Док се бавите видео игрицама, наићи ћете на разне типове и дизајне непријатеља. Неке ћете волети, неке ћете мрзети, а неке ће једноставно бити досадне.
Хајде да погледамо једног од најпрепознатљивијих непријатеља игара; сунђер за оштећење.
Шта су сунђери за оштећење у играма?
Сунђери за оштећења — такође познати као сунђери од метака — су непријатељи чија је главна карактеристика њихова велика здравствена трака. На тај начин „упијају“ штету као што сунђер упија воду.
Технички, моћне савезнике у игрицама можете назвати сунђером за штету (и искористити их тактика позната као сирење), или чак и ваш лик ако чак ни најмоћнији непријатељ не направи удубљење, али играчи често примењују ову фразу када говоре о непријатељима, а не савезницима.
Сунђери за оштећење нису сами по себи само непријатељи са много здравља. Да би се квалификовао као сунђер за штету, непријатељу су потребне две ствари; поред тога што имају пуно здравља, такође их није забавно победити.
Многи шефови и типови непријатеља у игрицама имају високе границе здравља и моћне нападе, али борба против њих би требало да буде узбудљива и напета ствар, а не она у којој вам је досадно.
Повезан: Шта су брзи догађаји у играма?
Шефовима у играма Соулсборне, или чудовиштима у Монстер Хунтеру, можда ће требати много времена да се поразе, али на крају, процес је забаван и исплатив.
То је зато што сте стално укључени у, можда, непријатељски покрет, агресију или штету која се на њему ствара током времена. Можете циљати одређене делове да бисте ослабили непријатеља у Монстер Хунтер: Ворлд, на пример. На овај начин, квалитет непријатеља оправдава његово здравље.
Оштећени сунђери, с друге стране, осећају се заморно. Нису тешки, претећи или занимљиви и све што радите је ударац за ударцем. Непријатељи вишег нивоа у РПГ-овима могу постати сунђери за оштећење ако постоји лош ниво скалирања. Непријатељски типови у стрелцима који једноставно не падају, могу да упуцају милион удараца у главу и нуде несјајну паљбу.
Оштећени сунђери могу брзо да се окрену а забавно искуство играња у жрвњу.
Мање сунђера за оштећење, више занимљивих непријатеља
Дакле, имамо то — сунђери за оштећење нису најбољи тип непријатеља и често су досадни и фрустрирајући.
Ако постоји било каква предност у оштећењу сунђера, то је да су игре које садрже различите и занимљиве типове непријатеља који не упијају само штету много боље.
Авантуристичке игре нуде дубоке наративе и сложене загонетке и постоје деценијама. Ево свега што треба да знате о авантуристичким играма.
Реад Нект
- Гаминг
- Дизајн видео игара
- Терминологија
Сохам је музичар, писац и играч. Он воли све ствари креативне и продуктивне, посебно када је у питању стварање музике и видео игрице. Хорор је његов жанр по избору и често ћете га чути како прича о својим омиљеним књигама, играма и чудима.
Претплатите се на наш билтен
Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!
Кликните овде да бисте се претплатили