Референце блендера могу бити изузетно корисне када се моделује нешто специфично, као што је возило, лик или свакодневни објекат. У овом водичу ћемо проћи кроз основе увоза референтних слика у Блендер и пратити дизајн који они постављају на Т.

Проналажење слика за Блендер моделирање је веома забавно - Пинтерест, Тумблр и друге веб локације попут ових су све одлични ресурси за моду, архитектуру и друге референтне слике Блендер-а које приказују ваш предмет избор.

Корак 1: Пронађите праве референтне слике

Први корак у овом процесу биће одабир ваших референтних слика. За овај водич за Блендер, идемо на Блендер Гуру: завршни сто за Осцар од Занотте, заједно са 2Д нацртом са три угла гледања за коришћење. Узми га овде ако желите да пратите.

Препоручујемо да почнете негде у овој зони, али можете користити било шта што вам нуди јасан поглед на предмет, идеално са свих страна. Када пронађете нешто висококвалитетно што вас занима, спремни сте да почнете.

Корак 2: Увезите референтне слике

Увоз слика за Блендер моделирање је једноставан, али ћете желети да се уверите да оне слете са омогућеним правим подешавањима оквира за приказ. Ово одржава ваше подешавање уредним и савршено окомитим. Пратите доле наведене кораке.

instagram viewer

  1. Док у Објецт Моде, користити Тастер са бројевима 5 да искључи Ортхограпхиц Виев на.
  2. Хит Тастер са бројевима 1 да поравнате оквир за приказ са вашим Кс и З осом.
  3. Кликните Додати изнад или користити Смена + А.
  4. Задржите показивач изнад Слика извлачење и бирање Референца. Ова прва увезена референца слике треба да буде предњи поглед вашег субјекта.
  5. Користите Тастер са бројевима 3 за поглед са стране. Додајте своју другу референтну слику ако је имате. Урадите исто за свој поглед одозго надоле, ако је применљиво.

Подесите ове референтне слике док не буду потпуно поравнате, користећи ствари као што су стопала и врх да вас воде. Пре него што кренете даље, желећете да направите све три слике Није могуће бирати.

  1. У Оутлинер, користити Филтер падајући мени и омогућите Селецтабле искључи.
  2. Искључите опцију Селецтабле офф за сва три референтна слоја слике.
  3. Ове слике можете сакрити у а Нова колекција, такође.

Прилагођавајући своје Непрозирност такође може бити од помоћи у неким случајевима. Користите траку за претрагу на врху вашег Својства панел да бисте омогућили поставку Опацити за сва три. Користите клизач да пронађете оно што вам треба.

Такође вреди напоменути: може бити од помоћи да неколико стварних референтних фотографија вашег субјекта држите по страни ради додатне инспирације.

Корак 3: Додајте примитиве да одговарају референтним сликама

Индустријски предмети и намештај су одлични за вежбање - можете се прилагодити једноставни Блендер примитиви како би се одвојио од земље.

Оскар је једноставан; можемо почети са обичном коцком примитивом.

Користећи наш веродостојни Блендер нацрт као водич, нежно гурните коцку на место. Када буде у складу са укупним обликом стола са свих страна, спремни смо да почнемо да додајемо више детаља.

Корак 4: Изравнајте 3Д примитив

Затим ћемо каналисати нашег унутрашњег Микеланђела. Време је да оживимо овај блок Мод едитовања.

Током ове почетне фазе „праћења“ операције, можда ћете желети да укључите Блендер Кс-Раи режим приказа оквира приказа, било кроз подешавања прозора приказа или помоћу команде Алт + З.

Можете почети коришћењем а Бевел или Инсет Фацес алат за извлачење облика фиоке.

Можемо да наставимо да изрезујемо ручку фиоке, металне ноге и друге пратеће детаље тако што ћемо пратити дизајн помоћу Книфе оруђе. Можете да ограничите сваки рез на своје окомите осе тако што ћете ударити Икс, И, или З након обележавања сваке тачке.

Још неколико опција:

  • Мирроринг свака операција од Својства панел осигурава да све остане потпуно симетрично. У зависности од вашег предмета, такође бисте могли да уштедите време коришћењем а Огледало модификатор за стварање самог тела.
  • Исто се може рећи и за ручку - користите Книфе да додате више геометрије тамо где вам је потребно. Дајте му димензију једноставним Ектруде команда.
  • Додавање више примитива је очигледно. Будите сигурни да Придружити сви заједно у Објецт Моде након што је све на месту.
  • Твоје Снап опције се такође могу користити за моделирање са лакоћом и прецизношћу.

Експериментишите и видите шта вам одговара; други алати попут Едге Лоопс и Завртети такође може бити од користи, у зависности од тога шта моделирате. Уклоните сва додатна лица која вам ове операције остављају и спремни сте да наставите даље.

Корак 5: Очистите модел

Након што сте поставили сву своју геометрију, можете почети да додајете више детаља.

Пре него што кренемо испред себе, можда ћете морати да очистите мрежу, уклоните чудну геометрију и потврдите да су сви ваши Нормали окренути ка правом излазу.

Док је још у Мод едитовања, користити Месх падајући мени за све ваше Поспремити алата. Користили смо Лимитед Диссолве овде да уклонимо додатне ивице које нам нису ништа учиниле.

  • Делете Лоосе елиминише слободно лебдећу геометрију.
  • Децимална геометрија чини све што може да смањи сложеност 3Д модела док минимално утиче на његов облик, иако понекад може дати неочекиване резултате.
  • Попуните рупе ради веома слично Филл команду, само са целим моделом.

Сада можете почети са стварима као што су заобљене ивице, украшавање кривина и детаљи као што су ноге стола.

Повезан: Како поделити мрежу у блендеру

Корак 6: Додајте детаље у модел

За овај модел имамо само равне ивице са којима треба да се бавимо, осим ове закривљене ручке. Можда ћеш имати више среће Сцулпт Моде за природне и органске облике као што су биљке, животиње и људска бића.

Има још доста тога што можете да урадите Мод едитовања у смислу префињености, међутим:

  • Једноставне операције и преводи који одводе ваше темене и ивице ван осе могу се користити за додавање детаља као што су дијагонале испод тела крајњег стола.
  • Пододељења може се користити за додавање кривине на врх ручке фиоке, или чак за стварање заобљених стопа за дно.
  • Можемо побољшати оквир око фиоке додајући дубину на сваком дијагоналном углу.
  • Користећи Пропорционална измена режим док померате било који део модела ће вам помоћи да креирате природне, привлачне кривине и прелазак са једног дела модела на други.

Када постигнете свој циљ, слободно будите креативни. Пола забаве у 3Д моделирању је преузимање контроле над субјектом након што савладате основе.

Наш савет је да направите завршни сто који желите да видите у својој спаваћој соби. Не постоји ограничење за оно што можете учинити.

Повезан: Рад са УВ у Блендеру: водич за почетнике

Моделирајте било шта из референце у Блендеру

Покрили смо само основне основе моделирања са референтним сликама у Блендеру. Међутим, ако можете да следите овај приступ, можете прилагодити ток рада буквално било којој теми за коју можете пронаћи јасну референтну фотографију.

Мало се може поредити са осећајем стварног постављања темеља 3Д модела. Било да је ваш крајњи циљ савршен реализам или нешто мало маштовитије, креирање Блендер модела из референце често ће бити одлично место за почетак.

Тхе Ессентиал Блендер 3.0 Пречице на тастатури Цхеат Схеет

Ако користите Блендер за креирање 2Д/3Д садржаја, потребно је да користите ове пречице на тастатури да бисте били сигурни да радите ефикасно.

Реад Нект

ОбјавиТвеетЕмаил
Повезане теме
  • Креативно
  • Блендер
  • 3Д моделирање
  • Графички дизајн
О аутору
Емма Гарофало (Објављено 288 чланака)

Писац, уметник и заљубљеник у технику.

Више од Емме Гарофало

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили