Нвидијина ДЛСС технологија је увелико смањила потребу за поседовањем најскупљег, врхунског графичког хардвера. Уместо да приказује графику у пуној резолуцији, ваш ГПУ може да је прикаже у нижој резолуцији и на високом нивоу. Иако је тај приступ био незамислив пре много година, Нвидиа је успела у овој технологији. У зависности од игре, може изгледати неразлучиво голим оком од изворне резолуције.

АМД-ова конкурентска технологија, ФиделитиФКС Супер Ресолутион (ФСР), такође је стигла на тржиште. Али које су разлике између оба? И што је најважније, који да користим?

ДЛСС вс. ФиделитиФКС: Исти циљ, другачија технологија

Прва и најважнија ствар коју треба да знате о ДЛСС и ФиделитиФКС је да обе технологије то желе оствари исту сврху—побољшање брзине кадрова приказивањем графике у нижој резолуцији, а затим повећањем њих. Због тога се сматрају конкурентима. Али начин на који то обоје раде је такође суштински другачији.

Нвидијина ДЛСС технологија је лансирана у фебруару 2019. Користи предности хардверских Тенсор језгара у Нвидиа РТКС картицама да унапреди вашу графику, као и да испоручи вештачку интелигенцију и интеграцију неуронске мреже. Користећи Нвидијину магију, игра се може приказати у нижој резолуцији и довести до виших резолуција, нпр. 1440п или 4К, ефективно повећавајући ваше фрејмове у секунди (ФПС), док игра изгледа скоро исто тако добро, ако не и као Добро.

instagram viewer

ДЛСС се често сматра прилично прецизним, стварајући тако квалитетну графику која је толико добра да неко вероватно на први поглед не би могао да уочи разлику између њих и слика у матичној резолуцији. И то је све захваљујући Нвидијиној технологији. Многи ИоуТубе канали и рецензенти продају ДЛСС као сребрни метак добијте бесплатан додатни ФПС или искористите више предности графичких картица ниже класе.

Али све зависи од новије Нвидиа технологије - Тенсор језгра су, на пример, присутна само на РТКС картицама. И ту лежи Ахилова пета ДЛСС-а: доступна је само на графичким картицама серије РТКС 20 и РТКС 30.

Па шта је са ФиделитиФКС?

ФиделитиФКС Супер Ресолутион (ФСР) лансиран је 2021. године и развијен од стране АМД-ове Радеон групе. Попут ДЛСС-а, он побољшава графику игре да би добио више ФПС-а без много губитка квалитета слике. Али ФСР не зависи од било каквог власничког хардвера или АИ алгоритма. АМД-ове најновије Радеон картице немају никакав еквивалент Нвидијиним Тенсор језграма, као ни старије. ФСР, дакле, користи алгоритам просторног повећања да би преузео графику ниже резолуције и учинио је већом.

Повезан: Шта је АМД-ова ФиделитиФКС супер резолуција и како је користити

ФСР је такође технологија отвореног кода, што значи да свако може да се игра са алгоритмом, па чак и да помогне у његовом побољшању ако то жели. Могућности су бесконачне.

Док Нвидијин ДЛСС ради само на најновијим картицама компаније, ФСР, као отворена технологија која не зависи од наменског хардвера, може се користити на било којој графичкој картици. А када мислимо на било шта, заиста то мислимо. Може га користити сваки Радеон корисник, без обзира да ли користи нову или стару картицу. Може се користити чак и на Нвидијиним старијим картицама, као што је ГТКС 10 серија—ако још увек користите стари ГПУ, вероватно можете да извучете мало више живота из њега користећи ФСР.

Која је боља технологија? ДЛСС или ФСР?

Сада знамо основне разлике између њих, али како се упоређују у стварном свету? Већ знамо да је ДЛСС вероватно бољи избор. По дизајну, направљен је да буде прецизнији од ФСР-а, јер користи сложенију (да не спомињемо власнички) технологију и хардвер. Оно што желимо да знамо је, међутим, да ли ФСР, будући да је знатно отворенија технологија, може бити близу ДЛСС-а. А одговор би вас могао изненадити.

Овај одличан видео од Хардваре Унбокед-а одлично говори о разликама између АМД-ове и Нвидијине технологије. Обе технологије посматра са два различита фронта — перформанси и визуелног квалитета — у истим играма користећи потпуно исте графичке картице, РТКС 3080 и РТКС 2060, да би дошли до консензуса о томе која је боље. А АМД-ова технологија је заиста обећавајућа.

Што се тиче перформанси, можете очекивати да и ДЛСС и ФСР сами ураде прилично добар посао. Игре имају приближно исти учинак на својим нивоима квалитета/перформансе и на ФСР-у и на ДЛСС-у. Разлика између њих је у томе што се графика приказује у још нижој резолуцији у погледу перформанси како би се омогућило више ФПС. Дакле, када су у питању саме фреквенције кадрова, обоје ће вас подједнако добро послужити. Постоје разлике, али варијације су премале, што значи да неки сценарији фаворизују ДЛСС или ФСР, али једва.

Заслуге за слику: Хардвер без кутије

Визуелни квалитет је када постоји права разлика, и на ничије изненађење, ДЛСС овде побеђује. Графика изгледа чисто, чак и када је увећана и док користите режим перформанси. Заиста ради бољи посао у повећању, и заиста изгледа као магија.

Али ФСР се добро бори. Када зумирате, графика је прилично мутнија у поређењу, посебно у режиму перформанси, али је савршено прихватљива. Искрено, мало је вероватно да ћете приметити да нешто изгледа лоше осим ако много зумирате и не упоредите раме уз раме са ДЛСС/нативе, посебно ако користите режим квалитета.

На крају, ипак, не можемо рећи да је један бољи од другог. ДЛСС даје боље резултате, али ДЛСС је власништво Нвидије. ФСР би могао бити мало лошији, али то је много једноставнија технологија у природи и подржава је било који ГПУ.

Коју да користим?

Одговор на ово питање зависиће од тога шта имате на располагању. Ако имате картицу серије РТКС 20 или 30, онда свакако користите ДЛСС ако је доступан у вашим играма. Чак и када је увећан, даје константно боље резултате и пружа исте добитке у перформансама као и ФСР.

Али ако имате буквално било коју другу графичку картицу, онда ФСР и даље вреди погледати. Да, није баш ДЛСС, али може се много добити од његове употребе, чак и када се узме у обзир разлика у визуелном квалитету. Осим ако нисте баш избирљиви, нећете приметити разлику од играња у изворној резолуцији.

Различите технологије за различите кориснике

ДЛСС је одличан, али његова ексклузивност за новије Нвидиа картице, захваљујући хардверским захтевима, значи да није доступан великој већини гејмера који користе старије Нвидиа картице или АМД картице. За те људе, ФСР је добра алтернатива.

Сада знате разлику између оба.

Нвидиа вс. АМД: Који ГПУ-ови подржавају праћење зрака?

Ако сте у потрази за новим ГПУ-ом, погледајте који АМД и Нвидиа ГПУ-ови подржавају праћење зрака—и ко то ради најбоље!

Реад Нект

ОбјавиТвеетЕмаил
Повезане теме
  • Објашњена технологија
  • Гаминг
  • Нвидиа
  • АМД процесор
  • Графичка картица
  • Буилдинг ПЦс
  • ПЦ Гаминг
О аутору
Арол Рајт (Објављено 24 чланка)

Арол је технички новинар и писац особља у МакеУсеОф-у. Такође је радио као писац вести/играни у КСДА-Девелоперс и Пикел Спот-у. Тренутно студент фармације на Централном универзитету Венецуеле, Арол је од детињства имао слабу тачку на све што је у вези са технологијом. Када не пише, или ћете га наћи дубоко у својим уџбеницима или да игра видео игрице.

Више од Арола Рајта

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили