Prebacivanje sredstava je sve veći fenomen u svetu igara. Posebno od pojave tržišta igara kao što su Steam i Nintendo eShop.

Ali šta je okretanje imovine? I da li je to loša stvar све време? Hajde da se udubimo u koncept.

Šta je prebacivanje sredstava?

Prebacivanje sredstava je termin koji se primenjuje na praksu kupovine ili korišćenja osnovnih, unapred napravljenih/unapred prikazanih sredstava u razvoju video igara, bez njihovog menjanja ili dodavanja originalnih sredstava oko njih. Često smo ga koristili kao pežorativni izraz, a igre napravljene korišćenjem loše promišljenih, preokrenutih sredstava uglavnom smatramo lopatama.

Na primer, recimo da ste početnik koji želi da razvije igru ​​u Unity-u ili sličnom razvojnom mehanizmu. Ako ste početnik, možete kupiti nešto od imovine ili demo igru ​​od Unity Asset Store da koristite kao osnovu za izgradnju vaše prve igre. Sredstva poput ove vam takođe mogu pomoći da imate unapred napravljen svet, tako da se možete fokusirati na druge oblasti stručnosti, poput fizike igre ili neprijateljske veštačke inteligencije.

instagram viewer

Korišćenje sredstava na ovaj način je u redu. U stvari, korišćenje unapred napravljenih sredstava za pravljenje vaše igre je takođe u redu, sve dok se vaša igra zaista može igrati. Ako ste otklonili bilo kakve greške, napravili neke lepe atmosferske efekte, a vaši likovi i NPC-ovi rade u harmoniji, onda nema razloga da ne reklamirate svoju igru.

Međutim, samo sastavljanje gomile sredstava koja ne funkcionišu, ili jednostavno preimenovanje demonstracije zamišljene kao osnova, da bi jednostavno napravili igru ​​brzo i onda je reklamirali bez razmišljanja, kada prevrtanje sredstava postane podlo praksa.

Повезан: Šta je Shovelware u igrama?

Gde biste mogli da pronađete naslove sa zaokretom?

Kredit za sliku: Unity Asset Store

Iskreno? Pronaći ćete igre sa preokrenutim sredstvima svuda. Proverite bukvalno bilo koje tržište kao što su Steam, PlayStation Store, Microsoft Store i Nintendo eShop, i naći ćete bezbroj naslova sa preokrenutim sredstvima koji začepljuju digitalni izlog.

Jedan odličan primer je kompletna imovina dostupna preko Unity Asset prodavnice, tzv Čekić 2. Ovo je kompletan šablon igre, koji su njegovi programeri dizajnirali kao osnovu za pravljenje nove igre. Međutim, postoji nekoliko besramnih prevrtanja imovine, neki čak i drskiji od drugih.

Opis imovine Hammer 2 od njegovih programera, XFormGames, kaže ovo. Kao što vidite, korišćenje sredstava iz ove igre je sasvim u redu, programeri to čak kažu:

Ovaj primer projekta je napravljen za programere amatere koji žele da naprave korak ka igri koja se može izdati. Koristite pune skripte, isečke koda ili arhitekturu u svojoj igrici.

Ipak, pogledajte eShop i naići ćete na igru ​​pod nazivom Metak: Vreme osvete. Изгледа познато? Da, to je zato što sadrži preokrenutu imovinu iz Hammer 2. Međutim, pogledajte ovu lepotu; Hammer 2: Reloaded. Barem su se „programeri“ u The Bullet: Time of Revenge potrudili da promene ime imovine koju su okrenuli i prodali! Ipak, nema sreće sa Pix Arts-om i njegovim očiglednim preokretom.

Ovo je samo jedan primer igre koju bismo mogli da smatramo preokretom sredstava i one koju bismo smatrali negativnom upotrebom unapred napravljenih sredstava.

Da li je prebacivanje sredstava uvek loše?

Kredit za sliku: DCStudio/Freepik

Ne, nije. Razmislite o tome koliko je vremena potrebno za razvoj igre, čak i kada je kultura krckanja veoma važna.

Da li biste radije čekali 20 godina dok programer izgradi bukvalno sve od nule, ili biste bili u redu sa nekoliko generičkih sredstava koristi se kao deo originalnog naslova, kako bi uštedeli vreme i koncentrisali se na važnije stvari od pozadinskih NPC-a sa kojima ne možete da komunicirate sa?

Da se razumemo, odgovor će verovatno biti ovo drugo. Mnogi programeri igara koriste unapred napravljena sredstva. To nije problem i ne treba da ih krivimo zbog toga. Postaje problem kada ljudi besramno istrgnu celu osnovnu igru ​​iz Unity/Unreal Asset prodavnice i prodaju je kao svoju za profit.

Dakle, možda je stvarni problem u terminologiji. Sve veći broj ljudi koristi izraz „flip flip“ za opisivanje било који igra sa unapred napravljenim sredstvima, i to u pežorativnom smislu. Takve igre tada postaju predmet sprdnje, što je štetno za programere i takođe je nedovoljno pokriveno.

Ne zaboravite, dakle, da korišćenje sredstava nije loša stvar. Barem, ne dok samo plagirate rad drugih ljudi i prođete ga kao svoj za teško zarađeni novac gejmera.

Повезан: Šta je Crunch kultura u video igrama?

Preokrenuti ili ne okrenuti?

Kao što vidite, postoji problem sa načinom na koji se odnosimo na upotrebu unapred napravljenih sredstava u igrama. Nema ništa loše u tome. Na kraju dana, čak i aktivna peraja in negativan smisao te fraze ne čini ništa protivzakonito. To ga ne čini ispravnim, ali i dalje ne krši nijedan zakon ili pravila određenog tržišta sredstava koje su koristili.

Možda gejmeri treba da u potpunosti razumeju kako funkcioniše razvoj igara i koliko je dugotrajan. I kako, na kraju krajeva, korišćenje nekoliko unapred napravljenih sredstava u pozadini vaše igre nikome ne nanosi štetu, niti narušava celokupno iskustvo igranja.

ОбјавиTweetEmail
Šta je Cheesing u igricama?

Bez obzira da li to znate ili ne, u nekom trenutku ste verovatno bili krivi za navijanje kada igrate igrice. Evo zašto.

Read Next

Повезане теме
  • Gaming
  • Kultura igara
  • Razvoj igara
О аутору
Ste Knight (Objavljeno 397 članaka)

Ste je Junior Gaming Editor ovde u MUO. On je verni pratilac PlayStation-a, ali ima dosta prostora i za druge platforme. Voli sve vrste tehnike, od AV, preko kućnog bioskopa i (iz nekog malo poznatog razloga) tehnike čišćenja. Dobavljač obroka za četiri mačke. Voli da sluša taktove koji se ponavljaju.

Više od Ste Knight

Pretplatite se na naš bilten

Pridružite se našem biltenu za tehničke savete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovde da biste se pretplatili