Možda ste primetili da žanr video igrica roguelike raste u popularnosti. Ali kao i mnoge žanrove, roguelike može biti teško jasno definisati, posebno kada se mešaju sa mnogim drugim stilovima igranja. Zbog toga postoje spin-off kategorije kao što je "roguelite".

Prošetaćemo kroz roguelike igre da bismo vam pomogli da razumete njihove ključne elemente i po čemu se razlikuju od svojih roguelita.

Šta su Roguelike?

Naziv "roguelike" potiče od igre koja je bila pionir ove vrste igranja: Rogue, objavljena za razne rane računare počevši od 1980. godine. Rogue je potezna igra tamnica u kojoj morate da se probijete kroz nivoe tamnice, skupljajući predmete i pobeđujući neprijatelje na putu.

Rogue koristi jednostavna ASCII grafika da predstavlja sve, uključujući neprijatelje i sobe. Ovo je bio lak način da se predstavi svet igre na terminalima samo za tekst tog vremena. Pored toga, igra sadrži proceduralno generisanje, što svako igranje čini jedinstvenim i sprečava igrače da pamte izgled igre.

Rogue je predstavio ove i druge specifične izbore dizajna, delimično zbog tehničkih ograničenja tog vremena, koji su postali nacrt za buduće igre koje je inspirisao. Te igre se zovu roguelikes.

Šta definiše Roguelike?

2008. godine održana je Međunarodna konferencija o razvoju Roguelike u Berlinu. Tamo su programeri i igrači radili na pronalaženju prave definicije za roguelike. Ovaj skup standarda se sada zove Berlinska interpretacija, i iako nije savršen, to je dobra osnova za otkrivanje koliko je igra nalik rogueliku.

Sledeći su najvažniji faktori roguelike-a prema Berlinskom tumačenju:

  • Generisanje slučajnog okruženja: Roguelike-ovi imaju različite rasporede prostorija sa randomiziranim položajima za neprijatelje i predmete svaki put kada igrate. Ovo je obično urađeno sa proceduralnim generisanjem, a ne potpuna slučajnost, da bi se izbegle situacije koje se ne mogu pobediti.
  • Trajna smrt: Permadeath znači da kada umrete, gubite sav napredak i morate početi ispočetka. Ne prenosite nikakav napredak preko trčanja.
  • Kretanje zasnovano na potezu na mreži: U roguelike-ovima nema elementa u realnom vremenu; vreme obično napreduje kada preduzmete korak ili drugu radnju. Ovo vam omogućava da odvojite vreme i unapred razmislite o svojim postupcima. Takođe, roguelike-ovi imaju mrežu pločica umesto slobodnog kretanja.
  • Nemodalna igra: U roguelike-u, sve radnje se odvijaju na istom ekranu. Ne postoje posebni ekrani za bitke, scene ili slično.
  • Složenost, sa ograničenim resursima: Igra mora da omogući nekoliko rešenja za probleme, kao što je da vas pusti da otvorite vrata ako nemate ključ od njih. Roguelike-ovi takođe zahtevaju od vas da mudro koristite ograničene predmete poput napitaka za lečenje, tako da ne možete zauvek preživeti sa jeftinim strategijama.
  • Fokus na ubijanje čudovišta: Oslanjajući se na rano definicija "hack and slash" igara, roguelike-ovi predstavljaju borbu protiv neprijatelja kao ključni element. Nema mirnih opcija.
  • Naglasak na istraživanju i otkrivanju: Kao jedan primer, efekti određenih magičnih predmeta mogu se promeniti u svakom trčanju, zahtevajući od igrača da shvati šta „uvrnuti napitak“ radi svaki put.

Berlinska interpretacija takođe uključuje neke manje važne kriterijume, kao što je igrač koji kontroliše samo jedan lik, čudovišta igranje po istim pravilima kao i igrač, korišćenje ASCII karaktera za vizuelne prikaze igre i prikazivanje brojeva za vizuelizaciju igrača statistika.

Igri nisu potrebni svi ovi faktori da bi bila roguelike, a samo zato što ih ima nekoliko, nije nužno roguelike. Ali u svetu u kojem sve veći broj igara koristi nadimak „roguelike“, pomaže imati neke kriterijume sa kojima se mogu porediti.

Na konferenciji je takođe navedeno da su kanonske roguelike igre ADOM, Angband, Linley's Dungeon Crawl, NetHack i Rogue.

Uspon Roguelike-Likes

Ako ste igrali neke moderne igre označene kao roguelike, one verovatno nisu u skladu sa nekim ili većinom gore navedenih tačaka. Tokom uspona indie igara kasnih 2000-ih i ranih 2010-ih, nekoliko programera je kreiralo naslove koji su imali igru ​​inspirisan roguelike-om, ali nisu bili u skladu sa svim standardima.

Jedan od najranijih popularnih primera je Spelunky, prvobitno objavljen 2008. Spelunky je uzeo mnogo roguelike osobina, poput trajne smrti, otkrića i proceduralne generacije, i stavio ih u 2D platformer. U narednim godinama, The Binding of Isaac i FTL su postigli sličan uspeh kombinovanjem roguelike elemenata sa akcionom avanturom i strategijom u realnom vremenu.

Uprkos tome što imaju mnoge ključne aspekte, nijedna od ovih igara nije istinski roguelike, jer ne karakteriše igranje zasnovano na potezima sa kretanjem po mreži. Kao rezultat toga, ljudi počinju da nazivaju igre u ovom stilu „roguelike“ ili „roguelike“, da bi to označili uključili su većinu roguelike elemenata, ali su koristili stil igre koji nije na potezu dungeon-crawler.

Dok neki koriste roguelike i roguelike naizmenično, postoje tehnički male razlike između njih. Naslovima sličnim Roguelike-u, uprkos tome što nisu crawleri po tamnicama, još uvek nedostaje trajna progresija između trčanja. Međutim, rogueliti vam omogućavaju da radite na ciljevima na makro nivou tako što ćete preneti neke stavke i napredak nakon svakog pokušaja.

Razumevanje Roguelita

Хад, објављен 2020. године са великим признањем, одлична је илустрација рогуелита. Игра се врти око покушаја бекства из подземља као Хадовог сина.

Редослед соба, ваше награде за чишћење сваке собе и појачања која нуде олимпијски богови су насумични у сваком покушају. Kada umrete, gubite snagu i novac, a onda morate početi ispočetka.

Međutim, nekoliko vrsta kolekcionarskih resursa i dalje postoji između smrti. Koristite ih da otključate trajne nadogradnje i povećate svoje šanse za uspeh. To znači da pored povećanja vaše mehaničke veštine pri svakom pokušaju, uvek radite na tome da postanete jači.

Повезан: Šta je RNG? Lekcija za igrače

Igra takođe čini formulu privlačnijom za pridošlice dodavanjem razgovora i ritmova priče u čvorištu igre nakon svake smrti. Хадес задовољава само неколико стандарда Берлинског тумачења, али то је сјајна игра јер чини рогуелике елементе приступачнијим и угоднијим.

Pre Hada, druge roguelike igre donele su igranje roguelike stila u različite žanrove. Примери укључују Слаи тхе Спире, игру за изградњу палуба рогуелите и Црипт оф тхе Нецроданцер, која елементе ритма уграђује у скитницу.

Roguelike definicije su nejasne

Kao što smo videli, definisanje roguelike-a, pa čak i igre inspirisane roguelike-om, može biti nezgodno.

Ovi termini su postali zamagljeni u svakodnevnoj upotrebi. Kada većina ljudi kaže "roguelike", oni ne misle na pokretnog tamničara kao što je originalni Rogue. Verovatno misle na igru ​​koja ima nasumične nivoe i trajnu smrt, kao što je Spelunky. Slično tome, iako smo postavili razliku između roguelike i roguelike, oni se često odnose na iste vrste igara u stvarnoj upotrebi.

Neki ljudi se ne slažu sa Berlinskim tumačenjem roguelike-a, tvrdeći da je smešno očekivati svi "pravi" roguelike-ovi da sadrže ASCII grafiku kada ne držimo druge žanrove prema ovim arhaičnim standardima. Ово има истине; nakon što je Doom izašao 1993. godine, igre u tom stilu su se neko vreme zvale „Doom klonovi“. Ovaj žanr sada zovemo pucačina iz prvog lica i ne očekujemo da će svi igrati baš kao Doom.

Ako ste zainteresovani za roguelike igru, mudro je da pogledate kako tačno koristi roguelike elemente. Može se u velikoj meri oslanjati na to da bude "pravi" roguelike, ili samo da pozajmi nekoliko elemenata i da ih promeni.

Рогуеликес: Кажњавајуће, али узбудљиво

Sada znate istorijski kontekst za roguelike igre i kako su roguelike igre unapredile kriterijume koje su postavili. Ljudi uživaju u roguelike i roguelite igrama zbog njihove duboke mehanike, igre koja se osvežava pri svakom trčenju i osećaja da postaju jači.

Ako ideja o gubitku napretka svaki put zvuči neprivlačno, pokušajte sa više praštajućim roguelitom da biste se lakše upustili u ovaj žanr. I ne zaboravite da postoje i drugi oblici RPG-a koji dele neke roguelike elemente, poput borbe na potezu.

ОбјавиTweetEmail
Šta su RPG-ovi? Sve što treba da znate o igrama uloga

Želite da se udubite u istoriju RPG video igara da biste videli kako je žanr evoluirao? Evo svega što treba da znate.

Read Next

Повезане теме
  • Gaming
  • Roguelike
  • Играчка култура
  • Dizajn video igara
  • Терминологија
О аутору
Ben Stegner (Objavljeno 1775 članaka)

Бен је заменик уредника и онбоардинг менаџер у МакеУсеОф -у. Napustio je svoj IT posao da bi pisao sa punim radnim vremenom 2016. godine i nikada se nije osvrnuo. On pokriva tehnološke tutorijale, preporuke za video igre i još mnogo toga kao profesionalni pisac više od sedam godina.

Више од Бена Стегнера

Pretplatite se na naš bilten

Pridružite se našem biltenu za tehničke savete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovde da biste se pretplatili