Једна од првих лекција коју аниматор научи је како анимирати циклус ходања. Практичне примене стицања ове вештине су очигледне - учи вас основама како покрет функционише у анимацији, да наведемо једну ствар. Сви ликови ходају, било да су четвороножни, без удова или двоножни, баш као и ми.

Постоји много књига које концепт језгровито и ефикасно испоручују почетницима, али знамо да сте заузети, па ћемо вам укратко дати кратак преглед.

Кључни састојци ефикасног циклуса ходања

Врло једноставан циклус ходања са петљама обично ће бити дугачак око 10 сличица, са пет оквира између сваког скретнице. Укрштање је тренутак када једна нога престигне другу.

Руке се њишу у тандему, десно преко лево, а лево преко десно. Лева нога и лева рука никада не би требало да се померају напред и назад синхронизовано. Наизменично на овај начин додаје интересовање и визуелну разноликост циклусу шетње.

Ови скретнице ће се обично подударати са сваком контактном тачком. Али шта је контактна тачка у анимацији?

Када лик ступи у контакт са земљом док чине корак, оријентир се назива контактном тачком. Када први пут започињете, контактне тачке праве одличне кључне позе. Они су ритмични, лако се идентификују и даће временски распоред ваше структуре анимације.

Приликом мапирања ваше сцене, потребно је извући сваку контактну тачку коју ће ваш лик пратити. Не би требало да се помакну док ваш лик иде својим путем. Ово спречава неугодан ефекат траке за трчање када је ваша намера да нацртате лик који хода напред по нормалном тлу.

Пренос тежине

Са сваким кораком, лик се уздиже. Овај напор би требало да осети публика. Доминантна нога која претјече "вуче" тло према себи, повлачећи свијет иза себе. Нога која заостаје "гура" их напред.

Најсигурнији начин да се анимира циклус ходања који се осећа мутним је игнорисање ових физичких својстава. Осим ако ваш лик није бестелесни дух, они обично неће плутати кроз сцену. Гледање лика како ово ради досадно је и дефинитивно не чини добар цртани филм.

Могло би се претпоставити да ће већи, тежи ликови бити једини који се придржавају овог правила, али то није тако; чак и најлакши ликови нешто теже. Проналажење занимљивих начина за комуникацију о физичкој личности лика док се креће део је забаве анимације циклуса ходања.

Доследност

Када анимујете једноставан циклус ходања, то је лако. Ако се два сегмента радње раздвоје сваки од унакрсних огледала, они ће се неприметно повезати. Ово ствара анимацију којој недостаје неугодно „шепање“ сваког циклуса. Радња треба да буде непрекидна и да се лако гледа.

Ово ће бити већи проблем ако се одмах анимира циклус ходања. За сада, хајде да се фокусирамо на то да испробамо једну позу уместо позе.

Повезан: Анимација из позе у позу: Корак по корак водич за почетнике

Како анимирати циклус хода

За почетак, хајде да „дизајнирамо“ савршени испитни предмет.

Већина анимација почиње грубим. Требало би да изрази јачину лика користећи облике које је лако цртати изнова и изнова док одлажете низ. Идемо корак даље са човеком из жичане мреже.

У почетку би могло бити корисно држати копију свог модела са стране како бисте доследно извукли пропорције. Императив је да се дужина ногу и руку не мења од кадра до оквира.

Приметићете да сви мехурићи његових рамена, шака, бокова и стопала деле нешто важно: једна страна његовог тела је испуњена, а друга ће остати бела. Када је дизајн вашег лика овако једноставан, може бити корисно разликовати блиску страну тела од далеке. Ово ће вас спречити да збуните једно друго за време рада.

Повезан: Најбоље апликације за цртање и сликање за Андроид

Пре свега, требало би да испланирате сцену у целини. У овом случају, наша анимација ће се састојати од два корака по страни.

Колико стопала треба да буду удаљена једно од другог на крајњем, продуженом месту? Дужина корака зависиће од дужине ногу, као и од распореда покрета лика-трчање пуном брзином, пажљиво пузање, шта год да ради.

За једноставан циклус ходања, кораци који се протежу тик испред предње и задње стране тела лика су сигурна опклада. Требали би бити довољно дуги да исказују осећај подршке, али не довољно дуго да се осећају надмоћно и неприродно.

Након што разрадите размак циклуса ходања, додајте тело свог лика на сваку додирну тачку, у тренутку када свака нога удари о тло.

3. Нацртајте две поломне тачке, своје укрштене тачке

На пола пута између контактних тачака, нацртајте ноге и руке укрштене.

Узмите први кључни кадар и ставите га иза другог, одвајајући их једним празним оквиром. Између друге половине низа додајте супротну тачку укрштања.

Они који воде скор код куће већ знају да смо до сада имали пет сличица мање. За ову вежбу желимо један празан оквир између сваког кључног кадра и рашчламбе како бисмо направили места за наше између.

4. Додајте између

Међусобно повезивање сваке кључне позиције и позиције разбијања лако је ако је низ постављен од почетка до краја. Можете започети где год желите-важно је само да сваки међупростор спада између свега што долази пре тога и свега што се после догоди.

Ваш избор размака од једног кадра до другог одредиће време кретања лика. Тежите да сваки између падне тачно у средину своја два суседна сапутника.

Банда је овде и изгледају феноменално. Дозволите да вас преплави тренутни осећај постигнућа пре него што све раздвојите.

5. Проверите и ревидирајте где је потребно

Ако сте задовољни оним што имате, онда сте спремни. Дело правог уметника, међутим, никада није готово.

Пописите све што мрзите у свом првом циклусу ходања. Моја прва критичка мисао? Потребно је више између.

Ако имате гребалицу за главу или две коју једноставно не можете сами схватити, покушајте са другом. Са сваким покушајем, ваш осећај за време и физичка интуиција постајаће све усклађенији.

Повезан: Најбољи 2Д софтверски системи за анимацију

Оживите своју анимацију

Након што се снађете у томе, моћи ћете да повећате циклус хода до неколико степеница. Можда ваш следећи лик престрављено бежи од нечега, или, што је још занимљивије, од онога у потрази.

Након што сте нацртали пар који добро функционира, експериментирајте с различитим расположењима и ситуацијама. Савладавање једноставних циклуса ходања само је први корак, без намере игре речи. Ускоро ће приче почети да се причају саме од себе.

ОбјавиТвеетЕмаил
Водич за почетнике у анимирању говора

Анимирање говора може бити изазов. Ако сте спремни за почетак додавања дијалога у ваш пројекат, ми ћемо вам разбити процес.

Прочитајте следеће

Повезане теме
  • Цреативе
  • Рачунарска анимација
  • Дигитална уметност
О аутору
Емма Гарофало (Објављено 65 чланака)

Емма Гарофало је писац који тренутно живи у Питтсбургху у Пенсилванији. Када не ради за својим столом у жељи за бољим сутра, обично се може наћи иза камере или у кухињи. Похвале критике. Универзално презрен.

Више од Емме Гарофало

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили