Реклама
Када се игра за оригинал Ассассин'с Цреед био демо уживо на бини на Е3 2006. Био сам задивљен. Гледао сам кратак видео пет-шест пута заредом. Ово је био импресиван подвиг; Тада сам имао заиста ужасан Интернет. ИоуТубе је постојао нешто више од годину дана. По први пут је било лако видети све снимке са највеће конференције у игрицама.
Поново сам погледао видео за овај чланак. Нисам га видео осам година. Запањујуће, добро се држи. Продуцент игре, Јаде Раимонд, приповеда као неко ван контроле на сцени Алтаир. Тада је игра била запањујућа. НПЦ-ови нису били картонски изрези; били су живи део света који дише. Они могу да вам помогну или ометају у зависности од тога шта сте урадили. Још импресивније је било слободно трчање. Зграде нису биле препрека. Нивои нису били ходници. Када Алтаир попео се уз ивицу зграде, срце ми је куцало брже. Ово је била игра коју сам морао да играм.
Чак и са првим демонстрацијама, програмери су давали наговештаје да има више тога Ассассин'с Цреед него што се сусрело са очима. Футуристички ХУД, насумични артефакти на екрану и Рејмондова стидљивост „Не могу да причам о томе шта је на екрану сада иза мене” када је рани анимус екран затворио видео који је задиркивао шта игра садржи продавница.
Од великих ствари
Ассассин'с Цреед је био несрећан случај. Излази из комерцијално успешног и хваљеног критичара Принц Персије: Песак времена, Патрис Десиле је добио задатак да направи наставак за конзоле следеће генерације: ПС3 и Ксбок 360. Уместо да идете лаким путем и креирате веће и боље Сандс Оф Тиме Десиле је приступио послу из занимљивог угла.
Интерно познат као Принц Персије: Убица, игра је инспирисана Асасинима из 11. века Хасхсхасхин. Они су били тајни ред шиитских муслимана на челу са мисионаром Хасан-и Сабахом. У немирима током крсташких ратова борили су се против хришћана и других муслимана за власт. Ред је био познат по оданости својих присталица. Млади чланови су добили и борбену и верску поуку. Навели су их да верују да су религиозни ратници. У наредних 200 година коришћени су за убијање политичких и верских ривала реда. Иако није била њихова једина војна тактика, јавно убијање њихових непријатеља било је оно по чему су убице постали познати.
У Принц Персије: Убица Принц се не би вратио као лик играча. Уместо тога, играч би контролисао убицу који је морао да заштити незрелог принца. Радња би се одвијала на Блиском истоку током 12. века. Како се развијала, постајала је све мање и мање налик игрици Принце Оф Персиа док на крају Убисофт није схватио да треба да буде нова ИП адреса. Постало је Ассассин'с Цреед.
Игра је била у развоју три године до тренутка када је Рејмонд стао на бину на Е3. Убисофт је направио потпуно нови мотор како би могли да искористе снагу ПС3 и Ксбок 360. Ослобођени ограничења да буду наставак једне од најуспешнијих ПС2 игара икада, програмери су отишли у град. Створили су огроман отворени свет са три детаљна града: Јерусалимом, Акром и Дамаском, околином и тврђавом убице у Масиафу за играче које могу да истраже. Где је било могуће, историјски документи су коришћени да би градови и зграде били што аутентичнији. Инспирисан наводним мотом Хасан-и Сабаха — „Ништа није истина, све је дозвољено“. — градови су били огромна игралишта: играчи су могли слободно да се попну на скоро сваку зграду, убију скоро сваки НПЦ и генерално раде како они желео.
Обећање и проблеми
Како се приближавао датум изласка, Убисофт је открио више детаља о игри. Дезмонд Мајлс - уместо Алтаира Ибн-Ла'Ахада - био је главни лик. Није смештена у Израел из 12. века, већ у Америку 21. века. Артефакти на екрану и завршни снимци снимка игре Е3 почели су да имају смисла. Прошло је више од годину дана од најаве Е3 и људи, укључујући и мене, постајали су жељни. Убисофт, свестан да имају потенцијални ударац на своје руке, појачао је хајпе машину.
Живим у Ирској. Издања игара су за мене посебна врста мучења. Игре обично почињу почетком недеље у САД, али не пре четвртка или петка овде. Ассассин'с Цреед није био изузетак. За три дана између америчких и ирских издања био сам ухваћен у лимбу. Био сам растрган између прождирања сваког комада снимка игре и религиозног избегавања спојлера. Прочитао сам сваку рецензију до које сам могао да дођем, а избегавао сам форуме (они су још увек постојали 2007.) где бих могао да уништим игру.
Петак је прошао и био сам спреман. Био сам испред своје локалне продавнице игара када се отворила да преузмем свој претходно поручени примерак. За разлику од многих америчких гејмера, знао сам шта да очекујем. Ассассин'с Цреед покренут на критичко... нешто. За игру која је добијала 8/10, 4,5 звездице, па чак и повремени савршен резултат, критичари нису били одушевљени. Слободно трчање, мисије атентата, прича и графика су универзално хваљени, док су у исто време велики делови описани као досадни и понављајући. За сваку особу која је волела модерну причу о оквирима - и луди крај - постојао је још неко ко је мрзео. Као и многе игре које ће уследити, Ассассин'с Цреед ходао танком линијом између обећања и проблема.
Дошао сам кући и завршио утакмицу преко викенда. Сигурно нисам био разочаран, нити сам осећао да је игра у потпуности реализовала свој потенцијал. Толико тога је било тако близу. Неколико искустава у игрицама ме је икада натерало да осетим чудо које сам осетио када сам се први пут попео на зид, трчао по крововима или извео савршен ваздушни атентат, али сходно томе, мало ко ме је учинио фрустрирани као да играте прикривену игру 20-ак сати само да бисте открили да је коначна мисија талас за таласом борбе или да их лови половина стражара у Јерусалиму због трчања брзо.
Рођење хероја
Упркос чудном критичком пријему, Ассассин'с Цреед продао је више од осам милиона примерака. Више него довољно за наставак. Исти тим је пребачен у Ассассин'с Цреед ИИ; њихов посао је био да реше оригиналне проблеме. Као што је јасно речено завршетком прве утакмице, Ассассин'с Цреед није била Алтаирова прича, већ је била Дезмондова. Програмери, са анимус оквиром, имали су слободу да ураде нешто другачије. Уместо да се врати у крсташке ратове, за наставак је изабрана ренесансна Италија. Тихи, стоички Алтаир је замењен далеко харизматичнијим Езиом Аудиторе да Фиренце коме је суђено да постане миљеник обожаватеља.
Програмери су решили многе недостатке оригинала. Написана је далеко занимљивија и усмеренија прича. Уместо да буду представљени истим залихама, истраживачким скуповима, споредним мисијама пре сваког атентата, играча је кроз игру водила узбудљива прича о освети са близу 100 споредне задатке. Два главна града — Венеција и Фиренца — била су препуна ствари које је играч требало да ради и сваки је имао свој јединствени изглед и осећај. Вила у Монтериггионију дала је играчима базу да направе своју. Поново су програмери користили историјске документе да би што детаљније реконструисали Италију из 15. века.
Борба је била заоштрена са Езиом који је могао да изнесе - и изнесе - много више батина од Алтаира. Многе ствари које су дошле да дефинишу Ассассин'с Цреед уведене су серије: економија, надоградива матична база и тражени систем међу њима. Препознатљиве личности попут Леонарда да Винчија и Никола Макијавелија биле су главне НПЦ. Лекције научене из издања прве игре су темељно узете у обзир.
Још једном сам морао да се носим са три дана пакла. Неуспех оригинала да испуни своје обећање није умањио мој ентузијазам за наставак. Када Ассассин'с Цреед ИИ лансиран у САД у новембру 2009. Био сам залепљен за рачунар три дана. Јутјуб је сада био далеко већи и снимак играња игре је било лако пронаћи. Рецензије су биле запањујуће. Критичари су то волели. Добри поени у првој утакмици су побољшани, а проблеми решени. Ассассин'с Цреед ИИ није била само добра игра, била је невероватна. Одмах је био у трци за многе публикације за награду за игру године и скочио на врх многих листа „најбољих“ на конзолама.
Када је дошао дан изласка, био сам испред исте продавнице спреман да преузмем своју поручену копију. Цео викенд је требало да буде посвећен убиствима ренесансних Италијана. Признање критичара које је игра постигла, испунила су моја очекивања. Ассассин'с Цреед ИИ превазишао их. Венеција је била савршен град. Канали и уске улице створене су за узбудљиве руте на крововима. Најежила сам се кичме када сам се први пут попела на врх куле и погледала град испод. Имало је толико тога да се уради!
Уложио сам сате Ассассин'с Цреед ИИ. Нашао сам сваку тајну локацију, играо сваку споредну мисију и попео се на све веће од дрвета. То је показало шта игре могу бити. ИИ је било много забавније од оригинала, и не само то, програмери су очигледно све схватали мање озбиљно. У току првог сата игре упознаћете Езиовог ујака Марија. Његов поздрав? "То сам-ја, Марио!" Британски комичар и писац Дени Волас добио је улогу историчара Шона Хејстингса чија су запажања и саркастични уноси у историјске базе додатно олакшали тон. Сам Ецио је био много ангажованији од Алтаира. Тамо где је Алтаир био стоичан и уздржан, Ецио је био емотиван и харизматичан. Постоји разлог зашто је Езио добио три главне игре и филм.
Оквирна прича је поново била луда. Дезмонд је побегао из Абстерга уз помоћ групе савремених убица. Основна митологија је заиста почела да се учвршћује. Сумњам да је ико заиста схватио шта се дешава на њиховом првом игрању, али уз помоћ онлајн дискусија било је могуће разумети шта се дешава. Комади раја су били веродостојни Мекгафини и претња да ће цивилизација окончати соларну бакљу била је полувероватна мотивација за целу серију. Појављивање Минерве на крају било је паклено залеђе.
Убисофт је очигледно био одушевљен успехом. У Езиу су пронашли лик који би могао да покрене серију. После две блокбастер игре, Џејд Рејмонд је урадила више него довољно да заради промоцију у генералног директора Убисофт Торонто. Њено време као јавно лице серије је дошло до краја. Патрис Десиле се задржао мало дуже. Своје стваралачке обавезе испунио је за ненајављене Ассассин'с Цреед: Братство, али пре његовог објављивања направио је паузу од индустрије игара. Радити на Братство наставио под Патриком Плоурдеом, једним од ИИВодећи дизајнери игара.
Изградња на чврстим темељима
Братство изграђена и проширена ИИјаке стране. Уместо два града и околног — и углавном празног — села, постојао је само један: огромно пресликавање Рима који је морао бити враћен из области темплара по округ. Додато је још више споредних мисија. Нови убице би се могле регрутовати за изградњу титуларног Братства. Ови регрути могу бити послати сами на мисије или помоћи Езију у борби. Додато је ново оружје, као што је самострел. Борба је поново измењена; није више седео и супротстављао се јединој стратегији. Играчи су били награђени за напад први и могли су брзо убијати ланчано елиминишући читаве групе непријатеља.
Десмонд је такође постао активнији лик. Његова прича је смештена у савремени Монтериггиони - Езиовој вили из Ассассин'с Цреед ИИ — и можете оставити анимус и истражити га у било ком тренутку.
По први пут је представљен мултиплаиер. Уместо да иде лаким путем и да се задовољи стандардном борбом између играча и играча, Убисофт је напорно радио да укључи основну механику игре. Стеалтх је био најважнији. У занимљивом преокрету, најбољи начин да останете скривени био је да се понашате као један од НПЦ-а који су насељавали мапе.
Док је прва игра трајала четири године у развоју, а друга две, Братство пратио је годину дана иза свог претходника који је започео сада познати годишњи циклус. Новембар је кренуо и ствари су биле као пре.
УС релеасе. Три дана пакла. Ирско издање.
Сместио сам се да се играм баш када је ударило хладно и донело снег, због чега је било немогуће да изађем из куће. Било је савршено.
Критичари су волели Братство. Рецензије су биле једнако сјајне као и за претходника и убрзо су уследиле награде за игру године. Држање онога што је функционисало, уношење мањих подешавања и додавање додатних активности у већи град исплатило се Убисофту. Нови механичар за изградњу пратилаца је похваљен као и иновативни мултиплаиер. И ја сам то волео.
Као што вероватно можете закључити из овог чланка, ја сам дугогодишњи обожавалац серије. За мене, Братство била најбоља игра. Био је то онај који је највише остао веран основној механици коју сам волео и довољно иновирао да буде нова и узбудљива. Најбоље мисије од свих Ассассин'с Цреед игре су биле мисије Леонарда да Винчија Братство. Да Винчија су темплари користили за стварање ратних машина. Желео је да их Ецио уништи. Биле су то вишеделне мисије које су укључивале прикривеност, борбу и увек су се завршавале тако што је Езио користио да Винчијеве смешне направе против непријатеља пре него што их је уништио. Обухватали су све што је најбоље о Ассассин'с Цреед серије.
Десмондова прича је наставила да се развија са више откривања о Прекурсорима и њиховој вези са Комадима раја. Док је Дезмонд тражио комадић раја који је сакрио Ецио, веза између две приче постала је очигледна. Игра се завршава тако што један од Прекурсора, овог пута Јуно, преузима контролу над Дезмондовим телом и приморава га да убије једног од својих сапутника. Затим пада у кому.
Трчи, убоди, сакриј, понови
Убицина вероисповест откровења уследио је годину дана касније са уметничким директором Фар Цри 2, Александром Амансијом, на челу. Плоурде је наставио да буде креативни директор за Фар Цри 3. Ецио се вратио као вођство, осим што је сада прешао 50 година. Уместо у Рим, игра је постављена у Цариград. Уведена је удица; могао би се користити за клизање дуж зип-лајнса и убрзавање навигације. Такође је додат изненађујуће дубок систем за прављење бомбе. Играчи су могли да направе више од 100 јединствених бомби које су чиниле све, од директне штете до расипања новца како би се окупиле гомиле. Још мало шта се променило.
Алтаир се вратио као лик за игру. Током игре играч би проналазио кључеве који би покренули његова сећања. Настављајући тамо где је прва игра стала, мисије су закључиле Алтаирову причу.
Промена Десмондовог играња била је најдраматичнија. Још увек у коми после догађаја из Братство, враћен је у Анимус да се опорави. Кроз серију платформских секвенци у првом лицу, Дезмонд полако обнавља свој ум и опоравља се.
Док Откровења био комерцијални хит, критичари нису били толико узбуђени. Игра је добила солидне оцене у просеку 80 на Метацритиц-у, али рецензије нису биле сјајне. Игра је критикована због тога што је итеративна и што показује своју старост. Од Ассассин'с Цреед ИИ врло мало се променило. Откровења је такође била жртва успеха својих претходника. Признање добијено у претходним утакмицама било је једноставно немогуће Откровења да одговара.
Закључци Езиових и Алтаирових прича били су нашироко хваљени, али је критикован недостатак развоја оквирне приче. Не од оригинала Ассассин'с Цреед да је игра у главној серији наишла на тако помешане реакције.
Створење навике, купио сам игру у истој продавници као и раније. Откровења осећао се као да је то учињено зато што је могло бити, а не зато што је постојала потреба за тим. Убисофт је имао годину дана раније Ассассин'с Цреед ИИИ био спреман, сву имовину која им је била потребна и комерцијалну потражњу. Закључак Езиове приче - посебно у пратећем филму, Ассассин'с Цреед: Емберс — било је емотивно и задовољавајуће. Повратак у толико оклевети Алтаир и сређивање његових лабавих крајева такође је било добродошло.
Међутим, Ассассин'с Цреед никада није била њихова прича, била је Дезмондова и он је био заглављен у обрасцу држања. Када га поново погледам за овај чланак, мислим да су људи у то време можда били непотребно оштри. Иако није урадила ништа посебно иновативно, била је најистуренија од Езиових игара. Изолирано, то је изузетна игра.
Разбијање калупа
Чак и пре Братство и Откровења су пуштени, радови су почели Ассассин'с Цреед ИИИ. Дужности директора припале су Алексу Хачинсону, Аустралијанцу чији су претходни радови укључивали Споре и Арми оф Тво: Тхе 40тх Даи. То је требало да буде најамбициознија утакмица до сада. Потпуно нови главни лик, нова поставка и велике промене у основној игрици. Нестале су уске градске улице, високе зграде и велика гужва. Сада су биле простране шуме, борбе бродова и променљиво време. Мотор игре је ажуриран дајући програмерима више снаге за игру. Убисофт је веома веровао и није био сигуран да ли је на дну пласт сена или не.
ИИИ смештен је у колонијалну Америку током америчке револуције. Да би стекао перспективу о борби између америчких и британских снага, Убисофт је отишао са аутсајдером за главног лика: полу-Британац полу-Мохавк Ратонхнхаке: тон — такође познат као Цоннор. За разлику од Алтаира и Езија, Конорово чланство у Убици - и његов удео у америчкој револуцији - је узгред за његове праве циљеве: спасавање свог села. Он је такође далеко мрачнији и интензивнији лик од својих претходника. Тамо где је Алтаир био стоик, а Ецио харизматичан, Конор је задубљен и емотиван.
Још драматичнија је била промена окружења. Ассассин'с Цреед била је серија позната по огромним градовима. Заменити их знатно мањим градовима и пространом шумом било је храбро. ИИИ чак и додатно време; покривање света игре у снегу од три стопе не само да је променило његов изглед, већ је променило и начин на који играчи могу да комуницирају са њим. Можете и на море. Нова поморска борба била је најрадикалнији одмак од ранијих игара. Конор је још увек био убица. Дрвеће се и даље пењало са истом механиком слободног трчања. Али бродови су били потпуно нови.
Било је и више мањих промена у игри. Борба у стилу контранапада је скоро потпуно укинута; играчи су били награђени што су били далеко агресивнији. Нове анимације биле су висцералне и насилније од било које раније. Уместо суптилних резова са скривеним сечивом, Конор је волео сламање удараца томахавком.
Уведена је нова механика игре. Бочне мисије матичне базе ранијих игара добиле су већу улогу. Уместо интеракције са насумично генерисаним моделима ликова, сада је постојала прича, јединствени НПЦ и економија трговине. Конор је могао да лови животиње у шуми и да продаје њихово месо и кожу.
Ассассин'с Цреед ИИИ имала је највеће лансирање било које игре у серији која је продата у више од 12 милиона примерака у месецима након објављивања. Рецензије су биле позитивне, али нису шикнуле: промене у карактеру, окружењу и игривости су биле добродошле, али су критиковали лош дизајн мисије и пратећи досадност. ИИИ учинио довољно да буде номинован за низ награда, али недовољно да освоји многе. За већину је то био јасан напредак у односу на Откровења, али не у рангу са ИИ или чак Братство.
Ассассин'с Цреед ИИИ објављен је на Ноћ вештица у Ирској. Некако сам успео да одолим искушењу да се обучем као убица. Продавница у којој сам купио све претходне игре се затворила – углавном је изнајмљивала ДВД-ове, а интернет ју је коначно убио – па сам морао да одем даље. ИИИ је заправо моја најмање омиљена игра из серије. Одувек сам волео градску игру и путовање у залеђе ме једноставно није толико зграбило. Бостон и Њујорк су били лоша замена за Рим и Цариград. Чак ни с правом хваљена поморска борба није могла да замени задовољство добре потере на крову.
Шта Ассассин'с ИИИ прикован је био закључак Дезмондове приче. Кадр никада није био најлакши наратив за праћење, али последње сцене су све спојиле. Десмондова жртва за спас цивилизације никада се није чинила баналном или измишљеном; серија се развијала до ове тачке и он се, уз вођство Алтаира, Езија и Конора, трансформисао од себичног бармена у хероја који одговара човечанству. Пре пуштања на слободу ИИИ Питао сам се шта ће се догодити са серијом након што се Десмондов лук заврши. Пуштање Јуно у свет показало је да Убисофт и даље има планове.
Уђите у академике
Ассассин'с Цреед ИИИ означио је прекретницу за серију. Прва игра, упркос својим тврдњама о историјском реализму, представљала је исламског главног јунака, а да никада није помињао ислам — све у свему, прилично изванредно достигнуће. Езиова трилогија се заправо није бавила драматичним променама које су се дешавале током ренесансе. У ИИИ програмери су почели да се више баве историјом и културом.
Ницолас Трепаниер, доцент историје, предаје курс о представљању историје у видео игрицама за Хонорс Цоллеге Универзитета у Мисисипију. Био је довољно љубазан да ми да сат времена да разговарам о томе Ассассин'с Цреед серије. Он је објаснио да „на најосновнијем нивоу [са историјским играма] имате комуникацију између дизајнера игара који нису историчари и већине играча који нису историчари. До сада… велики проблем је био то што је комуникација била мало превише флуидна… оно што је један очекивао било је испуњено оним што је други пружао“. Ово важи и за Тотални рат игре као што је од Ассассин'с Цреед.
Ассассин'с Цреед ИИИТо је променио нијансирани приказ Индијанаца и њихове културе. У раној фази развоја Убисофт је довео Тејовија: сонте Томаса Дира, официра за културну везу са Центром за језик и културу Кахнаваке. Првобитно је игра укључивала скалпирање, Деер је могао да објасни да Мохавк Натион Цоннор није био скалп, па је ова функција уклоњена уместо да се повинује очекивањима играча. Слично, у игри је коришћен термин „нација“, а не „племе“ — Деер је тврдио да први боље одражава друштво домородачког становништва. Ово последње је имало несрећне примитивне конотације.
Првих неколико сати од ИИИ одвија се у Коноровом родном селу. Сваки разговор се одвија на језику Мохавк са титловима за играча. Да би се поново створио осећај села, игра је укључивала традиционалне песме које је певало Мушко певачко друштво Кахнаваке. Убисофт је чак отишао толико далеко да је снимио звук игре Мохавк деце.
Ово културно поштовање се исплатило за Убисофт. Главна штампа за игре на срећу препознала је аутентичност и поздравила главног лика који није био само још један пар белих руку који држе пиштољ. Још важније, Монтреал Газетте извештава да је пријем „међу првим нацијама, посебно у Кахнавакеу, био изузетно позитиван”.
Поновите и побољшајте
Културно и комерцијално Ассассин'с Цреед ИИИ је био огроман успех, али је игра ипак добила неке критике. Док ИИИ је био у развоју, други тим у Убисофту је радио на наставку под управом Ассассин'с Цреед Менаџер садржаја бренда Јеан Гуесдон уз асистенцију релативно непознатог Асхрафа Исмаила. Гуесдонов посао од тада Братство био је да се осигура да свака игра одговара главном луку серије. Сада је био задужен за велико издање.
Ассассинс Цреед ИИИ: Блацк Флаг био је још један радикалан одмак за серију. По други пут у две године појавио се нови лик и поставка. Едвард Кенвеј — деда ИИИ’с Цоннор — преузео водство у игри на Карибима. Баш као ИИ узео оно што је било сјајно Ассассин'с Цреед и побољшао га, Црна застава урадио исто са ИИИ. Поморске мисије су се показале као спектакуларан успех, тако да су побољшане и постале су једна од кључних механика. Укључивање традиционалнијег стелт-а заснованог на покрићу показало се популарним, па је заузело већу улогу Црна застава. По први пут је заиста било могуће ушуњати се као убица.
Са закључком Дезмондовог лука у ИИИ, оквирну причу је требало реструктурирати. Сада је играч био унајмљени радник у Абстергу истражујући Дезмондова генетска сећања кроз ДНК узету након његове смрти. Прича се бави Јуноним покушајем да се у потпуности врати након њеног бекства на крају ИИИ.
Црна застава је наишла на ниво критичара који серија није видела од тада ИИ. Драматична промена у поставци и резултирајућа промена у игри су високо хваљени. Критичари су волели огроман отворени свет, посебно колико је леп и што се могао неприметно истражити без екрана за учитавање. Прича је такође оцењена као успешна. Било је опуштеније и забавније од било које претходне игре. Кенвеј се показао као далеко забавнији вођа од Конора. Уследиле су награде за игру године.
Као и обично, посветио сам нови викенд лансирања Ассассин'с Цреед игра. Иако сам осећао да је фокус више на пиратерији него на атентату, ипак сам веома уживао Црна застава. Поморска борба је била дубоко задовољавајућа, прикривеност узбудљива, а прича занимљива. Чак је и оквирна прича функционисала упркос смрти главног лика серије у претходној игри. И даље су ми недостајале високе куле и огромни градски пејзажи, али прелепо окружење острва је много допринело томе. Чак су и градови били бољи ИИИ’с.
Права звезда Црна застава стварно је била поставка. Убисофт је успео да створи запањујући карипски свет игара и испуни га стварима које играч треба да ради. Још једном су се потрудили да створе аутентичан свет. Доцент Трепаниер је објаснио да су пронашли „ствари у раду историчара... за које већина људи не зна“. Убисофт је отишао и „изненадио [изненадио] публику стварима које су историјски тачне, али им раније непознате“ укључивањем ствари попут егалитарне природе пиратерије, лова и китоловца. Робиња која је постала интендант Адевале и гусари Ен Бони и Мери Рид имали су значајне улоге у причи. Трепаниер је био импресиониран, „уместо да појача погрешне перцепције, можда их исправља“.
Оуроборос
Ассассин'с Цреед: Јединство управо је пуштен. Направљен је од темеља за ПС4 и Ксбок Оне. Први пут икад нисам играо Ассассин'с Цреед игра на дан када је покренута. Још увек га нисам играо. Немам ПС4, иако планирам да га набавим врло брзо (Даве ме је убедио ПС4 против Ксбок Оне: 5 разлога да купите ПС4Е3 2013 је означио тренутак када је нова генерација заиста почела, са сва три кандидата - ПлаиСтатион 4 (ПС4), Ксбок Оне и Вии У - откривена у потпуности. Вии У је већ на... Опширније ) - и Јединство биће прва игра коју купим.
ОткровењеДиректор Александар Аманцио вратио се на чело. Јединство приказује Арно Доријана, француског убицу који жели да освети убиство свог усвојитеља. Радња се одвија у Паризу током Француске револуције. Пошто избегавам спојлере, немам више информација о заплету од тога.
Критички пријем за Јединство је било грубо. Чини се да је то два корака напред и један корак назад. Иако су критичари хвалили лепоту игре, њену амбицију и нове мисије атентата у сандбок-у, прича и преокрет многих ИИИ'песак Црна заставаИновације су критиковане. Многи дуготрајни проблеми серије нису решени. Играчи такође пријављују техничке грешке. Консензус је да, упркос дугом времену развоја, Јединство осећа се напола готово.
Оно што ме највише погађа су сличности између Јединство, оригинални Ассассин'с Цреед и Ассассин'с Цреед ИИИ. Све су игре које одузимају дах и које су испробале нешто ново. Сви имају дубоке грешке. Сви су доживели мешовити критички пријем. Двојица су пратили запањујући наставак који је узео оно што су урадили, побољшао га и одувао све. Нестрпљиво чекам следећи октобар. Мада ко зна где би то могло да се постави 3 места која би требало да се користе у следећој игрици Ассассин'с ЦреедПостоји много историје за лутање, а испитивање других делова света могло би да инспирише нове идеје. Ево три подешавања која би могла да одведу Ассассин'с Цреед у новом правцу. Опширније .