Гриндинг је механика видео игара коју неки сматрају заморним, док други уживају у циклусу радњи које игра нуди.

Иако је то веома субјективна ствар (као и већина ствари у игрицама), хајде да погледамо добре и лоше стране брушења у видео играма.

Кратки преглед брушења у видео играма

Ако нисте упознати са тим шта је овај механичар, имамо кратко објашњење млевење у видео игрицама. Обавезно прочитајте то.

Међутим, сажетак у једној реченици је да је млевење место где играч понавља исте задатке, можда да би стекао поене искуства (КСП) или предмете у игри како би напредовао кроз своју игру.

Дакле, сада када знате шта је брушење у видео играма, хајде да истражимо да ли је то добра или лоша механика игре.

Када је брушење у видео играма „лоше“

Узмимо игру као што је Ассассин'с Цреед Одиссеи. То је огроман акциони РПГ отвореног света и, као што можете замислити, има много ствари за урадити.

Међутим, много задатака може на крају бити иста ствар, а поједностављени борбени систем не представља много изазова. Веће потешкоће једноставно претварају непријатеље у

instagram viewer
оштетити сунђере, што само доприноси млевењу и вештачки продужава игру.

Ово може да уништи темпо АЦ Одиссеи-а, што је у реду ако уживате у ономе што радите. Али ако нисте, можда ћете се осећати као да је игра сложена, испуњавајући многе задатке за попуњавање како бисте подигли ниво и напредовали у главној причи.

Чини се да и Убисофт то зна. Можете купити "штеде времена" правим новцем, који су у суштини КСП појачивачи који минимизирају млевење.

Други примери "лошег" или претераног млевења укључују Марвелове Осветнике, Дестини и Варфраме.

Повезан: Начини на које вас видео игре преваре да потрошите новац

Када је брушење у видео играма „добро“

Гриндинг може бити досадан, употпунити игру и учинити да изгубите свако интересовање за њу. Али, то није увек случај - млевење може бити корисно искуство.

Узмите игру Соулсборне, као што је Дарк Соулс ИИИ. Ова серија се истиче у изазовном игрању и има стрму криву учења за почетнике, средње и... па, скоро све.

Механичар у овим играма су непријатељи који се поново појављују када умрете или се одморите на ломачи. Због тога, ако се заглавите у било ком тренутку у игри, можете да се упутите у област нижег нивоа, убијете непријатеље тамо, прикупите њихове „душе“ (КСП/валута у игри), одморите се на ломачи и понављање.

Ово је „пољопривреда душа“, коју играчи обично раде да би стекли душе да би повећали свој ниво или купили предмете у игри. Иако може да се понавља, узгој душа је такође начин да боље разумете механику игре. Тежи непријатељи испуштају више душа, тако да у неком тренутку можете размислити о узгоју душа у тим областима.

Дакле, када на крају поново посетите шефа или област која вам је стварала проблеме, не само да сте виши ниво, већ сте и бољи у игри.

Примери „доброг“ или конструктивног брушења у видео играма укључују Монстер Хунтер: Ворлд и Диабло ИИИ.

Повезан: Шта је мерање нивоа у видео играма?

Сваки играч ће имати свој поглед на брушење

Можда сте прочитали сваки од ових одељака и помислили, „али ја волим Ассассин'с Цреед Одиссеи“ или „Дарк Соулс је превише понављајући и досадан за мене. Како је то добро?" и то је у реду.

То је на неки начин поента овог одељка. Шта чини "добро" или "лоше" млевење зависи од вас.

Ако знате да се оно што свирате понавља, без радости, и да то радите као средство за постизање циља, онда млевење може бити досадан и разбијајући процес.

Али ако вас вишеструки аспекти игре заинтересују, а нисте свесни понављања или уживате у играма поред тога што радите нешто друго, онда се, хеј, добро забављате и можда то чак и не видите као млевење.

Повезан: Шта је тешкоћа у видео игрици и како то функционише?

Гриндинг ор Нот, играјте игре које волите

Брушење може бити безумно, може бити конструктивно, или може једноставно нужно зло да вас одведе од тачке А до тачке Б. Без обзира на то, ваше уживање у игрању видео игрица зависи од вас и вашег искуства играња.

Било да се ради о причи, дизајну нивоа или кључној петљи играња, ако вас игра тера да се враћате по још и уживате у времену, онда се одвојите.

Шта је петља играња у игрицама?

Петље играња дефинишу већину вашег практичног искуства играња, иако можда нисте свесни. Хајде да објаснимо овај механичар дизајна.

Реад Нект

ОбјавиТвеетЕмаил
Повезане теме
  • Гаминг
  • Дизајн видео игара
  • Терминологија
  • Култура игара
О аутору
Сохам Де (Објављено 135 чланака)

Сохам је музичар, писац и играч. Он воли све ствари креативне и продуктивне, посебно када је у питању стварање музике и видео игрице. Хорор је његов жанр по избору и често ћете га чути како прича о својим омиљеним књигама, играма и чудима.

Више од Сохам Де

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили