Да ли сте знали да Блендер можете користити као софтвер за 2Д анимацију?
Први сте чули овде. Блендер Греасе Пенцил је ваша улазница у цео свет креирања 2Д потеза, омогућавајући вам да цртате слично као у било ком другом традиционалном програму 2Д анимације.
Ево како можете максимално искористити масну оловку у блендеру.
Шта је оловка за маст за блендер?
Греасе Пенцил у блендеру се користи за цртање у оквиру 3Д оквира за приказ. Анимација масном оловком, цртање у блендеру и још много тога, све то постаје могуће кроз овај невероватно свестран алат.
Са масном оловком, Блендер цртежи оживљавају као векторизовани објекти, заједно са контролним тачкама нанизаним целом дужином.
Неколико ствари које вам Греасе Пенцил омогућава да урадите у Блендеру:
- 2Д анимација
- Хибридна анимација
- Изрезана анимација
- Огулити лук
- Мотион грапхицс
- Сторибоардинг
- Прављење 2Д линијске уметности од 3Д објеката
- Допе схеетс
- Цртање
Блендер препоручује коришћење таблета или екрана са интерфејсом екрана осетљивог на додир из разлога који би требало да буду више него очигледни. Можете симулирати конвенционални ток рада 2Д анимације, све у самом Блендеру.
Потези креирани помоћу алата Блендер Пенцил могу се модификовати, осенчити и попунити, баш као у било којој другој апликацији за векторско цртање. Ево како да почнете.
Како цртати у блендеру масном оловком
Прво, мораћете да креирате нови објекат Греасе Пенцил Објецт Моде.
Користите Смена + А или повуците опцију надоле са траке са алаткама изнад: Додати > Греасе Пенцил, где ћете видети неколико различитих избора:
- Празно, који ствара нулти објекат Греасе Пенцил.
- Удар, који укључује стилизовани демо потез као пример.
- Мајмун, слично примитивном 3Д Блендер Монкеи-у — ово је ускршње јаје, али такође пружа увид у то како функционише Греасе Пенцил уметност у Блендеру.
За овај водич за Блендер Греасе Пенцил, направићемо нови Празно Предмет масти Оловка.
Када креирате објекат Бланк Греасе Пенцил, пређите на радни простор 2Д анимације. Кликните на плус падајући мени, извуците Мени 2Д анимације, и изаберите 2Д анимација.
Приметићете да више нисте у објектном режиму или режиму за уређивање – уместо тога, овај радни простор Блендера вас води право у Режим цртања, арена прилагођена току рада Блендер Греасе Пенцил.
Сада, ваш Блендер кориснички интерфејс би требало да изгледа овако: све-у-једном студио за 2Д анимацију, спреман за посао.
Повезан: Почетак рада са Блендером: Увод у физику
Пре него што уђемо у било који од других алата овде, хајде да испробамо Драв оруђе. То је највиша икона оловке са ваше десне стране и требало би да буде подразумевано омогућена када позовете радни простор Блендер 2Д.
Овде нема трикова или трикова – једноставно користите миш или оловку да нешто унесете, ет воила. Ваш први цртеж Греасе Пенцил у Блендеру.
Овде можете видети једну згодну малу перецу како стоји високо и поносно. Буквално. Потези масне оловке у Блендеру су дводимензионални, али наш цртеж постоји у потпуности као 3Д објекат.
Додавање другог прозора за приказ превлачењем било којег заобљеног угла на дну области за постављање открива истину. Можете уградити 3Д простор додавањем више потеза. Обавезно изаберите Аддитиве Дравинг на врху ако желите да се сваки следећи потез аутоматски придружи онима испод.
Овај једноставан водич за Греасе Пенцил може се користити за постављање темеља за 2Д анимацију или чак само концептуалну уметност и планирање. Такође можете савијати ове 2Д потезе по својој вољи у 3Д простору Мод едитовања, што може бити веома забавно.
Што се тиче осталих алата за режим цртања са ваше десне стране, многи су разумљиви сами по себи:
- Филл, ваш просечни алат за фарбање.
- Обриши, који се користи за брисање потеза које сте већ нацртали.
- Нијанса, који се користи за сликање потеза како би се променила њихова основна боја.
- Цуттер, који се користи за циљање тачака између потеза који се укрштају.
- Капаљка за очи, користи се за извлачење референци за материјал који желите да креирате.
- Линија, који се користи за прављење правих линија.
- Полилинија, где можете креирати сложене векторске путање са оштрим угловима.
- Арц, за креирање лучних линија.
- Крива, за традиционалније Безије искуство.
- Кутија и Цирцле, за једноставне четвороуглове и кругове.
- Интерполирати, који усредсређује два кључна кадра да би се направио трећи, посредни кључни кадар; овај нови кључни кадар са рашчлањивањем ће укључивати додатну геометрију за подршку за финији осећај контроле над вашом 2Д анимацијом.
Ако цртате да бисте креирали 2Д уметност или анимацију, овде ћете наћи много тога за играње. Шта је са онима који треба да претворе објекат Греасе Пенцил у мрежу?
Повезан: Како поделити мрежу у блендеру
Како користити објекте подмазане оловке у режиму за уређивање
Једна од најбољих ствари које можете да урадите са цртежима Греасе Пенцил у Блендеру је рад са њима као 3Д мрежама. Како? Драго нам је што сте питали.
Када имате нешто занимљиво пред собом, Таб на преко до Мод едитовања да видите како ваш потез постоји као 3Д објекат у Блендеру.
Као и са сваким другим објектом, имате неколико начина за интеракцију са геометријом потеза масном оловком. На врху режима за уређивање видећете да су уобичајени осумњичени замењени режимима селекције специфичним за масну оловку:
- Изаберите Само тачке, који се користи за померање појединачних тачака у потезу.
- Изаберите Алл Строке Поинтс, за избор сваке тачке у једном, континуираном објекту потеза.
- Изаберите Поинтс ин Бетвеен, где ћете моћи да изаберете низ тачака унутар одређеног распона.
Такође ћете наћи Цурве Едитинг и овде, дајући вам ручке Безијеове криве да прецизно контролишете нагиб сваке падине. Такође се дешава да је то одличан начин да очистите мрежу од оловке за маст за блендер.
Након ударца на Цурве Едитор и коришћењем А командом, видећете сваку Безијеову криву на вашем цртежу масном оловком. Видећете знатно мање поена, најмању могућу количину уз очување интегритета цртежа.
Да бисте подесили интерполацију сваке Безијеове криве, изаберите једну тачку на мрежи. Затим изаберите једну од Безијеових ручки причвршћених са обе стране.
Користите Г да усмерите сваку кривину на своје место у 3Д простору. Када будете задовољни, укључите Цурве Едитор одбиј. Сада би требало да имате потпуно уједначену дистрибуцију геометријских тачака са којима ћете радити, што ће резултирати мрежом Греасе Пенцил коју ће бити много лакше обликовати до савршенства.
Да бисте уклонили сувишне тачке у вашој новој мрежи Греасе Пенцил, изаберите тачке које желите да уклоните и погодите Избриши. Међутим, не желите да избришете ниједну тачку. Уместо тога, изаберите Растворити се, Цтрл + Икс, или било коју од других опција у вези са Диссолвеом у наставку. Изабрана геометрија ће бити уклоњена, све без остављања рупе.
Можете видети како би било лако креирати уметничке лутке или занимљиве секундарне ефекте користећи потезе масном оловком. Хит О да омогући Пропорционално уређивање за још органскије, природније и детаљније искуство.
Волимо масну оловку
Када изађете из оквира геометријских примитива и Платонових тела, свет ће бити ваша острига. Ово ће бити посебно тачно ако радите са таблетом или било којим другим екраном на додир. Ток рада је једноставан и интуитиван; то је невероватно инспиративан начин за изградњу.
Овај алат вам омогућава да слободно цртате у три димензије, али свакако вас охрабрујемо да истражите све што Греасе Пенцил може да понуди иу погледу 2Д анимације и дизајна. То је у суштини магични штапић на који смо чекали цео живот.
Желите да користите Блендер, али не знате одакле да почнете? Ови туторијали дају вам солидну основу која ће вам помоћи да започнете.
Реад Нект
- Креативно
- Блендер
- 3Д моделирање
- Графички дизајн
Писац, уметник и заљубљеник у технику.
Претплатите се на наш билтен
Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!
Кликните овде да бисте се претплатили