Можда сте чули за термин "мљевење" у видео играма, иако можда не знате да је то тачна дефиниција. Да ли је добро, лоше или негде између? А какве игре карактеришу брушење?

Ево објашњења шта је брушење у видео играма.

Брушење у видео играма, објашњено

Гриндинг у видео играма је место где играч ради исту ствар изнова, да би стекао поене искуства (КСП) или предмете у игри, као што су ретки плен или валута у игри.

Иако бисте могли да се расправљате сваки функције игре које раде исту ствар изнова и изнова (тј. петља играња), брушење је обично када обављате исте задатке или мисије до тачке у којој се понавља.

Ако игра има систем напредовања, продавницу у игри или систем за откључавање, онда може да садржи брушење. Игре за играње улога (РПГ) или онлајн игре за више играча обично имају неки облик брушења, било да вас наведу на виши ниво да обављате одређене задатке, зарадите довољно валуте у игри или откључате одређене ставке.

Ако сте играли било коју од недавних игрица Ассассин'с Цреед, или пуцачине као што су Баттлефиелд, Цалл оф Дути или Варфраме, онда ћете бити упознати са гриндингом. Без обзира да ли радите још једну споредну мисију да бисте прешли на ниво или играте још једну утакмицу да бисте откључали одређену кожу, оружје или додатну опрему, брусите.

Повезан: Шта су Метроидваниа видео игре?

Брушење у видео играма може бити субјективно. С једне стране, могли бисте да се осећате као да је оно што свирате понављајуће, досадно и средство за постизање циља. Дакле, то се рачуна као млевење. С друге стране, могли бисте толико да уживате у осећају напредовања, ослобађању од стреса и наградама у игри да вам реч „гринд“ не искочи у уму.

Ово се углавном своди на две ствари; ваше преференције и квалитет елемената у игри. На пример, можда вам неће сметати играње споредних задатака или извршавање задатака који се понављају слична механика ако је писање одлично (Тхе Витцхер 3), или је игра задовољавајућа (Дарк Душе).

Али, ако вам се чини да недостаје садржај (Марвел'с Авенгерс), мисије су досадне (АЦ Валхалла) или је игра монотона (Антхем), онда ћете врло брзо прегорети. Да би допринеле лошој вољи, компаније могу да уграде механику за млевење како би вештачки смањили дужину игре и преварити играче да троше новац.

Брушење чини само један аспект видео игара

Ако сте љубитељ видео игара, велике су шансе да сте играли неке игре у којима је брушење забавно и друге игре у којима је брушење напоран, иако можда нисте знали да постоји реч за то.

На крају крајева, видео игре се састоје од гомиле различитих елемената, неки ће вам се допасти, неки ће вам се мрзети. Где ће брушење видео игара бити на тој скали зависи од вас и игре коју играте.

Шта су брзи догађаји у играма?

Већина гејмера мрзи догађаје брзог времена, али зашто? Испитујемо историју и структуру догађаја брзог времена да бисмо вам помогли да разумете ову механику.

Реад Нект

ОбјавиТвеетЕмаил
Повезане теме
  • Гаминг
  • Дизајн видео игара
  • Развој игара
  • Терминологија
О аутору
Сохам Де (Објављено 124 чланака)

Сохам је музичар, писац и играч. Он воли све ствари креативне и продуктивне, посебно када је у питању стварање музике и видео игрица. Хорор је његов жанр по избору и често ћете га чути како прича о својим омиљеним књигама, играма и чудима.

Више од Сохам Де

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили