Што се тиче визуелног изгледа, видео игре су у 21. веку далеким путем. Све што треба да урадите је да се вратите на ГТА Вице Цити из 2002. године, који по данашњим стандардима изгледа као нека врста аркадне игре старе школе.
Чак је и ГТА В - њен најновији наследник - прошао кроз значајан визуелни ремонт од лансирања у септембру 2013. А сада, Интел жели да подигне реализам на виши ниво.
Дакле, шта ради Интел? Како тактика коју користи функционише и где бисмо их могли видети у будућности? Хајде да погледамо.
Шта Интел ради у оквиру ГТА В?
Интел жели да учини да ГТА В изгледа још реалистичније побољшањем начина на који видите градске пејзаже у игри.
Пројекат ће побољшати слике које видите док свирате у неколико области. На пример, дрвеће поред улица по којима се возите изгледаће слађе и - здраво - живо.
Текстура путева, зграда и тротоара - плус друга подручја - такође ће изгледати реалније. Ако користили сте Гоогле мапе, помислите Стреет Виев; само се играте из удобности своје столице уместо да тражите упутства до куће вашег пријатеља.
Како Интел ово чини могућим?
Истраживачи одговорни за овај пројекат су Хассан Абу Алхаија, Владлен Колтен и Степхан Р. Рицхтер. Трио користи фотореализам за побољшање слике ГТА В и користио је Скупови података Цитисцапес—Који је заснован на неколико градова широм Немачке — како би се њихов пројекат унапредио.
Као што можете видети из горњег видеа, једна упадљива разлика у односу на друге покушаје машинског учења је колико је снимак био стабилан. Ниси морао да се носиш са заостајањем, нејасностима или било којим другим грешкама док гледаш узорке које су укључили.
Шта је фотореализам и како функционише?
У свом најједноставнијем облику, фотореализам је процес снимања постојеће фотографије и покушај да буде што реалнија. Међутим, то не значи излазак и снимање још једне фотографије или видео записа камером. Уместо тога, циљ је то учинити помоћу нечега попут цртања, сликања или - у овом случају - графике видео игара.
Можда сте већ чули за фотореализам у стварном животу под његовим другим често коришћеним именом; надреализам. Познати уметници у овој дисциплини су покојни Цхуцк Цлосе и Немица Герхард Рицхтер и Аудреи Флацк из САД -а.
У видео играма већ можете видети примере фотореализма на другом месту. На пример, фудбалска игра еФоотбалл ПЕС 2022 жели да се усредсреди на омогућавање играчима да „могу да играју игре у фотореализму“ - како је поменуто у опаттацк.цом интервју раније 2021.
Још један пример фотореализма у игри је Деатх Страндинг, у којем ћете пронаћи пејзаже који изгледају готово као стварни живот-док исто важи и за ликове. Враћајући се на ГТА В (и могућа будућа издања), могли бисмо открити да Роцкстар даје ликовима у игри реалнији, животнији изглед - исто као и за предмете попут одеће.
Где бисмо још могли видети фотореализам у будућности?
С обзиром на смер којим су видео игре ишле током 21. века, може се слободно рећи да ГТА В неће бити једина видео игра са фотореализмом. У ствари, Страусс Зелницк-извршни директор Таке-Тво Гамес (компаније која поседује Роцкстар), рекао је у игри гамесиндустри.биз 2020. чланак:
„Нешто од онога што сада радимо личи на акцију уживо, али је и даље анимација. За 10 година имат ћете опцију ако желите да ствари које изгледају потпуно реално, све урађено унутар рачунара, нема везе што ће сав напредак који ће технологија омогућити. "
Међутим, могли бисмо видети да се фотореализам пробија и у друге индустрије. Већ је неко време у здравству и-са све већом количином знања које стичемо у овом сектору-могли бисмо видети да то постаје још уобичајеније.
Још једна занимљива могућа употреба фотореализма је у војсци. 2021. године Мицрософт и америчка војска закључили су деценијско партнерство вредно милијарде долара.
Повезан: Како ће америчка војска користити Мицрософтове АР слушалице
Фотореализам омогућава војницима прилику да вежбају за ситуације из стварног живота, а да их не ставе на буквалну линију гађања. Као такве, друге војске широм света могле би у будућности усвојити ову тактику обуке.
ГТА В: Класика постаје мало реалнија
Слике ГТА В -а су се наставиле побољшавати како су се селиле на различите конзоле за игру, а ми учимо више о графици у играма. А за ПЦ играче, Интелов фотореализам могао би учинити игру реалном до те мере да је оригинал непрепознатљив.
Фотореализам се већ одвија у видео играма и другим сферама живота. Међутим, ови тестови постављају питање: могу ли видео игре бити превише реалне? Играње је једнако важно и програмери ово не смеју заборавити.
Интелова функција Турбо Боост је прилично корисна, али тешко разумљива. Како функционише Турбо Боост у поређењу са АМД Турбо Цоре?
Прочитајте следеће
- Гаминг
- Интел
- Играчка култура
Данни је слободни писац технологије са седиштем у Копенхагену у Данској, који се тамо преселио из своје родне Британије 2020. Пише о разним темама, укључујући друштвене медије и сигурност. Осим писања, он је велики фотограф.
Претплатите се на наш билтен
Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!
Кликните овде да бисте се претплатили