Када програмери видео игара саставе своју игру, увек постоји скуп дизајнерских елемената које морају да имплементирају. Отварање нивоа је један од тих елемената и обликује начин на који напредујете кроз игру и ваше потенцијално уживање у томе.
Али шта је тачно гејтинг нивоа? Зашто га програмери користе у видео играма? Хајде да сазнамо.
Гаминг нивоа у видео играма
Левел гатинг је техника дизајна у којој вас непријатељи вишег нивоа ометају у истраживању одређених области или довршавању одређених задатака док обично не достигнете виши ниво. Такође може бити да буквално не можете да истражујете одређене области у игри док не достигнете минимални ниво. Углавном ћете наћи мерење нивоа у играма улога (РПГ).
Да би мерење нивоа функционисало, непријатељи морају имати унапред дефинисане нивое и статистику, а програмери их намерно постављају широм света игре. И, иако бисте технички могли да победите ове непријатеље кад год желите, игра веома обесхрабрује да их водите на релативно ниском нивоу.
Када игра ефикасно имплементира мерење нивоа, осетићете прави осећај прогресије док прелазите на ниво и побеђујете непријатеље које сте или једва могли да победите раније или уопште нисте могли. Можете осетити како ваш лик постаје јачи, као и ваше разумевање механике борбе у игрици како се побољшава, што доводи до осећаја задовољства који се осећа заслуженим.
Такође постоји осећај узбуђења у покушају да победите непријатеље који су вишег нивоа од вас, ако су програмери учинили да борбена механика игре буде довољно ангажована да то оправдава.
Повезан: Шта су РПГ-ови? Све што треба да знате о играма улога
Међутим, ако игра слабо примењује мерење нивоа, играње њоме може бити напоран посао. Са лошим гејтингом нивоа, можда ћете осетити вештачку баријеру од напредовања, са незанимљивим непријатељима који су у суштини оштетити сунђере или сувише немоћни да би оправдали било какав изазов.
Такође, да бисте напредовали кроз одређену област, можда ћете морати самлети да би се изједначио вашу статистику и напредак. У зависности од механике игре, посебно механике борбе, ово може бити или начин да се научи и побољшати, или то може бити ужасно, понављајуће искуство које би вас могло избацити из игре у целини.
За подешавање нивоа потребни су баланс и контекст
Бирање нивоа може да створи корисно искуство играња. Али, с друге стране, то може довести до тога да се игра осећа рестриктивно и да се понавља. Имајући то у виду, ово можда није грешка само по себи.
Да ли ће гејтинг нивоа функционисати или не зависи од тога како га програмери балансирају, како се уклапа у игру и, наравно, колико су задовољавајуће петље у игри.
Петље играња дефинишу већину вашег практичног искуства играња, иако можда нисте свесни. Хајде да објаснимо овај механичар дизајна.
Реад Нект
- Гаминг
- Терминологија
- Дизајн видео игара
- Култура игара

Сохам је музичар, писац и играч. Он воли све ствари креативне и продуктивне, посебно када је у питању стварање музике и видео игрице. Хорор је његов жанр по избору и често ћете га чути како прича о својим омиљеним књигама, играма и чудима.
Претплатите се на наш билтен
Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!
Кликните овде да бисте се претплатили