родитељ.
- Када изаберете, држите притиснут тастер Смена дугме, а затим кликните левим тастером миша на други објекат. Овај последњи објекат је родитељски објекат. Такође можете схватити да је један објекат означен жутом (или вероватно светлијом наранџастом), а други наранџастом. Објекат који је истакнут светлијом наранџастом или жутом бојом је „активни објекат“ који означава последњи изабрани објекат.
- Сада са сваким одабраним објектом кликните на мени објеката, или притисните Цтрл + Ј.
- Кликните на Придружити дугме које се налази у менију објеката.
Након ових корака, објекти ће сада деловати као један.
Али шта ако заиста желите да објекти буду спојени заједно? Прочитајте на.
Додавање објеката
Као што је горе поменуто, спајање два објекта их заправо не повезује заједно јер они и даље постоје као засебне геометрије. Да бисмо их заправо спојили, можемо то учинити једноставним коришћењем модификатора. Међутим, овај приступ ће радити само са два објекта. Међутим, може се поновити да спојите више од два објекта заједно.
Једноставно понављате корак за сваки додатни објекат док не добијете један комплетан модел. Уз све то речено, мораћете да изаберете један одређени објекат као онај на који ће се модификатор применити. Ради једноставности, назваћемо ово главним објектом.
Ево корака који су укључени у додавање једног објекта другом:
- Кликните левим тастером миша на ваш родитељски објекат. У овом примеру користимо коцку као главни објекат. Сада када је изабран само овај објекат, пронађите уређивач својстава. Ово се налази на десној страни екрана испод оквира. Изаберите картицу модификатора на којој је приказана икона француског кључа.
- Кликните на Додај модификатор дугме, и сада ћете видети листу доступних модификатора.
- Изаберите модификатор тако што ћете кликнути левим тастером миша на њега. У овом конкретном случају тражимо Боолеан модификатор.
- Када изаберете, видећете приказан модификатор. У овом стању тек треба да се примени. Прво, мораћете да знате име објекта који желите да приложите овом објекту. Кликните на празно дугме поред означеног одељка Објекат, и видећете да се појављује листа објеката.
- Изаберите објекат који желите да приложите овом главном објекту.
- Петљајте около са Операција одељак у овом модификатору. Овде постоје три опције: Интерсецт, Унион и Дифференце. У овом случају бирамо унија.
- Сада су спремни за спајање. Да бисте то урадили, кликните на икону падајуће стрелице и кликните Применити или једноставно притисните Цтрл + А.
Одузимање објеката
Постоје случајеви када морате да исечете објекат из другог објекта. На пример, да угравирате текст или одређени облик у други објекат. Да бисмо то урадили, још једном, можемо користити Боолеан модификатор, али овај пут са другачијим подешавањима.
Пратите доле наведене кораке да бисте то урадили:
- Поновите прва два корака у претходном одељку. Запамтите да први објекат који изаберете треба да буде објекат који сечете у други објекат.
- У Боолеан подешавања модификатора, изаберите Разлика операција.
- Сада изаберите други објекат кликом на празан оквир поред Објекат текст. Пронађите свој други објекат наведен тамо. У овом случају желимо да изаберемо коцку.
- Завршите процес применом модификатора са Цтрл + А.
Коначни савети о примени модификатора
На крају, имамо неколико савета које треба да запамтите када примењујете модификаторе на своје објекте. Можда на први поглед не изгледа очигледно, али да бисте видели одузимање вашег објекта, можда бисте желели да избришете објекат за одузимање. Изаберите га, а затим притисните Избриши на тастатури да бисте видели коначне резултате.
Не можете да изаберете други објекат, а да не изаберете објекат за одузимање? Користите оутлинер који се налази у горњем десном углу екрана Блендер у подразумеваном приказу. Кликните на други објекат, а затим померите курсор у 3Д уређивач. притисните Избриши кључ.
И браво. Научили сте како да спојите објекте на три различита начина, што вам омогућава да урадите много више са својим моделима у Блендеру.
3Д моделирање вам омогућава да увежбате своју креативност док сте у контакту са својом техничком страном. А ови бесплатни водичи за Блендер ће вам помоћи у томе.
Реад Нект
- Креативно
- Блендер
- 3Д моделирање

Цхерие је креативни технолог који се придружио МУО-у 2021. Она је страствени произвођач и технички писац, са искуством у коришћењу Распберри Пи, Ардуино, Мицро: бит, АТтини и АТМега уређаја, као и Е-текстила, 3Д штампања и КиЦад-а. Осим у стварању, Цхерие ужива у свирању музике и вежбању.
Претплатите се на наш билтен
Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!
Кликните овде да бисте се претплатили