ДЛЦ. Постало је део игара колико и саме видео игре. Али шта је заправо ДЛЦ? Како разликујете различите типове ДЛЦ-а?

Хајде да погледамо шта је ДЛЦ у модерним видео играма.

ДЛЦ у видео играма, објашњено

Термин ДЛЦ означава „садржај који се може преузети“ и представља садржај који програмери видео игара и играчи додају основној игри.

Поента ДЛЦ-а је додавање новог садржаја у игру, углавном након њеног покретања, како би се играчи враћали. То могу бити ствари као што су додатни садржај приче, козметика, пакети мапа, предмети у игри, потпуне експанзије итд. У суштини, све што можете да преузмете и додаје нови садржај игри је ДЛЦ.

Из тог разлога, не бисте класифицирали ажурирања софтвера и закрпе као ДЛЦ. Упркос томе што се могу преузети, њихов примарни циљ је да побољшају игру, а не да јој додају садржај.

Ово покрива огромну разноликост садржаја, како плаћених тако и бесплатних. Било би прилично тешко назвати сваки део садржаја за преузимање само „ДЛЦ“. Дакле, хајде да прођемо кроз разне врсте ДЛЦ-а.

instagram viewer

ДЛЦ за једног играча

ДЛЦ за једног играча је садржај за преузимање који — погађате — додаје режиму игре за једног играча.

Ово може да варира од малих додатака, као што је ново оружје или одећа, до садржаја као што су додатни нивои и огромни пакети за проширење, који додају десетине додатних сати у вашу игру.

ДЛЦ за једног играча такође може бити нешто нематеријално. На пример, ако се игра ажурира да би укључила режим Нова игра Плус или додатну поставку тежине (нпр. Смртоносна потешкоћа Гхост оф Тсусхима). Иако не можете директно да комуницирате са њим, ово и даље додаје нови садржај вашој игри.

Мултиплаиер ДЛЦ

ДЛЦ за више играча се фокусира на аспект игре за више играча. Опет, нема изненађења ако се то нагађа, али то значи да ће ДЛЦ бити мање фокусиран на нарацију, уместо тога давати играчима нова оружја, скинове, емоције, гласовне снимке и пакете мапа.

За разлику од ДЛЦ-а за једног играча, који ћете вероватно играти највише неколико пута, програмери дизајнирају ДЛЦ за више играча како би своју игру учинили што репродуцираним. Идеја је овде што дуже играч игра игру за више играча, већа је вероватноћа да ће потрошити новац на њу, обично путем микротрансакција (о чему ћемо касније).

Због тога су и играчи и критичари критиковали разне програмере и издаваче да користе лажне тактике за преварити играче да троше новац на своје видео игре.

Сезонске и борбене пропуснице

Сезонске пропуснице вам нуде одабрану количину ДЛЦ-а, како тренутних тако и будућих, по нижој цени него ако бисте купили сваки ДЛЦ појединачно.

Борбене пропуснице су временски ограничене пропуснице које вам дају приступ низу наградних нивоа, које можете откључати стицањем бодова искуства (КСП).

Док се сезонске пропуснице могу применити и на ДЛЦ за више играча и на једног играча, борбене пропуснице су само део ДЛЦ-а за више играча. А ни ове нису без критике. У ствари, сезона лошег квалитета пролази и битке које вас притискају да их купите доприносе зашто не би требало да плаћате за ДЛЦ и сезонске пропуснице у већини случајева.

Микротрансакције

Сада долазимо до скоро свима најмање омиљеног ДЛЦ-а — микротрансакција. Ове мале, поновљиве куповине обично вам дају козметички садржај или предмете као што су премиум валута у игри, ресурси у игри и КСП појачивачи који убрзавају ваш напредак.

Иако би могло бити разлога за микротрансакције, овај писац не жели да то оствари. Вероватно сте чули за разне контроверзе у вези са кутијама за плен, „плати за победу“ у играма, и грабежљиве тактике које вас натерају да се више пута одвајате од новца.

Микротрансакције улазе у Игре као услужни пословни модел, где је игра исплатива чак и након прве куповине. И док је лепо видети програмере како добијају стабилнији извор прихода у исцрпљујућој индустрији, микротрансакције често покушавају да покрију надувене, површне и игре које недостају.

Кључни пример је Убисофтова „штедња времена“, микротрансакција у неколико његових игара, где играч може да плати за трајно повећање КСП-а или друге функције које штеде време, како би убрзао њихов напредак.

Део намере је да играчи са заузетим животима и даље могу да уживају у причи о Убисофтовим играма на време, или да нови играчи могу да сустигну искусније у подешавањима за више играча. Али, у стварности, ово значи „платите нам да брже напредујемо“.

ДЛЦ је ту да остане

Дакле, то је ДЛЦ. Акроним од три слова који вероватно обухвата већину модерног садржаја игара. Разноврсно је, неуредно је и никуда не води.

ДЛЦ није сам по себи лош, и дефинитивно постоје неки сјајни облици ДЛЦ-а. Само пазите кога подржавате и какву вредност добијате за свој тешко зарађени новац.

Зашто су ДЛЦ и сезонске пропуснице ту да остану

ДЛЦ и сезонске пропуснице постале су уобичајене у већини модерних игара. Ево зашто их никада нећемо видети како напуштају гејминг пејзаж.

Реад Нект

ОбјавиТвеетЕмаил
Повезане теме
  • Гаминг
  • Савети за игре
  • Терминологија
  • Дизајн видео игара
  • Игре као услуга
О аутору
Сохам Де (Објављено 125 чланака)

Сохам је музичар, писац и играч. Он воли све ствари креативне и продуктивне, посебно када је у питању стварање музике и видео игрице. Хорор је његов жанр по избору и често ћете га чути како прича о својим омиљеним књигама, играма и чудима.

Више од Сохам Де

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили